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資訊專欄INFORMATION COLUMN

來,控制一下 Goroutine 的并發數量

EddieChan / 2289人閱讀

摘要:原文地址來,控制一下的并發數量問題做一些各種各樣的業務邏輯處理在這里,假設是一個外部傳入的參數不可預測,有可能值非常大,有人會全部丟進去循環。因此用這個方案基本靈活控制并發數量小手一緊。

原文地址:來,控制一下 Goroutine 的并發數量

問題
func main() {
    userCount := math.MaxInt64
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        go func(i int) {
            // 做一些各種各樣的業務邏輯處理
            fmt.Printf("go func: %d
", i)
            time.Sleep(time.Second)
        }(i)
    }
}

在這里,假設 userCount 是一個外部傳入的參數(不可預測,有可能值非常大),有人會全部丟進去循環。想著全部都并發 goroutine 去同時做某一件事。覺得這樣子會效率會更高,對不對!

那么,你覺得這里有沒有什么問題?

噩夢般的開始

當然,在特定場景下,問題可大了。因為在本文被丟進去同時并發的可是一個極端值。我們可以一起觀察下圖的指標分析,看看情況有多 “崩潰”。下圖是上述代碼的表現:

輸出結果
...
go func: 5839
go func: 5840
go func: 5841
go func: 5842
go func: 5915
go func: 5524
go func: 5916
go func: 8209
go func: 8264
signal: killed

如果你自己執行過代碼,在 “輸出結果” 上你會遇到如下問題:

系統資源占用率不斷上漲

輸出一定數量后:控制臺就不再刷新輸出最新的值了

信號量:signal: killed

系統負載

CPU

短時間內系統負載暴增

虛擬內存

短時間內占用的虛擬內存暴增

top
PID    COMMAND      %CPU  TIME     #TH   #WQ  #PORT MEM    PURG   CMPRS  PGRP  PPID  STATE    BOOSTS
...
73414  test         100.2 01:59.50 9/1   0    18    6801M+ 0B     114G+  73403 73403 running  *0[1]
小結

如果仔細看過監控工具的示意圖,就可以知道其實我間隔的執行了兩次,能看到系統間的使用率幅度非常大。當進程被殺掉后,整體又恢復為正常值

在這里,我們回到主題,就是在不控制并發的 goroutine 數量 會發生什么問題?大致如下:

CPU 使用率浮動上漲

Memory 占用不斷上漲。也可以看看 CMPRS,它表示進程的壓縮數據的字節數。已經到達 114G+ 了

主進程崩潰(被殺掉了)

簡單來說,“崩潰” 的原因就是對系統資源的占用過大。常見的比如:打開文件數(too many files open)、內存占用等等

危害

對該臺服務器產生非常大的影響,影響自身及相關聯的應用。很有可能導致不可用或響應緩慢,另外啟動了復數 “失控” 的 goroutine,導致程序流轉混亂

解決方案

在前面花了大量篇幅,渲染了在存在大量并發 goroutine 數量時,不控制的話會出現 “嚴重” 的問題,接下來一起思考下解決方案。如下:

控制/限制 goroutine 同時并發運行的數量

改變應用程序的邏輯寫法(避免大規模的使用系統資源和等待)

調整服務的硬件配置、最大打開數、內存等閾值

控制 goroutine 并發數量

接下來正式的開始解決這個問題,希望你認真閱讀的同時加以思考,因為這個問題在實際項目中真的是太常見了!

問題已經拋出來了,你需要做的是想想有什么辦法解決這個問題。建議你自行思考一下技術方案。再接著往下看 :-)

嘗試 chan
func main() {
    userCount := 10
    ch := make(chan bool, 2)
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        ch <- true
        go Read(ch, i)
    }
    
    //time.Sleep(time.Second)
}

func Read(ch chan bool, i int) {
    fmt.Printf("go func: %d
", i)
    <- ch
}

輸出結果:

go func: 1
go func: 2
go func: 3
go func: 4
go func: 5
go func: 6
go func: 7
go func: 8
go func: 0

嗯,我們似乎很好的控制了 2 個 2 個的 “順序” 執行多個 goroutine。但是,問題出現了。你仔細數一下輸出結果,才 9 個值?

這明顯就不對。原因出在當主協程結束時,子協程也是會被終止掉的。因此剩余的 goroutine 沒來及把值輸出,就被送上路了(不信你把 time.Sleep 打開看看,看看輸出數量)

嘗試 sync
...
var wg = sync.WaitGroup{}

func main() {
    userCount := 10
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go Read(i)
    }

    wg.Wait()
}

func Read(i int) {
    defer wg.Done()
    fmt.Printf("go func: %d
", i)
}

嗯,單純的使用 sync.WaitGroup 也不行。沒有控制到同時并發的 goroutine 數量(代指達不到本文所要求的目標)

小結

單純簡單使用 channel 或 sync 都有明顯缺陷,不行。我們再看看組件配合能不能實現

嘗試 chan + sync
...
var wg = sync.WaitGroup{}

func main() {
    userCount := 10
    ch := make(chan bool, 2)
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go Read(ch, i)
    }

    wg.Wait()
}

func Read(ch chan bool, i int) {
    defer wg.Done()

    ch <- true
    fmt.Printf("go func: %d, time: %d
", i, time.Now().Unix())
    time.Sleep(time.Second)
    <-ch
}

輸出結果:

go func: 9, time: 1547911938
go func: 1, time: 1547911938
go func: 6, time: 1547911939
go func: 7, time: 1547911939
go func: 8, time: 1547911940
go func: 0, time: 1547911940
go func: 3, time: 1547911941
go func: 2, time: 1547911941
go func: 4, time: 1547911942
go func: 5, time: 1547911942

從輸出結果來看,確實實現了控制 goroutine 以 2 個 2 個的數量去執行我們的 “業務邏輯”,當然結果集也理所應當的是亂序輸出

方案一:簡單 Semaphore

在確立了簡單使用 chan + sync 的方案是可行后,我們重新將流轉邏輯封裝為 gsema,主程序變成如下:

import (
    "fmt"
    "time"

    "github.com/EDDYCJY/gsema"
)

var sema = gsema.NewSemaphore(3)

func main() {
    userCount := 10
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        go Read(i)
    }

    sema.Wait()
}

func Read(i int) {
    defer sema.Done()
    sema.Add(1)

    fmt.Printf("go func: %d, time: %d
", i, time.Now().Unix())
    time.Sleep(time.Second)
}
分析方案

在上述代碼中,程序執行流程如下:

設置允許的并發數目為 3 個

循環 10 次,每次啟動一個 goroutine 來執行任務

每一個 goroutine 在內部利用 sema 進行調控是否阻塞

按允許并發數逐漸釋出 goroutine,最后結束任務

看上去人模人樣,沒什么嚴重問題。但卻有一個 “大” 坑,認真看到第二點 “每次啟動一個 goroutine” 這句話。這里有點問題,提前產生那么多的 goroutine 會不會有什么問題,接下來一起分析下利弊,如下:

適合量不大、復雜度低的使用場景

幾百幾千個、幾十萬個也是可以接受的(看具體業務場景)

實際業務邏輯在運行前就已經被阻塞等待了(因為并發數受限),基本實際業務邏輯損耗的性能比 goroutine 本身大

goroutine 本身很輕便,僅損耗極少許的內存空間和調度。這種等待響應的情況都是躺好了,等待任務喚醒

Semaphore 操作復雜度低且流轉簡單,容易控制

不適合量很大、復雜度高的使用場景

有幾百萬、幾千萬個 goroutine 的話,就浪費了大量調度 goroutine 和內存空間。恰好你的服務器也接受不了的話

Semaphore 操作復雜度提高,要管理更多的狀態

小結

基于什么業務場景,就用什么方案去做事

有足夠的時間,允許你去追求更優秀、極致的方案(用第三方庫也行)

用哪種方案,我認為主要基于以上兩點去思考,都是 OK 的。沒有對錯,只有當前業務場景能不能接受,這個預先啟動的 goroutine 數量你的系統是否能夠接受

當然了,常見/簡單的 Go 應用采用這類技術方案,基本就能解決問題了。因為像本文第一節 “問題” 如此超巨大數量的情況,情況很少。其并不存在那些 “特殊性”。因此用這個方案基本 OK

靈活控制 goroutine 并發數量

小手一緊。隔壁老王發現了新的問題。“方案一” 中,在輸入輸出一體的情況下,在常見的業務場景中確實可以

但,這次新的業務場景比較特殊,要控制輸入的數量,以此達到改變允許并發運行 goroutine 的數量。我們仔細想想,要做出如下改變:

輸入/輸出要抽離,才可以分別控制

輸入/輸出要可變,理所應當在 for-loop 中(可設置數值的地方)

允許改變 goroutine 并發數量,但它也必須有一個最大值(因為允許改變是相對)

方案二:靈活 chan + sync
package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var wg sync.WaitGroup

func main() {
    userCount := 10
    ch := make(chan int, 5)
    for i := 0; i < userCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            for d := range ch {
                fmt.Printf("go func: %d, time: %d
", d, time.Now().Unix())
                time.Sleep(time.Second * time.Duration(d))
            }
        }()
    }

    for i := 0; i < 10; i++ {
        ch <- 1
        ch <- 2
        //time.Sleep(time.Second)
    }

    close(ch)
    wg.Wait()
}

輸出結果:

...
go func: 1, time: 1547950567
go func: 3, time: 1547950567
go func: 1, time: 1547950567
go func: 2, time: 1547950567
go func: 2, time: 1547950567
go func: 3, time: 1547950567
go func: 1, time: 1547950568
go func: 2, time: 1547950568
go func: 3, time: 1547950568
go func: 1, time: 1547950568
go func: 3, time: 1547950569
go func: 2, time: 1547950569

在 “方案二” 中,我們可以隨時隨地的根據新的業務需求,做如下事情:

變更 channel 的輸入數量

能夠根據特殊情況,變更 channel 的循環值

變更最大允許并發的 goroutine 數量

總的來說,就是可控空間都盡量放開了,是不是更加靈活了呢 :-)

方案三:第三方庫

go-playground/pool

nozzle/throttler

Jeffail/tunny

panjf2000/ants

比較成熟的第三方庫也不少,基本都是以生成和管理 goroutine 為目標的池工具。我簡單列了幾個,具體建議大家閱讀下源碼或者多找找,原理相似

總結

在本文的開頭,我花了大力氣(極端數量),告訴你同時并發過多的 goroutine 數量會導致系統占用資源不斷上漲。最終該服務崩盤的極端情況。為的是希望你今后避免這種問題,給你留下深刻的印象

接下來我們以 “控制 goroutine 并發數量” 為主題,展開了一番分析。分別給出了三種方案。在我看來,各具優缺點,我建議你挑選合適自身場景的技術方案就可以了

因為,有不同類型的技術方案也能解決這個問題,千人千面。本文推薦的是較常見的解決方案,也歡迎大家在評論區繼續補充 :-)

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