摘要:題目要求首先放上題目要求游戲編程按以下要求定義一個烏龜類和魚類并嘗試編寫游戲假設游戲場景為范圍為游戲生成只烏龜和條魚它們的移動方向均隨機烏龜?shù)淖畲笠苿幽芰樗梢噪S機選擇還是移動,魚兒的最大移動能力是當移動到場景邊緣,自動向反方向移動烏龜初
題目要求
首先放上題目要求:
游戲編程:按以下要求定義一個烏龜類和魚類并嘗試編寫游戲
假設游戲場景為范圍(x,y)為0<=x<=10,0<=y<=10
游戲生成1只烏龜和10條魚
它們的移動方向均隨機
烏龜?shù)淖畲笠苿幽芰?(它可以隨機選擇1還是2移動),魚兒的最大移動能力是1
當移動到場景邊緣,自動向反方向移動
烏龜初始化體力為100(上限)
烏龜每移動一次,體力消耗1
當烏龜和魚坐標重疊,烏龜吃掉魚,烏龜體力增加20
魚暫不計算體力
當烏龜體力值為0(掛掉)或者魚兒的數(shù)量為0游戲結束
場景圖 代碼實現(xiàn)import random #烏龜類 class Turtle: def __init__(self): self.power=100 #體力 #烏龜坐標 self.x=random.randint(0,10) self.y=random.randint(0,10) #烏龜移動的方法:移動方向均隨機 第四條 def move(self): #計算移動后的新位置(只有四種可能) new_x=self.x+random.choice([1,2,-1,-2]) new_y=self.y+random.choice([1,2,-1,-2]) #判斷移動后是否超出邊界 if new_x<0: self.x=0-new_x elif new_x>10: self.x=10-(new_x-10) else: #不越界則移動烏龜?shù)奈恢? self.x=new_x if new_y<0: self.y=0-new_y elif new_y>10: self.y=10-(new_y-10) else: #不越界則移動烏龜?shù)奈恢? self.y=new_y self.power-=1 #烏龜每移動一次,體力消耗1 def eat(self): self.power+=20 #烏龜吃掉魚,烏龜體力增加20 if self.power>100: self.power=100 #烏龜體力100(上限) #魚類 class Fish: def __init__(self): #魚坐標 self.x=random.randint(0,10) self.y=random.randint(0,10) def move(self): #計算移動后的新位置(只有四種可能) new_x=self.x+random.choice([1,-1]) new_y=self.y+random.choice([1,-1]) #判斷移動后是否超出邊界 if new_x<0: self.x=0-new_x elif new_x>10: self.x=10-(new_x-10) else: #不越界則移動魚的位置 self.x=new_x if new_y<0: self.y=0-new_y elif new_y>10: self.y=10-(new_y-10) else: #不越界則移動魚的位置 self.y=new_y #開始測試數(shù)據(jù) tur=Turtle() #生成1只烏龜 fish=[] #生成10條魚 for item in range(10): fish.append(Fish()) #把生成的魚放到魚缸里 #判斷游戲是否結束:當烏龜體力值為0(掛掉)或者魚兒的數(shù)量為0游戲結束 if tur.power<0 or len(fish)==0: print("Game Over ~") #游戲開始 #首先烏龜邁出第一步 # print(tur.x,tur.y) #烏龜移動前 tur.move() # print(tur.x,tur.y) #烏龜移動后 for item in fish: item.move() if item.x==tur.x and item.y==tur.y: tur.eat() fish.remove(item) print("死了一只魚") print("烏龜最新體力值為 %d"%tur.power)
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摘要:先看看最后效果圖片的話是從網(wǎng)上小魚兒那個案例里面拿的,實現(xiàn)的功能如下是通過方向鍵操作烏龜,進行吃魚吃魚的時候根據(jù)烏龜?shù)淖鴺撕汪~的進行檢測,在碰撞區(qū)域則干掉這條魚背景音樂和吃魚音樂的播放分數(shù)累積魚的平滑游動控制幀頻實現(xiàn)代碼導入一些常用的函數(shù)烏 先看看最后效果 圖片的話是從網(wǎng)上小魚兒那個案例里面拿的,實現(xiàn)的功能如下: 是通過方向鍵操作烏龜,進行吃魚 吃魚的時候根據(jù)烏龜?shù)膞,y坐標和魚的x...
摘要:的名字并不是規(guī)定死的因為是形參,也可以使用,但是最好還是按照約定是用。類的私有方法兩個下劃線開頭,聲明該方法為私有方法,只能在類的內部調用,不能在類地外部調用。。 類 面向對象編程具有三大特性:多態(tài)、繼承、封裝定義:是一個抽象的模板對象:類實例化屬性:這個類實例化后的對象具有的特征方法:類對象可以執(zhí)行的函數(shù) 類的定義 class 類名 class People(object): ...
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