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從0開始用python寫一個命令行小游戲(四)

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摘要:講點搞笑的,最近在開發時,發現最令程序猿頭疼的一點就是沒有語句。但自動的僵尸呢哎,別急,那是后話下集預告下次,我要把游戲變得全自動具體工作令僵尸自動出現,和讓用戶用命令控制游戲這些工作完成后,就可以發布了歡迎繼續關注

嗯,還是我,我又回來了——以后文章就兩天一篇吧。講點搞笑的,最近在開發v1.1 beta 3時,發現Python最令程序猿頭疼的一點就是沒有switch/case語句。要匹配值,就得不停地if...elif...實在頭疼。后來我想到了一種方法:字典!于是···

config = {value1: func1, value2: func2...}
config[xxx]()

哈哈,腦洞清奇吧?好,進入正題!首先,我的前作鏈接:

從0開始用python寫一個命令行小游戲(一)

從0開始用python寫一個命令行小游戲(二)

從0開始用python寫一個命令行小游戲(三)

今天要干什么來著?對了,用戶界面!

用戶界面:第二步

上次我們定義的Game類是這樣的:

import game_obj as o

class Game:
    def __init__(self):
        o.sunlight = 50
        o.board = [0] * 10
        self.sunlight = o.sunlight
        self.board = o.board
        import json
        with open("level.json") as fr:
            self.steps = json.load(fr)

但既然是用戶界面,那總得輸出點東西吧!好,這就定義過一步的方法:

def step(self):
    print("Sunlight: %d." % self.sunlight)
    print("Current state:")
    for obj in self.board:
        if isinstance(obj, o.GameObject):
            obj.step()
        print(obj, end="  ")

試一試:

In [1]: from game import Game

In [2]: Game().step()
Sunlight: 50.
Current state:
0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  

In [3]: g = Game()

In [4]: import game_obj as o

In [5]: o.Sunflower(0)

In [6]: g.step()
Sunlight: 25.
Current state:
s  0  0  0  0  0  0  0  0  0  

好,可以用“半自動”方式玩游戲了。但自動的僵尸呢?哎,別急,那是后話······

下集預告

下次,我要把游戲變得全自動!具體工作:令僵尸自動出現,和讓用戶用命令控制游戲!這些工作完成后,就可以發布v1.0 beta 1了!!!歡迎繼續關注!

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