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十.Go并發編程--channel使用

supernavy / 1230人閱讀

摘要:比如主協程啟動個子協程,主協程等待所有子協程退出后再繼續后續流程,這種場景下也可輕易實現。這個例子中,父協程僅僅是等待子協程結束,其實父協程也可以向管道中寫入數據通知子協程結束,這時子協程需要定期地探測管道中是否有消息出現。

一.設計原理

Go 語言中最常見的、也是經常被人提及的設計模式就是:

"不要通過共享內存來通信,我們應該使用通信來共享內存"

通過共享內存來通信是直接讀取內存的數據,而通過通信來共享內存,是通過發送消息的方式來進行同步。

而通過發送消息來同步的這種方式常見的就是 Go 采用的通信順序進程 CSP(Communication Sequential Process) 模型以及 Erlang 采用的 Actor 模型,這兩種方式都是通過通信來共享內存。

如下圖所示

大部分的語言采用的都是第一種方式直接去操作內存,然后通過互斥鎖,CAS 等操作來保證并發安全。Go 引入了 Channel 和 Goroutine 實現 CSP 模型來解耦這個操作。

  • 優點:

    • 在 Goroutine 當中我們就不用手動去做資源的鎖定與釋放,同時將生產者和消費者進行了解耦,Channel 其實和消息隊列很相似。
  • 缺點:

    • 由于 Channel 底層也是通過這些低級的同步原語實現的,所以性能上會差一些,如果有極高的性能要求時也可以用 sync 包中提供的低級同步原語

先入先出

目前的 Channel 收發操作均遵循了先進先出的設計,具體規則如下:

  • 先從 Channel 讀取數據的 Goroutine 會先接收到數據;
  • 先向 Channel 發送數據的 Goroutine 會得到先發送數據的權利;

無鎖管道

鎖(Lock) 是一種常見的并發控制技術,我們一般會將鎖分成樂觀鎖悲觀鎖,即樂觀并發控制和悲觀并發控制,無鎖(lock-free)隊列更準確的描述是使用樂觀并發控制的隊列。樂觀并發控制也叫樂觀鎖,很多人都會誤以為樂觀鎖是與悲觀鎖差不多,然而它并不是真正的鎖,只是一種并發控制的思想.

樂觀并發控制本質上是基于驗證的協議,我們使用原子指令 CAS(compare-and-swap 或者 compare-and-set)在多線程中同步數據,無鎖隊列的實現也依賴這一原子指令。

從某種程度上說,Channel 是一個用于同步和通信的有鎖隊列,使用互斥鎖解決程序中可能存在的線程競爭問題

Go 語言社區也在 2014 年提出了無鎖 Channel 的實現方案,該方案將 Channel 分成了以下三種類型:

  1. 同步 Channel — 無緩沖區,發送方會直接將數據交給(Handoff)接收方

  2. 異步channel: 基于環形緩存的傳統生產者消費者模型;

  3. chan struct{} 類型的異步 Channel — struct{} 類型不占用內存空間,不需要實現緩沖區和直接發送(Handoff)的語義;

二.數據結構

Go 語言的 Channel 在運行時使用 runtime.hchan 結構體表示。我們在 Go 語言中創建新的 Channel 時,實際上創建的都是如下所示的結構:

type hchan struct {	qcount   uint           // 隊列中元素總數量	dataqsiz uint           // 循環隊列的長度	buf      unsafe.Pointer // 指向長度為 dataqsiz 的底層數組,只有在有緩沖時這個才有意義	elemsize uint16         // 能夠發送和接受的元素大小	closed   uint32         // 是否關閉	elemtype *_type         // 元素的類型	sendx    uint           // 當前已發送的元素在隊列當中的索引位置	recvx    uint           // 當前已接收的元素在隊列當中的索引位置	recvq    waitq          // 接收 Goroutine 鏈表	sendq    waitq          // 發送 Goroutine 鏈表	lock mutex              // 互斥鎖}// waitq 是一個雙向鏈表,里面保存了 goroutinetype waitq struct {	first *sudog	last  *sudog}

如下圖所示,channel 底層其實是一個循環隊列

三.創建管道

Go 語言中所有 Channel 的創建都會使用 make 關鍵字。創建的表達式使用 make(chan T, cap) 來創建 channel.

如果不向 make 傳遞表示緩沖區大小的參數,那么就會設置一個默認值 0,也就是當前的 Channel 不存在緩沖區。

四. 發送數據

當想要向 Channel 發送數據時,就需要使用 ch <- i 語句.

在發送數據的邏輯執行之前會先為當前 Channel 加鎖,防止多個線程并發修改數據。

如果 Channel 已經關閉,那么向該 Channel 發送數據時會報 “send on closed channel” 錯誤并中止程序。

4.1 直接發送

如果 Channel 沒有被關閉并且已經有處于讀等待的 Goroutine,會取出最先陷入等待的 Goroutine 并直接向它發送數據:

直接發送的過程稱為兩個部分:

  1. 調用 runtime.sendDirect將發送的數據直接拷貝到 x = <-c 表達式中變量 x 所在的內存地址上;
  2. 調用 runtime.goready 將等待接收數據的 Goroutine 標記成可運行狀態 Grunnable 并把該 Goroutine 放到發送方所在的處理器的 runnext 上等待執行,該處理器在下一次調度時會立刻喚醒數據的接收方;

需要注意的是,發送數據的過程只是將接收方的 Goroutine 放到了處理器的 runnext 中,程序沒有立刻執行該 Goroutine。

4.2 緩沖區

如果創建的 Channel 包含緩沖區并且 Channel 中的數據沒有裝滿,會使用 runtime.chanbuf 計算出下一個可以存儲數據的位置,然后通過 runtime.typedmemmove 將發送的數據拷貝到緩沖區中并增加 sendx 索引和 qcount 計數器。

4.3 阻塞發送

當 Channel 沒有接收者能夠處理數據時,向 Channel 發送數據會被下游阻塞,當然使用 select 關鍵字可以向 Channel 非阻塞地發送消息。

4.4 小結

可以簡單梳理和總結一下使用 ch <- i 表達式向 Channel 發送數據時遇到的幾種情況:

  1. 如果當前 Channel 的 recvq 上存在已經被阻塞的 Goroutine,那么會直接將數據發送給當前 Goroutine 并將其設置成下一個運行的 Goroutine;
  2. 如果 Channel 存在緩沖區并且其中還有空閑的容量,我們會直接將數據存儲到緩沖區 sendx 所在的位置上;
  3. 如果不滿足上面的兩種情況,當前 Goroutine 也會陷入阻塞等待其他的協程從 Channel 接收數據;

五. 接收數據

可以使用兩種不同的方式去接收 Channel 中的數據:

i <- chi, ok <- ch

5.1 直接接收

會根據緩沖區的大小分別處理不同的情況

  1. 如果 Channel 不存在緩沖區,直接從發送者那里把數據拷貝給接收變量
  2. 如果是有緩沖 channel
    • 將隊列中的數據拷貝到接收方的內存地址;
    • 將發送隊列頭的數據拷貝到緩沖區中,釋放一個阻塞的發送方;

5.2 緩沖區

當 Channel 的緩沖區中已經包含數據時,從 Channel 中接收數據會直接從緩沖區中 的索引位置中取出數據進行處理:

5.3 阻塞接收

當 Channel 的發送隊列中不存在等待的 Goroutine 并且緩沖區中也不存在任何數據時,從管道中接收數據的操作會變成阻塞的,然而不是所有的接收操作都是阻塞的,與 select 語句結合使用時就可能會使用到非阻塞的接收操作:

六. 關閉channel

使用 close(ch) 來關閉 channel 最后會調用 runtime 中的 closechan 方法.

  1. 關閉一個 nil 的 channel 和已關閉了的 channel 都會導致 panic
  2. 關閉 channel 后會釋放所有因為 channel 而阻塞的 Goroutine

七. 使用場景

channel一般用于協程之間的通信,channel也可以用于并發控制。比如主協程啟動N個子協程,主協程等待所有子協程退出后再繼續后續流程,這種場景下channel也可輕易實現。

7.1 使用channel控制子協程

package mainimport (    "time"    "fmt")func Process(ch chan int) {    //Do some work...    time.Sleep(time.Second)    ch <- 1 //管道中寫入一個元素表示當前協程已結束}func main() {    channels := make([]chan int, 10) //創建一個10個元素的切片,元素類型為channel    for i:= 0; i < 10; i++ {        channels[i] = make(chan int) //切片中放入一個channel        go Process(channels[i])      //啟動協程,傳一個管道用于通信    }    for i, ch := range channels {  //遍歷切片,等待子協程結束        <-ch        fmt.Println("Routine ", i, " quit!")    }}

輸出:

Routine  0  quit!Routine  1  quit!Routine  2  quit!Routine  3  quit!Routine  4  quit!Routine  5  quit!Routine  6  quit!Routine  7  quit!Routine  8  quit!Routine  9  quit!

上面程序通過創建N個channel來管理N個協程,每個協程都有一個channel用于跟父協程通信,父協程創建完所有協程后等待所有協程結束。

這個例子中,父協程僅僅是等待子協程結束,其實父協程也可以向管道中寫入數據通知子協程結束,這時子協程需要定期地探測管道中是否有消息出現。

7.2 通過關閉 channel 實現一對多的通知

關閉 channel 時會釋放所有阻塞的 Goroutine,所以我們就可以利用這個特性來做一對多的通知,除了一對多之外我們還用了 done 做了多對一的通知,當然多對一這種情況還是建議直接使用 WaitGroup 即可

package mainimport (	"fmt"	"time")func run(stop <-chan struct{}, done chan<- struct{}) {	// 每一秒打印一次	for {		select {		case <-stop:			fmt.Println("stop...")			// 接收到停止后,向 done 管道中發送數據,然后退出函數			done <- struct{}{}			return		// 超時1秒將輸出hello		case <-time.After(time.Second):			fmt.Println("hello...")		}	}}func main() {	// 一對多,使用無緩沖通道,當關閉chan后,其他程序中接收到關閉信號后會統一執行操作	stop := make(chan struct{})	// 多對一,當關閉后,關閉一個chan, 寫入一個數據到管道中	done := make(chan struct{}, 10)	for i := 0; i < 10; i++ {		go run(stop, done)	}	// 模擬超時時間	time.Sleep(5 * time.Second)	close(stop)	for i := 0; i < 10; i++ {		<-done	}}

輸出:

hello...hello...hello......hello..stop...stop...stop...stop...stop...stop...stop...stop...stop...stop...

7.3 使用 channel 做異步編程

利用無緩沖channel,接收早于發送的特點,只有當數據寫入后,接收才能完成實現數據一致性

package mainimport (	"fmt")// 這里只能讀func read(c <-chan int) {	fmt.Println("read:", <-c)}// 這里只能寫func write(c chan<- int) {	c <- 0}func main() {	c := make(chan int)	go write(c)	read(c)}

7.4 超時控制

超時控制還是建議使用 context

func run(stop <-chan struct{}, done chan<- struct{}) {	// 每一秒打印一次 hello	for {		select {		case <-stop:			fmt.Println("stop...")			done <- struct{}{}			return		case <-time.After(time.Second):			fmt.Println("hello")		}	}}

7.5 協程池

根據控制Channel的緩存大小來控制并發執行的Goroutine的最大數目

var limit = make(chan int, 3)func main() {    for _, w := range work {        go func() {            limit <- 1            w()            <-limit        }()    }    select{}}

最后一句select{}是一個空的管道選擇語句,該語句會導致main線程阻塞,從而避免程序過早退出。還有for{}<-make(chan int)等諸多方法可以達到類似的效果。因為main線程被阻塞了,如果需要程序正常退出的話可以通過調用os.Exit(0)實現。

八. 參考

  1. https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch06-concurrency/golang-channel/
  2. https://www.topgoer.cn/docs/gozhuanjia/chapter055.1-channel
  3. https://lailin.xyz/post/go-training-week3-channel.html
  4. https://chai2010.cn/advanced-go-programming-book/ch1-basic/ch1-05-mem.html
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