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Python面向對象練習-通過pygame改良烏龜吃魚

jk_v1 / 1005人閱讀

摘要:先看看最后效果圖片的話是從網上小魚兒那個案例里面拿的,實現的功能如下是通過方向鍵操作烏龜,進行吃魚吃魚的時候根據烏龜的坐標和魚的進行檢測,在碰撞區域則干掉這條魚背景音樂和吃魚音樂的播放分數累積魚的平滑游動控制幀頻實現代碼導入一些常用的函數烏

先看看最后效果

圖片的話是從網上小魚兒那個案例里面拿的,實現的功能如下:

是通過方向鍵操作烏龜,進行吃魚

吃魚的時候根據烏龜的x,y坐標和魚的x,y進行檢測,在碰撞區域則干掉這條魚

背景音樂和吃魚音樂的播放

分數累積

魚的平滑游動(控制幀頻)

實現代碼
import random
import pygame
import sys
from pygame.locals import *  #導入一些常用的函數

pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,480]) 
pygame.display.set_caption("烏龜吃魚") #定義窗口的標題為"烏龜吃魚"
background = pygame.image.load("C:UsersAdministratorDesktopgameimageshaidi.jpg").convert()
fishImg = pygame.image.load("C:UsersAdministratorDesktopgameimagesfish.png").convert_alpha()
wuguiImg = pygame.image.load("C:UsersAdministratorDesktopgameimages	urtle.png").convert_alpha()

#烏龜吃掉小魚的音樂  mp3格式的不行,wav格式的
eatsound = pygame.mixer.Sound("C:UsersAdministratorDesktopachievement.wav")
#背景音樂
pygame.mixer.music.load("C:UsersAdministratorDesktopgame_music.mp3")
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0)
#成績文字顯示
count=0
font =pygame.font.SysFont("arial", 40)
score = font.render("score %d"%count, True, (255, 255, 255))

w_width = wuguiImg.get_width()-5 #得到烏龜圖片的寬度,后面留著吃魚的時候用
w_height = wuguiImg.get_height()-5 #得到烏龜圖片的高度

y_width = fishImg.get_width()-5 #得到魚圖片的寬度
y_height = fishImg.get_height()-5 #得到魚圖片的高度

fpsClock=pygame.time.Clock() #創建一個新的Clock對象,可以用來跟蹤總共的時間
#烏龜類
class Turtle:
    def __init__(self):
        self.power=100 #體力
        #烏龜坐標
        self.x=random.randint(0,500)
        self.y=random.randint(0,400)
    #烏龜移動的方法:移動方向均隨機 第四條
    def move(self,new_x,new_y):
        #判斷移動后是否超出邊界
        if new_x<0:
            self.x=0-new_x
        elif new_x>640:
            self.x=640-(new_x-640)
        else:
            #不越界則移動烏龜的位置
            self.x=new_x                
        if new_y<0:
            self.y=0-new_y
        elif new_y>480:
            self.y=480-(new_y-480)
        else:
            #不越界則移動烏龜的位置
            self.y=new_y
        self.power-=1 #烏龜每移動一次,體力消耗1           
    def eat(self):
        self.power+=20 #烏龜吃掉魚,烏龜體力增加20
        if self.power>100:
            self.power=100 #烏龜體力100(上限)
#魚類
class Fish:
    def __init__(self):
        #魚坐標
        self.x=random.randint(0,500)
        self.y=random.randint(0,400)             
    def move(self):
        new_x=self.x+random.choice([-10])
        if new_x<0:
            self.x=650
        else:
            self.x=new_x                

#開始測試數據
tur=Turtle() #生成1只烏龜
fish=[] #生成10條魚
for item in range(10):
    newfish=Fish()
    fish.append(newfish) #把生成的魚放到魚缸里

#pygame有一個事件循環,不斷檢查用戶在做什么。事件循環中,如何讓循環中斷下來(pygame形成的窗口中右邊的插號在未定義前是不起作用的)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:   
            #通過上下左右方向鍵控制烏龜的動向   
            if event.key==pygame.K_LEFT:
                tur.move(tur.x-10,tur.y)
            if event.key==pygame.K_RIGHT:
                tur.move(tur.x+10,tur.y)
            if event.key==pygame.K_UP:
                tur.move(tur.x,tur.y-10)
            if event.key==pygame.K_DOWN:
                tur.move(tur.x,tur.y+10)

    screen.blit(background, (0, 0)) #繪制背景圖片
    screen.blit(score,(500,20))#繪制分數
    #繪制魚
    for item in fish:
        screen.blit(fishImg, (item.x, item.y))
        # pygame.time.delay(100)
        item.move() #魚移動
    screen.blit(wuguiImg, (tur.x, tur.y)) #繪制烏龜
    #判斷游戲是否結束:當烏龜體力值為0(掛掉)或者魚兒的數量為0游戲結束
    if tur.power<0 or len(fish)==0:
        print("Game Over ~")
        sys.exit()
    for item in fish:
        # print("魚",item.x,item.y,y_width,y_height)
        # print("烏龜",tur.x,tur.y,w_width,w_height)
        if ((tur.x < item.x + y_width) and (tur.x + w_width > item.x) and (tur.y < item.y + y_height) and (w_height + tur.y > item.y)) :
            tur.eat() #烏龜吃魚的方法
            fish.remove(item) #魚死掉
            #吃魚音樂
            eatsound.play()
            count=count+1 #累加
            score = font.render("score %d"%count, True, (255, 255, 255))
            print("死了一只魚")
            print("烏龜最新體力值為 %d"%tur.power)

    pygame.display.update() #更新到游戲窗口
    fpsClock.tick(10) #通過每幀調用一次fpsClock.tick(10),這個程序就永遠不會以超過每秒10幀的速度運行

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