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從0開始用python寫一個命令行小游戲(一)

Jiavan / 1635人閱讀

摘要:最近在用寫一個命令行游戲升級版植物大戰僵尸,順便鞏固一下編程技巧。目前版已經在上發布,這是鏈接。我想在一開始盡量簡化游戲,所以用了一個一維數組我想先不管陽光的問題,用一個類實現基礎的植物大戰僵尸角色的功能。

最近在用python寫一個命令行游戲:升(jian)級(hua)版植物大戰僵尸,順便鞏固一下python編程技巧。在這個過程中,也收獲(cai)了不少樂趣(keng)。目前1.0版已經在GitHub上發布,這是鏈接。今天就把全過程與大家分享~~~

既然是植物大戰僵尸,肯定要有游戲盤。我想在一開始盡量簡化游戲,所以用了一個一維數組:

# game.py
board = [0] * 10

我想先不管陽光的問題,用一個類實現基礎的植物大戰僵尸角色的功能。

基礎類

先上代碼,基本功能都有了:

# game.py
board = [0] * 10

class GameObject:
    indicating_char = "o"              # 在命令行顯示的字符
    
    def __init__(self, pos):
        """ 初始化,并把自己放上游戲盤 """
        if pos in range(10):
            self.pos = pos
            if board[self.pos] == 0:
                board[self.pos] = self
            else:
                print("Position already used.")
    
    def __str__(self):
        """ 字符串表示 """ 
        return self.indicating_char
    
    def __repr__(self):
        """ Python shell/print顯示 """
        return self.__str__()

嗯,去IPython里面試試看!

In [1]: import game as g

In [2]: g.board
Out[2]: [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

In [3]: g.GameObject(0)
Out[3]: o

In [4]: g.board
Out[4]: [o, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

不錯!但是,也該為后續程序想想呀。比如,要讓向日葵每步生產一定的陽光,或讓最后一個僵尸死去時結束游戲,這些方法都應該在基礎類中定義。于是,我在GameObject類中追加了這些代碼:

def step(self):
    """ 每步執行的操作 """
    pass

def die(self):
    """ 死掉時的操作 """
    pass

好吧,兩個空方法,但很快,GameObject的子類們就會重寫它們,使它們變得有意義的!

對了,說到子類,我們就先從植物開始吧!

植物基礎類

先想想一株《植物大戰僵尸》里的植物該有什么屬性和行為吧。除了基礎類里定義好的之外······陽光!種植植物需要陽光,這不就是屬性嗎?還有,當初始化一株植物時,扣除一定的陽光,不就是行為嗎?來,先把這些實現了!

先在游戲盤定義的后面加上一行:

sunlight = 50

然后就是植物基礎類Plant

class Plant(GameObject):
    indicating_char = "p"
    
    def __init__(self, pos, sun_required):
        super().__init__(pos)
        global sunlight
        if sunlight >= sun_required:
            sunlight -= sun_required
        else:
            print("Sunlight not enough.")

好,這就成了。按照慣例,到IPython里試一試(注意!第一個坑):

In [1]: from game import *        # 坑!

In [2]: Plant(0, 50)
Out[2]: p

In [3]: sunlight
Out[3]: 50

TMD怎么可能!!!難道sunlight不應該是0嗎?!自己debug半天無果后我決定上思否提問。感謝思否!我上午提的問,下午就有了答案。于是,我趕快又去試了試:

In [1]: import game as g        # 命名空間問題!!!

In [2]: g.Plant(0, 50)
Out[2]: p

In [3]: g.sunlight
Out[3]: 0

成功!

下集預告

下次,我將秀出真正“看得見”、也一直沿用至今的兩個類:SunflowerPeashooter。還有,我們的敵人:僵尸的基礎類也該出場了!歡迎來看哦!

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