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python從原始代碼(matplotlib)到加圖形界面(tkinter),最后到制作軟件(一元二

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摘要:一基本介紹使用的開發(fā)工具是中的這個工具比較好用,安裝步驟直接百度即可。原始代碼用到了幾個庫,用到了庫等,百度添加相應(yīng)的庫即可。二具體代碼這樣就得到了圖形界面與代碼的結(jié)合。

一、基本介紹

1.使用的python開發(fā)工具是Anaconda中的Spyder

這個工具比較好用,安裝步驟直接百度即可。
2.原始代碼用到了幾個庫,用到了matplotlib庫等,百度添加相應(yīng)的庫即可。
3.原始代碼的主要流程:main函數(shù)------>生成界面------>點擊按鈕調(diào)用輸入函數(shù)------->調(diào)用一元二次方程代碼函數(shù)。

二、具體代碼

這樣就得到了圖形界面與代碼的結(jié)合。

import tkinter as tkimport matplotlib.pyplot as pltfrom mpl_toolkits.axisartist.axislines import SubplotZeroimport numpy as npimport mathdef parabola(d):    plt.rcParams["font.sans-serif"] = ["SimHei"]    # 用來正常顯示中文標簽    plt.rcParams["axes.unicode_minus"] = False      # 用來正常顯示負號         """生成畫布"""    fig = plt.figure(1, (10, 10))       # 最終生成的圖片大小    axis = SubplotZero(fig, 1, 1, 1)    # 把畫布分成1 * 1的格子, 把圖形放在第1格    fig.add_subplot(axis)         """新建坐標軸"""    axis.axis["xzero"].set_visible(True)    axis.axis["yzero"].set_visible(True)         """生成坐標箭頭"""    axis.axis["xzero"].set_axisline_style("-|>")    axis.axis["yzero"].set_axisline_style("-|>")         axis.axis["top", "right", "left", "bottom"].set_visible(False)  # 隱藏默認坐標軸    axis.grid(True, linestyle="-.")                                 # 設(shè)置網(wǎng)格樣式         """設(shè)置圖形繪制范圍"""    x_boundary = 20  # 圖形的邊界區(qū)間設(shè)置為x_boundary 的絕對值    granularity = 0.01    x = np.arange(-x_boundary, x_boundary, granularity)    a, b, c = list(map(float, d.split(" ")))    # 輸入a、b、c的值    y = a * pow(x, 2) + b * x + c  # 計算y的值    axis.plot(x, y)    # 添加標題    plt.title("y  =  ax^2  +  bx  +  c/na={:.2f}, b={:.2f}, c={:.2f}".format(a, b, c),              bbox=dict(facecolor="g", edgecolor="blue", alpha=0.65), fontsize="20")         """根據(jù)a、b、c的值畫圖"""    if a == 0: # 如果a == 0, 畫一條y = bx + c的線, 并提示a不要為0        plt.text(0, 0, r"$this/ is/ a/ line/ !!!$", fontdict={"size": "20", "color": "red"})        plt.text(0, -1, r"$please/ make/ sure/ the/ first/ number/ is/ not/ 0!!!$", fontdict={"size": "20", "color": "red"})        # 如果a == 0,則沒有極值, 坐標軸默認大小        extremum_x = 0        extremum_y = 0    else:        # 計算極值點        extremum_x = - (b / (2 * a))        extremum_y = (4 * a * c - pow(b, 2)) / (4 * a)        # 標注極值點        plt.scatter(extremum_x, extremum_y)        # 根據(jù)a的符號更新描述信息        if a > 0:            point_describe = "小"        else:            point_describe = "大"        # 距離極值點1個單位打印極值點描述        plt.text(extremum_x, extremum_y - (a / a.__abs__()),                 "(%.2f, %.2f)是極%s值點" % (extremum_x, extremum_y, point_describe),                 fontdict={"size": "18", "color": "b"})        # 如果等于0的解存在, 則求根        delta = pow(b, 2) - 4 * a * c        if delta < 0:  # 沒有實根            # 距離極值點1個單位打印無實根            plt.text(extremum_x, extremum_y - 2 * (a / a.__abs__()),                     "此方程沒有實根",                     fontdict={"size": "18", "color": "red"})        elif delta == 0:  # 有重根            x1 = (-b + math.sqrt(delta)) / (2 * a)            # 標注y = 0的點            plt.scatter(x1, 0)            # 距離實根1個單位打印坐標            plt.text(x1, 0 + 1 * (a / a.__abs__()),                     "(%.2f, 0)是唯一實根" % x1,                     fontdict={"size": "18", "color": "#0cf"})        else:  # 有兩個實根            x1 = (-b + math.sqrt(delta)) / (2 * a)            x2 = (-b - math.sqrt(delta)) / (2 * a)            # 標注y = 0的點            plt.scatter(x1, 0)            plt.scatter(x2, 0)            # 距離實根1個單位打印第1個根的坐標            plt.text(x1, 0 - 1 * (a / a.__abs__()),                     "(%.2f, 0)是第一個根" % x1,                     fontdict={"size": "18", "color": "#000"})            # 距離實根1個單位打印第2個根的坐標            plt.text(x2, 0 + 1 * (a / a.__abs__()),                     "(%.2f, 0)是第二個根" % x2,                     fontdict={"size": "18", "color": "#000"})         """根據(jù)極值點動態(tài)調(diào)整坐標軸范圍"""    axis.set_xlim([extremum_x - 10, extremum_x + 10])    axis.set_ylim([-extremum_y.__abs__() - 10, extremum_y.__abs__() + 10])    plt.text(extremum_x + 10, 0.5, "x", fontdict={"size": "18", "color": "#000"})    plt.text(0.5, extremum_y.__abs__() + 9.2, "y", fontdict={"size": "18", "color": "#000"})         """顯示圖片"""    plt.show() def control_entry():    #獲取輸入值    d = entry_parabola.get()    #調(diào)用函數(shù)    parabola(d)        if __name__ == "__main__":    # 初始化    root = tk.Tk()    # 圖形界面的標題    root.title("一元函數(shù)畫圖")    # 窗口的尺寸,分別對應(yīng)的寬和高    root.geometry("250x100")    # 文本提示    label_parabola = tk.Label(root, text="y=ax^2+bx+c,請輸入a,b,c的值,用空格隔開")    # 隨機數(shù)展示的entry    entry_parabola = tk.Entry(root)    # 生成隨機數(shù)的按鈕,按下按鈕觸發(fā)函數(shù)    #執(zhí)行標簽代碼    label_parabola.pack()    #執(zhí)行輸入框代碼    entry_parabola.pack()        button_gen = tk.Button(    root,    text="點擊按鈕",    command=control_entry)        #執(zhí)行按鈕代碼    button_gen.pack()        # 保持圖形界面不被銷毀    root.mainloop()

三、制作軟件

直接百度:python打包 即可。
打包完成后,后綴為exe文件,如圖:

四、總結(jié)

如此就可以制作一個簡單的python軟件。界面做的更美觀些,多添加幾個函數(shù),就可以做成我的博客中的基本函數(shù)畫圖軟件。


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