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事件循環機制

Blackjun / 661人閱讀

摘要:事件觸發線程主要負責將準備好的事件交給引擎線程執行。進程瀏覽器渲染進程瀏覽器內核,主要負責頁面的渲染執行以及事件的循環。第二輪循環結束。

將自己讀到的比較好的文章分享出來,大家互相學習,各位大佬有好的文章也可以留個鏈接互相學習,萬分感謝!
線程與進程

關于線程與進程的關系可以用下面的圖進行說明:

進程好比圖中的工廠,有多帶帶的專屬自己的工廠資源。

線程好比圖中的工人,多個工人在一個工廠中協作工作,工廠與工人是 1:n的關系。

多個工廠之間獨立存在。

而官方的說法是:

進程是 CPU資源分配的最小單位。

線程是 CPU調度的最小單位。

從更直觀的例子來看,可以打開任務管理器查看,第一個 tab便是進程列表,每一個進程占有的 CPU資源和內存資源的比例很直觀的展示出來。

為什么js是單線程

初學計算機語言的時候,無論是 C、C++還是 JAVA,都是支持多線程,偏偏 JavaScript是單線程,不支持多線程,這也跟 JavaScript的作用有關,都知道 JavaScript是主要運行在瀏覽器的腳本語言,最終操作的是頁面的 DOM結構,當兩個 JavaScript腳本同時修改頁面的同一個 DOM節點時,瀏覽器該執行哪個呢?所以當時設計 JavaScript時,便要求當前修改操作完成后方可進行下一步修改操作。

瀏覽器是支持多進程

同樣我們打開瀏覽器的任務管理器,以下圖為例:

瀏覽器的每一個 tab頁都是一個進程,有對應的內存占用空間、 CPU使用量以及進程ID。 新打開一個 tab頁時,都會新建一個進程,所以就有一個 tab頁對應一個進程的說法,但是這種說法又是錯誤的,因為瀏覽器有自己的優化機制,當我們打開多個空白的 tab頁時,瀏覽器會將這多個空白頁的進程合并為一個,從而減少了進程的數量個數。

瀏覽器內核

瀏覽器內核中有多個進程在同步工作,今天涉及到的瀏覽器的進程主要包括以下進程:

Browser 進程

主進程,主要負責頁面管理以及管理其他進程的創建和銷毀等,常駐的線程有:

GUI渲染線程

JS引擎線程

事件觸發線程

定時器觸發線程

HTTP請求線程

GUI渲染線程

主要負責頁面的渲染,解析HTML、CSS,構建DOM樹,布局和繪制等。

當界面需要重繪或者由于某種操作引發回流時,將執行該線程。

該線程與JS引擎線程互斥,當執行JS引擎線程時,GUI渲染會被掛起,當任務隊列空閑時,JS引擎才會去執行GUI渲染。

JS引擎線程

該線程當然是主要負責處理 JavaScript腳本,執行代碼。

也是主要負責執行準備好待執行的事件,即定時器計數結束,或者異步請求成功并正確返回時,將依次進入任務隊列,等待 JS引擎線程的執行。

當然,該線程與 GUI渲染線程互斥,當 JS引擎線程執行 JavaScript腳本時間過長,將導致頁面渲染的阻塞。

事件觸發線程

主要負責將準備好的事件交給 JS引擎線程執行。

比如 setTimeout定時器計數結束, ajax等異步請求成功并觸發回調函數,或者用戶觸發點擊事件時,該線程會將整裝待發的事件依次加入到任務隊列的隊尾,等待 JS引擎線程的執行。

定時器觸發線程

顧名思義,負責執行異步定時器一類的函數的線程,如: setTimeout,setInterval

主線程依次執行代碼時,遇到定時器,會將定時器交給該線程處理,當計數完畢后,事件觸發線程會將計數完畢后的事件加入到任務隊列的尾部,等待JS引擎線程執行。

HTTP請求線程

顧名思義,負責執行異步請求一類的函數的線程,如: Promise,anxios,ajax等。

主線程依次執行代碼時,遇到異步請求,會將函數交給該線程處理,當監聽到狀態碼變更,如果有回調函數,事件觸發線程會將回調函數加入到任務隊列的尾部,等待JS引擎線程執行。

多個線程之間配合工作,各司其職。

Render 進程

瀏覽器渲染進程(瀏覽器內核),主要負責頁面的渲染、JS執行以及事件的循環。
同步任務和異步任務

同步任務 即可以立即執行的任務,例如 console.log() 打印一條日志、聲明一個變量或者執行一次加法操作等。

異步任務 相反不會立即執行的事件任務。異步任務包括宏任務微任務(后面會進行解釋~)。

常見的異步操作:

Ajax

DOM的事件操作

setTimeout

Promise的then方法

Node的讀取文件

下圖給出了同步任務與異步任務的執行流程:

就像是一個容器,任務都是在棧中執行。

主線程 就像是操作員,負責執行棧中的任務。

任務隊列 就像是等待被加工的物品。

異步任務完成注冊后會將回調函數加入任務隊列等待主線程執行。

執行棧中的同步任務執行完畢后,會查看并讀取任務隊列中的事件函數,于是任務隊列的函數結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。

那么任務到底是如何入棧和出棧的呢?可以用一小段代碼進行解釋。

入棧與出棧

以下面的代碼為例:

    console.log(1);
    function fn1(){
        console.log(2);
    }
    function fn2(){
        console.log(3);
        fn1();
    }
    setTimeout(function(){
        console.log(4);
    }, 2000);
    fn2();
    console.log(5);

所以上面代碼運行的結果為:1,3,2,5,4。

宏任務和微任務

異步任務分為宏任務和微任務,宏任務隊列可以有多個,微任務隊列只有一個。

宏任務和微任務的執行方式在瀏覽器和 Node 中有差異。

宏任務(macrotask)
script(全局任務), setTimeoutsetIntervalsetImmediateI/OUI rendering
微任務(macrotask)
process.nextTickPromise.then()Object.observeMutationObserver

在微任務中 process.nextTick 優先級高于Promise

當一個異步任務入棧時,主線程判斷該任務為異步任務,并把該任務交給異步處理模塊處理,當異步處理模塊處理完打到觸發條件時,根據任務的類型,將回調函數壓入任務隊列。

如果是宏任務,則新增一個宏任務隊列,任務隊列中的宏任務可以有多個來源。

如果是微任務,則直接壓入微任務隊列。

所以上圖的任務隊列可以繼續細化一下:

那么當棧為空時,宏任務和微任務的執行機制又是什么呢?

Event Loop

到這里,除了上面的問題,我們已經把事件循環的最基本的處理方式搞清楚了,但具體到異步任務中的宏任務和微任務,還沒有弄明白。我們可以先順一遍執行機制:

從全局任務 script開始,任務依次進入棧中,被主線程執行,執行完后出棧。

遇到異步任務,交給異步處理模塊處理,對應的異步處理線程處理異步任務需要的操作,例如定時器的計數和異步請求監聽狀態的變更。

當異步任務達到可執行狀態時,事件觸發線程將回調函數加入任務隊列,等待棧為空時,依次進入棧中執行。

到這問題就來了,當異步任務進入棧執行時,是宏任務還是微任務呢?

由于執行代碼入口都是全局任務 script,而全局任務屬于宏任務,所以當棧為空,同步任務任務執行完畢時,會先執行微任務隊列里的任務。

微任務隊列里的任務全部執行完畢后,會讀取宏任務隊列中拍最前的任務。

執行宏任務的過程中,遇到微任務,依次加入微任務隊列。

棧空后,再次讀取微任務隊列里的任務,依次類推。

實例解析

回到最開始的那段代碼,現在我們可以一步一步的看一下執行順序。

console.log(1);
setTimeout(function(){
    console.log(2);
}, 0);
setTimeout(function(){
    console.log(3)
},2000)
console.log(4);

從全局任務入口,首先打印日志 1

遇到宏任務 setTimeout,交給異步處理模塊,我們暫且先記為 setTimeout1

再次遇到宏任務 setTimeout,交給異步處理模塊,我們暫且先記為 setTimeout2

順序執行,打印日志 4

此時同步任務已執行完畢,讀取宏任務隊列的任務,先執行 setTimeout1的回調函數,因為定時器的等待時間為 0秒,所以會直接輸出 2,但是 W3CHTML標準中規定,規定要求 setTimeout中低于 4ms的時間間隔算為 4ms

由于瀏覽器在執行以上三步時,并未耗時很久,所以當宏任務 setTimeout1執行完時, setTimeout2的等待時間并未結束,所以在 2秒后打印日志 3,實際上并未等待2秒。

下面我們可以再看一個實例:

    setTimeout(function(){
        console.log(1);
        Promise.resolve().then(function(){
            console.log(2)
        })
    },0)

    setTimeout(function(){
        console.log(3)
    },0)
    Promise.resolve().then(function(){
        console.log(4)
    });
    console.log(5)

當代碼中遇到了異步請求的事件,又該如何執行,根據上面總結的執行機制,又該得到什么樣的結果?

第一輪循環

同樣從全局任務入口,遇到宏任務 setTimeout,交給異步處理模塊,我們暫且先記為 setTimeout1,由于等待時間為 0,直接加入宏任務隊列。

再次遇到宏任務 setTimeout,交給異步處理模塊,我們暫且先記為 setTimeout2,同樣直接加入宏任務隊列。

遇到微任務 then(),加入微任務隊列。

最后遇到打印語句,直接打印日志 5

第一輪循環結束后,可以畫出下圖:

第二輪循環

棧空后,先執行微任務隊列中的 then()方法,輸出 4,此時微任務隊列為空。

讀取宏任務隊列的最靠前的任務 setTimeout1

先直接執行打印語句,打印日志 1,又遇到微任務 then(),加入微任務隊列。第二輪循環結束。

第三輪循環

先執行微任務隊列中的 then()方法,輸出 2,此時微任務隊列為空。

繼續讀取宏任務隊列的最靠前的任務 setTimeout2

直接執行打印語句,打印日志 3。第三輪循環結束,執行完畢。

最后我們是我們的boss,歡迎大家在評論區留言寫出自己心中的那個正確答案。

console.log(1);

setTimeout(function(){
    console.log(2);
    new Promise(function(resolve, reject){
        console.log(3);
        resolve();
    }).then(function(){
        console.log(4);
    })
})

new Promise(function(resolve, reject){
    console.log(5);
    resolve();
}).then(function(){
    console.log(6);
})

setTimeout(function(){
    console.log(7)
})

setTimeout(function(){
    console.log(8);
    new Promise(function(resolve, reject){
        console.log(9);
        resolve();
    }).then(function(){
        console.log(10);
    })
})

new Promise(function(resolve){
    console.log(11);
    resolve();
}).then(function(){
    console.log(12)
})

console.log(13)

github地址:https://github.com/ABCDdouyaer/a_article_per_day/tree/master/0001
原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/9_hZX_xWSr3Gd1X_2_WOsA

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