摘要:紅包工廠工廠的結(jié)構(gòu)為帶玻璃穹頂?shù)男D(zhuǎn)圓盤,其中展示了物料傳輸與形變?nèi)旧獍戎谱骷t包的工序,希望能讓用戶感受到春節(jié)紅包料足量多源源不盡的氛圍。
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作者:騰訊ISUX
項(xiàng)目背景
2019年春節(jié)期間,QQ紅包運(yùn)營(yíng)活動(dòng)進(jìn)行了全新改版,將卡券福利、現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)打包成福袋形式,并通過年俗小游戲及共享福袋的玩法吸引更多用戶參與。在點(diǎn)擊福袋進(jìn)入小游戲的界面,我們推出了QQ空間新春福袋品牌視頻,希望用戶在等待加載的過程中感受到新春氛圍,同時(shí)也加強(qiáng)對(duì)空間的品牌認(rèn)知,深化其與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)動(dòng)。
項(xiàng)目在設(shè)計(jì)過程中面臨兩大難題:一是項(xiàng)目周期較短,雖然視頻素材已有雛形,但在短時(shí)間需要重新確立基調(diào)及建模渲染,輸出完整的3D視頻,對(duì)團(tuán)隊(duì)來說確實(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。其次則是需要考慮如何做好新春氛圍營(yíng)造和品牌認(rèn)知傳達(dá)之間平衡和融合。
項(xiàng)目流程
概念探索
首先從空間的品牌Logo出發(fā),我們進(jìn)行了創(chuàng)意發(fā)散,在眾多關(guān)鍵詞中梳理出了一條以”空間星球生產(chǎn)紅包“為主題的故事線。空間星球作為大場(chǎng)景不僅可以清晰地傳遞出品牌認(rèn)知,也可以打造出兼容性較高的世界觀,整合不同主題的元素;而生產(chǎn)紅包的概念則用于展現(xiàn)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的分量與活力,而紅包為裝飾元素也能更直觀地打造節(jié)日氛圍。
故事線
1. 故事分鏡
動(dòng)畫的劇本以“探索星球-生產(chǎn)紅包-新春盡在空間”為線索遞進(jìn)。畫面第一幕將在空間星球的背景中鋪開,觀眾將跟隨遠(yuǎn)景鏡頭探索城市的全貌,隨后鏡頭拉近聚焦紅包工廠的生產(chǎn)流程。第二幕由近景鏡頭跟隨紅包上天穿越云層,并切換追蹤UFO,完成地面和云層的轉(zhuǎn)場(chǎng)銜接,最后空間星球伴隨新春元素旋轉(zhuǎn)進(jìn)場(chǎng),Logo定格完成品牌展示。為了保證動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)與鏡頭運(yùn)動(dòng)的流暢性,我們以Motion Camera切換追蹤目標(biāo)的方式進(jìn)行拍攝,希望能營(yíng)造出一鏡到底的穿梭感。
2. 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
雖然一鏡到底的構(gòu)思能加強(qiáng)故事的串聯(lián)性,但是從場(chǎng)景設(shè)計(jì)的角度而言,將3D模型全部創(chuàng)建在一個(gè)場(chǎng)景里可能會(huì)造成鏡頭路徑卡頓與燈光不均等問題。因此我們將場(chǎng)景拆分為三個(gè)模塊:空間星球城市、紅包工廠、品牌燈籠。后期再以剪接手法營(yíng)造無縫的鏡頭感。另外由于最終需要輸出豎構(gòu)圖視頻,三個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)皆以三角構(gòu)圖作為基準(zhǔn)。
空間星球城市:以空間Logo星型作為延展,以城市為主題承載著各種以產(chǎn)品業(yè)務(wù)為原型的概念建筑。紅包工廠則被安排在城市的視覺中心,希望能全景展示空間特性,同時(shí)也方便后期鏡頭走位,帶出紅包玩法。
紅包工廠:工廠的結(jié)構(gòu)為帶玻璃穹頂?shù)男D(zhuǎn)圓盤,其中展示了物料傳輸與形變、染色封包等制作紅包的工序,希望能讓用戶感受到春節(jié)紅包料足、量多、源源不盡的氛圍。
品牌燈籠:作為故事最后的轉(zhuǎn)合,場(chǎng)景以承載著城市的燈籠旋轉(zhuǎn)定格收尾,呼應(yīng)星球主題也契合新春感知。背景增加云層平衡構(gòu)圖,前景則使用爆竹彈射粒子動(dòng)畫調(diào)動(dòng)喜慶情緒。
前期為了節(jié)約時(shí)間,我們先在充滿靈魂的手稿上迅速達(dá)成場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的共識(shí),后續(xù)再因應(yīng)建模的情況進(jìn)行機(jī)動(dòng)調(diào)整。
元素建模 場(chǎng)景融合
確立場(chǎng)景后,我們根據(jù)空間的業(yè)務(wù)特性及新春氛圍進(jìn)行了元素提取與快速建模。
再以城市建筑群為整體,將業(yè)務(wù)元素與春節(jié)元素依循幾何節(jié)奏感整合到同一群組中。雖然群組化的過程需要進(jìn)行不斷的摸索和修正(受到后期物體固有色或燈光的影響),但是完成此步驟后,無論是視頻大場(chǎng)景拍攝還是輸出單體小組合素材,都能較好的保證模型的整體復(fù)用性和局部精細(xì)度。
最后再按依照三角構(gòu)圖的比例為畫面分區(qū),將模型組按照對(duì)應(yīng)角度安插在大場(chǎng)景中。
色彩提取 質(zhì)感塑造
在色彩的規(guī)劃上,我們對(duì)春節(jié)主題進(jìn)行了情緒版分析與提煉,最終確定了金色和紅色作為主色:紅色負(fù)責(zé)打造整體氛圍,而金色和QQ空間品牌黃在色相上既有一定的關(guān)聯(lián),同時(shí)也能讓畫面的局部質(zhì)感更濃烈細(xì)膩;白色則可以給予畫面呼吸的空間,緩解高飽和度帶來的視覺刺激。
在配色較為熱烈的基調(diào)上,選用材質(zhì)時(shí)我們更偏向輕量的霧面質(zhì)感,對(duì)高光進(jìn)行收攏,并在部分紅色材質(zhì)上增加絲絨機(jī)理,營(yíng)造溫暖親近的觀感。空間2019年限定色號(hào)口紅,了解一下?
動(dòng)畫預(yù)合成
1. 動(dòng)態(tài)統(tǒng)一
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的部分,含動(dòng)效物體(工廠圓盤、小船、黃鉆、火箭等)的位移動(dòng)向和旋轉(zhuǎn)方向皆統(tǒng)一為逆時(shí)針,同時(shí)也為其他循環(huán)動(dòng)畫制定了相同的節(jié)奏,一是為了暗示鏡頭趨勢(shì),順應(yīng)觀眾視線,二是使畫面動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)更整體,韻律更明確。
2. 壓縮渲染時(shí)長(zhǎng)
渲染時(shí)長(zhǎng)是3D動(dòng)畫中永恒的痛點(diǎn),在項(xiàng)目周期極短的情況下,減低渲染成本就變得尤其重要。作為3D動(dòng)畫的初心者,在元旦深夜渲染屢屢出BUG屢屢跪的情況下,我們摸爬滾打出了以下幾種思路:
-簡(jiǎn)化材質(zhì):減少不必要的玻璃、SSS、置換貼圖材質(zhì),一來可采取較低采樣數(shù),大幅降低渲染時(shí)長(zhǎng),二來則可避免輸出高清素材時(shí)易觸發(fā)的UV錯(cuò)位或反射不到位等問題。
-從粒子云到體積云:剛開始接觸煙霧物體時(shí),我們嘗試使用Thinking Particles和Turbulance FD等插件進(jìn)行云粒子渲染,發(fā)現(xiàn)無論是預(yù)覽效率還是成像品質(zhì)都并沒有較好的效果,另外也由于它們的參數(shù)過多,容易在團(tuán)隊(duì)合作調(diào)整過程中衍生新問題。后來考慮到對(duì)云的動(dòng)態(tài)沒有太多的需求,我們棄用了TP和TFD,轉(zhuǎn)用Octane中的VDB制作體積云,既能實(shí)時(shí)控制預(yù)覽云的形態(tài),也能縮減計(jì)算時(shí)間。
-分層渲染:為了提高后期合成的可編輯性和效率,我們對(duì)背景、主體物件、前景物體進(jìn)行了分層渲染,既避免渲染出錯(cuò)而導(dǎo)致全面返工,同時(shí)也能在AE中對(duì)更多圖層參數(shù)(動(dòng)態(tài)模糊、景深、動(dòng)畫速率等)進(jìn)行二次調(diào)整。
-善用Preview與跳幀檢查:渲染出錯(cuò)是難以避免的,但是可以透過渲染測(cè)試來盡量降低重渲風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于動(dòng)效而言,在制作的各個(gè)階段都可以快速導(dǎo)出線框動(dòng)畫預(yù)覽節(jié)奏以及物體位置;而對(duì)于材質(zhì)和貼圖,則可以在素材完整輸出前按需進(jìn)行跳幀渲染,檢查重點(diǎn)幀的Full Render效果,以免一子錯(cuò)滿盤皆落索。
Final Output
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項(xiàng)目心得
有限的時(shí)間里更需要無限的溝通
在項(xiàng)目周期極短的情況下,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都需要清晰地認(rèn)識(shí)到每個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)需要完成的任務(wù)。對(duì)于3D動(dòng)畫這種前期概念模糊,后期作業(yè)復(fù)雜且分段耗時(shí)不明確的任務(wù),可以使用倒推法進(jìn)行規(guī)劃,為渲染保留充分的時(shí)間。另外也需要成員在動(dòng)畫制作的每一個(gè)環(huán)節(jié)想清楚核心目標(biāo)是什么,再?zèng)Q定技術(shù)方案,不要為了自嗨式雕琢而丟了項(xiàng)目的進(jìn)程。
在創(chuàng)作腦暴期,團(tuán)隊(duì)成員可能會(huì)對(duì)同一個(gè)事物有不同的理解和想象。因此,在動(dòng)畫概念未成形或腹稿階段,我們需要及時(shí)地將自己的想法可視化(無論是靈魂概念稿還是低面模型)以消弭雙方的理解誤區(qū)。同時(shí)也需要盡早確立并細(xì)化分工,并在制作過程中時(shí)時(shí)同步自己的進(jìn)度、問題及意見,避免進(jìn)入合流階段才猛然驚覺大家在做不同次元的事情。
前期準(zhǔn)備的重要性
除了概念稿,針對(duì)相對(duì)場(chǎng)景較大的動(dòng)畫,分鏡是節(jié)省時(shí)間的利器。在前期,故事分鏡包括主體物動(dòng)畫及轉(zhuǎn)場(chǎng)方式都需要盡可能地構(gòu)想完整,避免一邊建模一邊想轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫。雖然動(dòng)畫都可以在模型中試錯(cuò),但是并非所有項(xiàng)目周期都足夠充裕。尤其對(duì)于燒顯卡,燒時(shí)間的3D動(dòng)畫,分鏡能最大限度減少動(dòng)畫在試錯(cuò)過程中的不穩(wěn)定性,降低時(shí)間與溝通成本。而細(xì)節(jié)性動(dòng)畫可以在項(xiàng)目過程中補(bǔ)齊完善,避免在前期花費(fèi)太多時(shí)間陷入細(xì)節(jié)。
每天都要比昨天更博學(xué)一點(diǎn)
每學(xué)會(huì)一個(gè)好方法、好工具、好插件,我們就省出了至少一次睡眠機(jī)會(huì)。這次項(xiàng)目來得快準(zhǔn)狠,在許多3D制作細(xì)節(jié)上有著從未觸碰過的難點(diǎn)和雷區(qū),而且這也是我們第一次使用Octane進(jìn)行大場(chǎng)景的動(dòng)畫輸出。攻堅(jiān)難點(diǎn)除了不斷的試錯(cuò),更重要還是找到對(duì)的方法。從粒子云到體積云的過程中,我們反復(fù)閱讀官方文檔和浸泡技術(shù)論壇,才在大神的某條回復(fù)的某個(gè)詞里找到答案,最終摸索出到適合項(xiàng)目的工作流與素材。另外日常也要保持接觸新工具時(shí)的興奮感和手感,每天都多學(xué)一點(diǎn)新思路,才能在接到緊急需求而又無實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)時(shí),知道該去哪里找解決方法。
知取舍,有的放矢
在項(xiàng)目初期,我們?yōu)榱四苷故咀罴训囊曈X體驗(yàn),一直在場(chǎng)景裝飾和材質(zhì)的質(zhì)感上不斷地疊加與細(xì)化。然而在對(duì)項(xiàng)目投放渠道、時(shí)間限制和制作效率的關(guān)系有了更深刻的理解后,我們決定把重心從細(xì)節(jié)回歸到動(dòng)畫的整體性上:畢竟如果趕不上DDL,再精良的輸出也只能是一張窩藏在電腦深處的飛機(jī)稿。
新春是全民歡騰的伊始,而QQ空間新春品牌視頻也是我們團(tuán)隊(duì)在3D動(dòng)畫上新的開端。
感謝 大師、安琪、Sugar 和 Bell廠長(zhǎng) 對(duì)本項(xiàng)目艱苦卓絕的貢獻(xiàn)!
最后放送幾枚紅紅火火手機(jī)壁紙,祝福各位創(chuàng)意人今年方案必過,設(shè)計(jì)紅火!
感謝閱讀,以上內(nèi)容均由騰訊ISUX團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)設(shè)計(jì),以及騰訊ISUX版權(quán)所有,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,違者必究,謝謝您的合作。
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