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用 Go 構建一個區塊鏈 -- Part 6: 交易(2)

spacewander / 2983人閱讀

摘要:到目前為止,我們幾乎已經實現了一個區塊鏈數據庫的所有元素。使用根據在區塊鏈中找到一筆交易。是一個比特幣輕節點,它不需要下載整個區塊鏈,也不需要驗證區塊和交易。到目前為止,我們只是將一個塊里面的每筆交易哈希連接了起來,將在上面應用了算法。

翻譯的系列文章我已經放到了 GitHub 上:blockchain-tutorial,后續如有更新都會在 GitHub 上,可能就不在這里同步了。如果想直接運行代碼,也可以 clone GitHub 上的教程倉庫,進入 src 目錄執行 make 即可。


引言

在這個系列文章的一開始,我們就提到了,區塊鏈是一個分布式數據庫。不過在之前的文章中,我們選擇性地跳過了“分布式”這個部分,而是將注意力都放到了“數據庫”部分。到目前為止,我們幾乎已經實現了一個區塊鏈數據庫的所有元素。今天,我們將會分析之前跳過的一些機制。而在下一篇文章中,我們將會開始討論區塊鏈的分布式特性。

之前的系列文章:

基本原型

工作量證明

持久化和命令行接口

交易(1)

地址

本文的代碼實現變化很大,請點擊 這里 查看所有的代碼更改。
獎勵

在上一篇文章中,我們略過的一個小細節是挖礦獎勵。現在,我們已經可以來完善這個細節了。

挖礦獎勵,實際上就是一筆 coinbase 交易。當一個挖礦節點開始挖出一個新塊時,它會將交易從隊列中取出,并在前面附加一筆 coinbase 交易。coinbase 交易只有一個輸出,里面包含了礦工的公鑰哈希。

實現獎勵,非常簡單,更新 send 即可:

func (cli *CLI) send(from, to string, amount int) {
    ...
    bc := NewBlockchain()
    UTXOSet := UTXOSet{bc}
    defer bc.db.Close()

    tx := NewUTXOTransaction(from, to, amount, &UTXOSet)
    cbTx := NewCoinbaseTX(from, "")
    txs := []*Transaction{cbTx, tx}

    newBlock := bc.MineBlock(txs)
    fmt.Println("Success!")
}

在我們的實現中,創建交易的人同時挖出了新塊,所以會得到一筆獎勵。

UTXO 集

在 Part 3: 持久化和命令行接口 中,我們研究了 Bitcoin Core 是如何在一個數據庫中存儲塊的,并且了解到區塊被存儲在 blocks 數據庫,交易輸出被存儲在 chainstate 數據庫。會回顧一下 chainstate 的機構:

c + 32 字節的交易哈希 -> 該筆交易的未花費交易輸出記錄

B + 32 字節的塊哈希 -> 未花費交易輸出的塊哈希

在之前那篇文章中,雖然我們已經實現了交易,但是并沒有使用 chainstate 來存儲交易的輸出。所以,接下來我們繼續完成這部分。

chainstate 不存儲交易。它所存儲的是 UTXO 集,也就是未花費交易輸出的集合。除此以外,它還存儲了“數據庫表示的未花費交易輸出的塊哈希”,不過我們會暫時略過塊哈希這一點,因為我們還沒有用到塊高度(但是我們會在接下來的文章中繼續改進)。

那么,我們為什么需要 UTXO 集呢?

來思考一下我們早先實現的 Blockchain.FindUnspentTransactions 方法:

func (bc *Blockchain) FindUnspentTransactions(pubKeyHash []byte) []Transaction {
    ...
    bci := bc.Iterator()

    for {
        block := bci.Next()

        for _, tx := range block.Transactions {
            ...
        }

        if len(block.PrevBlockHash) == 0 {
            break
        }
    }
    ...
}

這個函數找到有未花費輸出的交易。由于交易被保存在區塊中,所以它會對區塊鏈里面的每一個區塊進行迭代,檢查里面的每一筆交易。截止 2017 年 9 月 18 日,在比特幣中已經有 485,860 個塊,整個數據庫所需磁盤空間超過 140 Gb。這意味著一個人如果想要驗證交易,必須要運行一個全節點。此外,驗證交易將會需要在許多塊上進行迭代。

整個問題的解決方案是有一個僅有未花費輸出的索引,這就是 UTXO 集要做的事情:這是一個從所有區塊鏈交易中構建(對區塊進行迭代,但是只須做一次)而來的緩存,然后用它來計算余額和驗證新的交易。截止 2017 年 9 月,UTXO 集大概有 2.7 Gb。

好了,讓我們來想一下實現 UTXO 集的話需要作出哪些改變。目前,找到交易用到了以下一些方法:

Blockchain.FindUnspentTransactions - 找到有未花費輸出交易的主要函數。也是在這個函數里面會對所有區塊進行迭代。

Blockchain.FindSpendableOutputs - 這個函數用于當一個新的交易創建的時候。如果找到有所需數量的輸出。使用 Blockchain.FindUnspentTransactions.

Blockchain.FindUTXO - 找到一個公鑰哈希的未花費輸出,然后用來獲取余額。使用 Blockchain.FindUnspentTransactions.

Blockchain.FindTransation - 根據 ID 在區塊鏈中找到一筆交易。它會在所有塊上進行迭代直到找到它。

可以看到,所有方法都對數據庫中的所有塊進行迭代。但是目前我們還沒有改進所有方法,因為 UTXO 集沒法存儲所有交易,只會存儲那些有未花費輸出的交易。因此,它無法用于 Blockchain.FindTransaction

所以,我們想要以下方法:

Blockchain.FindUTXO - 通過對區塊進行迭代找到所有未花費輸出。

UTXOSet.Reindex - 使用 UTXO 找到未花費輸出,然后在數據庫中進行存儲。這里就是緩存的地方。

UTXOSet.FindSpendableOutputs - 類似 Blockchain.FindSpendableOutputs,但是使用 UTXO 集。

UTXOSet.FindUTXO - 類似 Blockchain.FindUTXO,但是使用 UTXO 集。

Blockchain.FindTransaction 跟之前一樣。

因此,從現在開始,兩個最常用的函數將會使用 cache!來開始寫代碼吧。

type UTXOSet struct {
    Blockchain *Blockchain
}

我們將會使用一個單一數據庫,但是我們會將 UTXO 集從存儲在不同的 bucket 中。因此,UTXOSetBlockchain 一起。

func (u UTXOSet) Reindex() {
    db := u.Blockchain.db
    bucketName := []byte(utxoBucket)

    err := db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
        err := tx.DeleteBucket(bucketName)
        _, err = tx.CreateBucket(bucketName)
    })

    UTXO := u.Blockchain.FindUTXO()

    err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
        b := tx.Bucket(bucketName)

        for txID, outs := range UTXO {
            key, err := hex.DecodeString(txID)
            err = b.Put(key, outs.Serialize())
        }
    })
}

這個方法初始化了 UTXO 集。首先,如果 bucket 存在就先移除,然后從區塊鏈中獲取所有的未花費輸出,最終將輸出保存到 bucket 中。

Blockchain.FindUTXO 幾乎跟 Blockchain.FindUnspentTransactions 一模一樣,但是現在它返回了一個 TransactionID -> TransactionOutputs 的 map。

現在,UTXO 集可以用于發送幣:

func (u UTXOSet) FindSpendableOutputs(pubkeyHash []byte, amount int) (int, map[string][]int) {
    unspentOutputs := make(map[string][]int)
    accumulated := 0
    db := u.Blockchain.db

    err := db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
        b := tx.Bucket([]byte(utxoBucket))
        c := b.Cursor()

        for k, v := c.First(); k != nil; k, v = c.Next() {
            txID := hex.EncodeToString(k)
            outs := DeserializeOutputs(v)

            for outIdx, out := range outs.Outputs {
                if out.IsLockedWithKey(pubkeyHash) && accumulated < amount {
                    accumulated += out.Value
                    unspentOutputs[txID] = append(unspentOutputs[txID], outIdx)
                }
            }
        }
    })

    return accumulated, unspentOutputs
}

或者檢查余額:

func (u UTXOSet) FindUTXO(pubKeyHash []byte) []TXOutput {
    var UTXOs []TXOutput
    db := u.Blockchain.db

    err := db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
        b := tx.Bucket([]byte(utxoBucket))
        c := b.Cursor()

        for k, v := c.First(); k != nil; k, v = c.Next() {
            outs := DeserializeOutputs(v)

            for _, out := range outs.Outputs {
                if out.IsLockedWithKey(pubKeyHash) {
                    UTXOs = append(UTXOs, out)
                }
            }
        }

        return nil
    })

    return UTXOs
}

這是 Blockchain 方法的簡單修改后的版本。這個 Blockchain 方法已經不再需要了。

有了 UTXO 集,也就意味著我們的數據(交易)現在已經被分開存儲:實際交易被存儲在區塊鏈中,未花費輸出被存儲在 UTXO 集中。這樣一來,我們就需要一個良好的同步機制,因為我們想要 UTXO 集時刻處于最新狀態,并且存儲最新交易的輸出。但是我們不想每生成一個新塊,就重新生成索引,因為這正是我們要極力避免的頻繁區塊鏈掃描。因此,我們需要一個機制來更新 UTXO 集:

func (u UTXOSet) Update(block *Block) {
    db := u.Blockchain.db

    err := db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
        b := tx.Bucket([]byte(utxoBucket))

        for _, tx := range block.Transactions {
            if tx.IsCoinbase() == false {
                for _, vin := range tx.Vin {
                    updatedOuts := TXOutputs{}
                    outsBytes := b.Get(vin.Txid)
                    outs := DeserializeOutputs(outsBytes)

                    for outIdx, out := range outs.Outputs {
                        if outIdx != vin.Vout {
                            updatedOuts.Outputs = append(updatedOuts.Outputs, out)
                        }
                    }

                    if len(updatedOuts.Outputs) == 0 {
                        err := b.Delete(vin.Txid)
                    } else {
                        err := b.Put(vin.Txid, updatedOuts.Serialize())
                    }

                }
            }

            newOutputs := TXOutputs{}
            for _, out := range tx.Vout {
                newOutputs.Outputs = append(newOutputs.Outputs, out)
            }

            err := b.Put(tx.ID, newOutputs.Serialize())
        }
    })
}

雖然這個方法看起來有點復雜,但是它所要做的事情非常直觀。當挖出一個新塊時,應該更新 UTXO 集。更新意味著移除已花費輸出,并從新挖出來的交易中加入未花費輸出。如果一筆交易的輸出被移除,并且不再包含任何輸出,那么這筆交易也應該被移除。相當簡單!

現在讓我們在必要的時候使用 UTXO 集:

func (cli *CLI) createBlockchain(address string) {
    ...
    bc := CreateBlockchain(address)
    defer bc.db.Close()

    UTXOSet := UTXOSet{bc}
    UTXOSet.Reindex()
    ...
}

當一個新的區塊鏈被創建以后,就會立刻進行重建索引。目前,這是 Reindex 唯一使用的地方,即使這里看起來有點“殺雞用牛刀”,因為一條鏈開始的時候,只有一個塊,里面只有一筆交易,Update 已經被使用了。不過我們在未來可能需要重建索引的機制。

func (cli *CLI) send(from, to string, amount int) {
    ...
    newBlock := bc.MineBlock(txs)
    UTXOSet.Update(newBlock)
}

當挖出一個新塊時,UTXO 集就會進行更新。

讓我們來檢查一下如否如期工作:

$ blockchain_go createblockchain -address 1JnMDSqVoHi4TEFXNw5wJ8skPsPf4LHkQ1
00000086a725e18ed7e9e06f1051651a4fc46a315a9d298e59e57aeacbe0bf73

Done!

$ blockchain_go send -from 1JnMDSqVoHi4TEFXNw5wJ8skPsPf4LHkQ1 -to 12DkLzLQ4B3gnQt62EPRJGZ38n3zF4Hzt5 -amount 6
0000001f75cb3a5033aeecbf6a8d378e15b25d026fb0a665c7721a5bb0faa21b

Success!

$ blockchain_go send -from 1JnMDSqVoHi4TEFXNw5wJ8skPsPf4LHkQ1 -to 12ncZhA5mFTTnTmHq1aTPYBri4jAK8TacL -amount 4
000000cc51e665d53c78af5e65774a72fc7b864140a8224bf4e7709d8e0fa433

Success!

$ blockchain_go getbalance -address 1JnMDSqVoHi4TEFXNw5wJ8skPsPf4LHkQ1
Balance of "1F4MbuqjcuJGymjcuYQMUVYB37AWKkSLif": 20

$ blockchain_go getbalance -address 12DkLzLQ4B3gnQt62EPRJGZ38n3zF4Hzt5
Balance of "1XWu6nitBWe6J6v6MXmd5rhdP7dZsExbx": 6

$ blockchain_go getbalance -address 12ncZhA5mFTTnTmHq1aTPYBri4jAK8TacL
Balance of "13UASQpCR8Nr41PojH8Bz4K6cmTCqweskL": 4

很好!1JnMDSqVoHi4TEFXNw5wJ8skPsPf4LHkQ1 地址接收到了 3 筆獎勵:

一次是挖出創世塊

一次是挖出塊 0000001f75cb3a5033aeecbf6a8d378e15b25d026fb0a665c7721a5bb0faa21b

一個是挖出塊 000000cc51e665d53c78af5e65774a72fc7b864140a8224bf4e7709d8e0fa433

Merkle 樹

在這篇文章中,我還想要再討論一個優化機制。

上如上面所提到的,完整的比特幣數據庫(也就是區塊鏈)需要超過 140 Gb 的磁盤空間。因為比特幣的去中心化特性,網絡中的每個節點必須是獨立,自給自足的,也就是每個節點必須存儲一個區塊鏈的完整副本。隨著越來越多的人使用比特幣,這條規則變得越來越難以遵守:因為不太可能每個人都去運行一個全節點。并且,由于節點是網絡中的完全參與者,它們負有相關責任:節點必須驗證交易和區塊。另外,要想與其他節點交互和下載新塊,也有一定的網絡流量需求。

在中本聰的 比特幣原始論文 中,對這個問題也有一個解決方案:簡易支付驗證(Simplified Payment Verification, SPV)。SPV 是一個比特幣輕節點,它不需要下載整個區塊鏈,也不需要驗證區塊和交易。相反,它會在區塊鏈查找交易(為了驗證支付),并且需要連接到一個全節點來檢索必要的數據。這個機制允許在僅運行一個全節點的情況下有多個輕錢包。

為了實現 SPV,需要有一個方式來檢查是否一個區塊包含了某筆交易,而無須下載整個區塊。這就是 Merkle 樹所要完成的事情。

比特幣用 Merkle 樹來獲取交易哈希,哈希被保存在區塊頭中,并會用于工作量證明系統。到目前為止,我們只是將一個塊里面的每筆交易哈希連接了起來,將在上面應用了 SHA-256 算法。雖然這是一個用于獲取區塊交易唯一表示的一個不錯的途徑,但是它沒有利用到 Merkle 樹。

來看一下 Merkle 樹:

每個塊都會有一個 Merkle 樹,它從葉子節點(樹的底部)開始,一個葉子節點就是一個交易哈希(比特幣使用雙 SHA256 哈希)。葉子節點的數量必須是雙數,但是并非每個塊都包含了雙數的交易。因為,如果一個塊里面的交易數為單數,那么就將最后一個葉子節點(也就是 Merkle 樹的最后一個交易,不是區塊的最后一筆交易)復制一份湊成雙數。

從下往上,兩兩成對,連接兩個節點哈希,將組合哈希作為新的哈希。新的哈希就成為新的樹節點。重復該過程,直到僅有一個節點,也就是樹根。根哈希然后就會當做是整個塊交易的唯一標示,將它保存到區塊頭,然后用于工作量證明。

Merkle 樹的好處就是一個節點可以在不下載整個塊的情況下,驗證是否包含某筆交易。并且這些只需要一個交易哈希,一個 Merkle 樹根哈希和一個 Merkle 路徑。

最后,來寫代碼:

type MerkleTree struct {
    RootNode *MerkleNode
}

type MerkleNode struct {
    Left  *MerkleNode
    Right *MerkleNode
    Data  []byte
}

先從結構體開始。每個 MerkleNode 包含數據和指向左右分支的指針。MerkleTree 實際上就是連接到下個節點的根節點,然后依次連接到更遠的節點,等等。

讓我們首先來創建一個新的節點:

func NewMerkleNode(left, right *MerkleNode, data []byte) *MerkleNode {
    mNode := MerkleNode{}

    if left == nil && right == nil {
        hash := sha256.Sum256(data)
        mNode.Data = hash[:]
    } else {
        prevHashes := append(left.Data, right.Data...)
        hash := sha256.Sum256(prevHashes)
        mNode.Data = hash[:]
    }

    mNode.Left = left
    mNode.Right = right

    return &mNode
}

每個節點包含一些數據。當節點在葉子節點,數據從外界傳入(在這里,也就是一個序列化后的交易)。當一個節點被關聯到其他節點,它會將其他節點的數據取過來,連接后再哈希。

func NewMerkleTree(data [][]byte) *MerkleTree {
    var nodes []MerkleNode

    if len(data)%2 != 0 {
        data = append(data, data[len(data)-1])
    }

    for _, datum := range data {
        node := NewMerkleNode(nil, nil, datum)
        nodes = append(nodes, *node)
    }

    for i := 0; i < len(data)/2; i++ {
        var newLevel []MerkleNode

        for j := 0; j < len(nodes); j += 2 {
            node := NewMerkleNode(&nodes[j], &nodes[j+1], nil)
            newLevel = append(newLevel, *node)
        }

        nodes = newLevel
    }

    mTree := MerkleTree{&nodes[0]}

    return &mTree
}

當生成一棵新樹時,要確保的第一件事就是葉子節點必須是雙數。然后,數據(也就是一個序列化后交易的數組)被轉換成樹的葉子,從這些葉子再慢慢形成一棵樹。

現在,讓我們來修改 Block.HashTransactions,它用于在工作量證明系統中獲取交易哈希:

func (b *Block) HashTransactions() []byte {
    var transactions [][]byte

    for _, tx := range b.Transactions {
        transactions = append(transactions, tx.Serialize())
    }
    mTree := NewMerkleTree(transactions)

    return mTree.RootNode.Data
}

首先,交易被序列化(使用 encoding/gob),然后使用序列后的交易構建一個 Mekle 樹。樹根將會作為塊交易的唯一標識符。

P2PKH

還有一件事情,我想要再談一談。

大家應該還記得,在比特幣中有一個 腳本(Script)編程語言,它用于鎖定交易輸出;交易輸入提供了解鎖輸出的數據。這個語言非常簡單,用這個語言寫的代碼其實就是一系列數據和操作符而已。比如如下示例:

5 2 OP_ADD 7 OP_EQUAL

5, 2, 和 7 是數據,OP_ADDOP_EQUAL 是操作符。腳本代碼從左到右執行:將數據依次放入棧內,當遇到操作符時,就從棧內取出數據,并將操作符作用于數據,然后將結果作為棧頂元素。腳本的棧,實際上就是一個先進后出的內存存儲:棧里的第一個元素最后一個取出,后面的每一個元素都會放到前一個元素之上。

讓我們來對上面的腳本分部執行:

步驟 腳本 說明
1 5 2 OP_ADD 7 OP_EQUAL 一開始棧為空
2 5 2 OP_ADD 7 OP_EQUAL 從腳本里面取出 5 放入棧上
3 5 2 OP_ADD 7 OP_EQUAL 從腳本里面取出 2 放入棧上
4 7 7 OP_EQUAL 遇到操作符 OP_ADD, 從棧里取出兩個操作數 52,相加后將結果放回棧上
5 7 7 OP_EQUAL 從腳本里面取出 7 放到棧上
6 true 遇到操作符 OP_EQUAL,從棧里取出兩個操作數并比較,將比較的結果放回棧內,腳本執行完畢,為空

OP_ADD 從棧內取兩個元素,將這兩個元素進行相加,然后將結果重新放回棧內。OP_EQUAL 從棧內取兩個元素,然后對這兩個元素進行比較:如果它們相等,就在棧上放一個 true,否則放一個 false。腳本執行的結果就是棧頂元素:在我們的案例中,如果是 true,那么表明腳本執行成功。

現在來看一下在比特幣中,是如何用腳本執行支付的:

  OP_DUP OP_HASH160  OP_EQUALVERIFY OP_CHECKSIG

這個腳本叫做 Pay to Public Key Hash(P2PKH),這是比特幣最常用的一個腳本。它所做的事情就是向一個公鑰哈希支付,也就是說,用某一個公鑰鎖定一些幣。這是比特幣支付的核心:沒有賬戶,沒有資金轉移;只有一個腳本檢查提供的簽名和公鑰是否正確。

這個腳本實際存儲為兩個部分:

第一個部分, ,存儲在輸入的 ScriptSig 字段。

第二部分,OP_DUP OP_HASH160 OP_EQUALVERYFY OP_CHECKSIG 存儲在輸出的 ScriptPubKey 里面。

因此,輸出定了解鎖的邏輯,輸入提供解鎖輸出的“鑰匙”。然我們來執行一下這個腳本:

步驟 腳本
1 OP_DUP OP_HASH160 OP_EQUALVERIFY OP_CHECKSIG
2 OP_DUP OP_HASH160 OP_EQUALVERIFY OP_CHECKSIG
3 OP_DUP OP_HASH160 OP_EQUALVERIFY OP_CHECKSIG
4 OP_HASH160 OP_EQUALVERIFY OP_CHECKSIG
5 OP_EQUALVERIFY OP_CHECKSIG
6 OP_EQUALVERIFY OP_CHECKSIG
7 OP_CHECKSIG
8 truefalse

OP_DUP 對棧頂元素進行復制。OP_HASH160 取棧頂元素,然后用 RIPEMD160 對它進行哈希,再將結果送回到棧上。OP_EQUALVERIFY 將棧頂的兩個元素進行比較,如果它們不相等,終止腳本。OP_CHECKSIG 通過對交易進行哈希,并使用 pubKey 來驗證一筆交易的簽名。最后的操作符有點復雜:它生成了一個修剪后的交易副本,對它進行哈希(因為它是一個被簽名后的交易哈希),然后使用提供的 pubKey 檢查簽名是否正確。

有了一個這樣的腳本語言,實際上也可以讓比特幣成為一個智能合約平臺:除了將一個單一的公鑰轉移資金,這個語言還使得一些其他的支付方案成為可能。

總結

這就是今天的全部內容了!我們已經實現了一個基于區塊鏈的加密貨幣的幾乎所有關鍵特性。我們已經有了區塊鏈,地址,挖礦和交易。但是要想給這些所有的機制賦予生命,讓比特幣成為一個全球系統,還有一個不可或缺的環節:共識(consensus)。在下一篇文章中,我們將會開始實現區塊鏈的“去中心化(decenteralized)”。敬請收聽!

鏈接:

Full source codes

The UTXO Set:_Data_Storage#The_UTXO_set_.28chainstate_leveldb.29)

Merkle Tree

Script

“Ultraprune” Bitcoin Core commit

UTXO set statistics

Smart contracts and Bitcoin

Why every Bitcoin user should understand “SPV security”

原文鏈接:Building Blockchain in Go. Part 6: Transactions 2

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    felix0913 評論0 收藏0

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