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React學習之前端開發(fā)性能優(yōu)化

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摘要:單個組件性能優(yōu)化里面盡量減少新建變量和函數(shù)的使用,盡量減少傳遞參數(shù)的數(shù)量在中綁定函數(shù),無非就是下面三種第一種是在構(gòu)造函數(shù)中綁定,第二種是在函數(shù)里面綁定,第三種就是使用箭頭函數(shù),上述方法都能實現(xiàn)的綁定。

1. 單個react組件性能優(yōu)化 1.1 render里面盡量減少新建變量和bind函數(shù)的使用,盡量減少傳遞參數(shù)的數(shù)量

render中綁定函數(shù),無非就是下面三種:

render() {
  return (
    
1 2 this.handleClick()}>3
) }

第一種是在構(gòu)造函數(shù)中綁定this,第二種是在render()函數(shù)里面綁定this,第三種就是使用箭頭函數(shù),上述方法都能實現(xiàn)this的綁定。

但是哪一種方法的性能最好,是我們要考慮的問題。毫無疑問第一種的性能最好。

第一種方法,構(gòu)造函數(shù)每渲染一次便會執(zhí)行一遍;

第二種方法,在每次render()的時候都會重新執(zhí)行一遍函數(shù);

第三種方法,每一次render()的時候,都會生成一個新的箭頭函數(shù),即使兩個箭頭函數(shù)的內(nèi)容是一樣的。

react判斷是否需要進行render淺層比較,簡單來說就是通過===來判斷的,如果state或者prop的類型是字符串或者數(shù)字,只要值相同,那么淺層比較就會認為其相同;

但是如果前者的類型是復雜的對象的時候,我們知道對象是引用類型,淺層比較只會認為這兩個prop是不是同一個引用,如果不是,哪怕這兩個對象中的內(nèi)容完全一樣,也會被認為是兩個不同的prop

舉個例子:

當我們給組件App名為styleprop賦值;


使用這種方法,每一次渲染都會被認為是一個style這個prop發(fā)生了變化,因為每一次都會產(chǎn)生一個對象給style。

如果想要讓react渲染的時候認為前后對象類型prop相同,則必須要保證prop指向同一個javascript對象,改進如下:

const appStyle = { color: "red" }; //這個初始化只執(zhí)行一次,不要放在render中,可以放在構(gòu)造函數(shù)中
1.2 定制shouldComponentUpdate函數(shù)

生命周期函數(shù)shouldComponentUpdate是決定react組件什么時候能夠重新渲染的函數(shù),但是這個函數(shù)默認的實現(xiàn)方式就是簡單的返回一個true。也就是說,默認每次更新的時候都要調(diào)用所用的生命周期函數(shù),包括render函數(shù),重新渲染。

看看下面這個例子:

class App extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count = 2,
      name = "apple",
    }
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    this.handleName = this.handleName.bind(this);
  }
  this.handleClick() {
  // ...
  }
  this.handleName() {
  // ...
  }
  render() {
    return (
      
數(shù)量,{this.state.count}
); } } class Child extends React.Component { render() { console.log("render了一次"); return (

我想吃,{this.props.title}

); } }

我們寫了兩個組件,AppChild組件,并寫兩個方法,一個改變App中的count的值,一個是改變name,我們在Childrender中打印了每次是否執(zhí)行。

不出意外,雖然Child組件里的title值沒有改變,但是還是render了。

為了進一步優(yōu)化這個問題,我們這樣改Child組件:

class Child extends React.Component {
  shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) {
    if(nextProps.title == this.props.title) {
      return false;
    }
    return true;
  }

  render() {
    console.log("render了一次");
    return (
      

我想吃,{this.props.title}

); } }

只有當Childtitle值發(fā)生改變的時候,組件才會去render。

在最新的react中,react給我們提供了React.PureComponent,官方也在早期提供了名為react-addons-pure-render-mixin插件來重新實現(xiàn)shouldComponentUpdate生命周期方法。

class Child extends React.PureComponent {
  // shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) {
  //   if(nextProps.title == this.props.title) {
  //     return false;
  //   }
  //   return true;
  // }

  render() {
    console.log("render了一次");
    return (
      

我想吃,{this.props.title}

); } }

通過上述的方法的效果也是和我們先前定制shouldComponentUpdate的效果是一致的。

但是我們要注意的是,這里的PureRender是淺比較的,因為深比較的場景是相當昂貴的。所以我們要注意我們在1.1中說到的一些注意點:不要直接為props設(shè)置對象或者數(shù)組不要將方法直接綁定在元素上,因為其實函數(shù)也是對象。

1.3 Immutable.js

javascript中的對象一般都是可變的,因為使用了引用賦值,新的對象簡單的引用了原始對象,改變新對象將影響到原始對象。

舉個例子:

student = { age : 1 };
school = student;
school.age = 2;

當我們給school.age賦值后,會發(fā)現(xiàn)student.a也變成了2,雖然我們可以通過深拷貝與淺拷貝解決這個問題,但是這樣做非常的昂貴,對cpu和內(nèi)存會造成浪費。

這里就需要用到Immutable,通過Immutable創(chuàng)建的Immutable Data一旦被創(chuàng)建,就不能再更改。對Immutable對象進行修改、添加或刪除操作,都會返回一個新的Immutable對象。

下面是三個比較重要且用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

Map:鍵值對集合,對應Object,ES6中也有專門的Map對象

List:有序可重復列表,對應于Array

ArraySet:有序且不可重復的列表

我們可以看一個例子:

使用Map生成一個immutable對象:

import { Map, is } from "immutable";

let a = Map({
  "name": "apple",
  "list": Map({name: "orange"})
})

let b = a.set("name","banana");

console.log(a.get("course") === b.get("course")); // 返回true
console.log(a === b); // 返回false

Immutable.is 比較的是兩個對象的 hashCodevalueOf(對于JavaScript對象)。由于immutable內(nèi)部使用了Trie數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲,只要兩個對象的 hashCode 相等,值就是一樣的。這樣的算法避免了深度遍歷比較,性能非常好。

Immutable優(yōu)點

減少內(nèi)存的使用

并發(fā)安全

降低項目的復雜度

便于比較復雜數(shù)據(jù),定制shouldComponentUpdate方便

時間旅行功能

函數(shù)式編程

Immutable缺點

學習成本

庫的大?。ńㄗh使用seamless-immutable

對現(xiàn)有項目入侵嚴重

容易與原生的對象進行混淆

2. 多個react組件性能優(yōu)化

react組件在裝載過程中,react通過在render方法在內(nèi)存中產(chǎn)生一個樹形結(jié)構(gòu),樹上的節(jié)點代表一個react組件或者原生的Dom元素,這個樹形結(jié)構(gòu)就是我們所謂的Vitural Dom,react根據(jù)這個來渲染產(chǎn)生瀏覽器的Dom樹。

react在更新階段對比原有的Vitural Dom和新生成的Vitural Dom,找出不同之處,在根據(jù)不同來渲染Dom樹。

react為了追求高性能,采用了時間復雜度為O(N)來比較兩個屬性結(jié)構(gòu)的區(qū)別,因為要確切比較兩個樹形結(jié)構(gòu),需要通過O(N^3),這會降低性能。

節(jié)點類型不同

// A組件
// B組件

我們想把A組件更新成B組件,react在做比較的時候,發(fā)現(xiàn)最外面的根結(jié)點完全不一樣,直接銷毀之前的

節(jié)點,包括里面的子節(jié)點也一并銷毀,這是一個巨大的浪費,但是為了避免O(N^3)的時間復雜度,只能采用這種方式。

所以在開發(fā)過程中,我們應該盡量避免上面的情況,不要將包裹節(jié)點的類型隨意改變。

兩個節(jié)點類型一樣

這里包括兩種情況,一種是節(jié)點是Dom類型,還有一種react組件。

對于dom類型,我們舉個例子:

// A組件
Hello World!!!
// B組件
Good Bye!!!

上述A和B組件的區(qū)別是文字、classNamestyle中的color發(fā)生改變,因為Dom元素沒變,React只會修改他變化的部分。

針對react組件類型,渲染無非就是再執(zhí)行一遍組件實例的更新過程,最主要的就是定制shouldComponentUpdate。

多個子組件情況

例子一:

// A
// B

從A變到B,如果shouldComponentUpdate處理得當,我們只需要更新裝載third的那一次就行。

我們來看看下一個例子:

// A
// B

這里因為react是采用O(n)的時間復雜度,所以會依次將textFirst的改為Zero,textSecond改為First,在最后再加上一個組件,textSecond?,F(xiàn)存的兩個的text的屬性都被改變了,所以會依次渲染。

如果我們這里有100個實例,那么就會發(fā)生100次更新。

這里我們就要用到Key

簡單來說,其實這一個Key就是react組件的身份證號。

我們將上一個例子改成如下,就可以避免上面的問題了,react就能夠知道其實B里面的第二個和第三個組件其實就是A中的第一個和第二個實例。

// A
// B

不過現(xiàn)在,react也會提醒我們不要忘記使用key,如果沒有加,瀏覽器中會報錯。

關(guān)于key的使用我們要注意的是,這個key值要穩(wěn)定不變的,就如同身份證號對于我們是穩(wěn)定不變的一樣。

一個常見的錯誤就是,拿數(shù)組的的下標值去當做key,這個是很危險的,代碼如下,我們一定要避免

    { todos.map((item, index) => { }) }

未完待續(xù)...

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