摘要:事件循環機制首先區分進程和線程進程是資源分配的最小單位系統會給它分配內存不同的進程之間是可以同學的,如管道命名管道消息隊列一個進程里有單個或多個線程瀏覽器是多進程的,因為系統給它的進程分配了資源內存打開會有一個主進程,每打開一個頁就有一個獨
JS JavaScript事件循環機制 首先區分進程和線程
進程是cpu資源分配的最小單位(系統會給它分配內存)
不同的進程之間是可以同學的,如管道、FIFO(命名管道)、消息隊列
一個進程里有單個或多個線程
瀏覽器是多進程的,因為系統給它的進程分配了資源(cpu、內存)(打開Chrome會有一個主進程,每打開一個Tab頁就有一個獨立的進程)
GUI渲染線程
JS引擎線程
事件觸發線程
定時觸發器線程
異步HTTP請求線程
事件循環機制上圖解釋:
同步和異步任務分別進入不同的執行"場所",同步的進入主線程,異步的進入Event Table并注冊函數
當指定的事情完成時,Event Table會將這個函數移入Event Queue
當棧中的代碼執行完畢,執行棧(call stack)中的任務為空時,就會讀取任務隊列(Event quene)中的事件,去執行對應的回調
如此循環,形成js的事件循環機制(Event Loop)
先看一段代碼的執行結果:
console.log("script start"); setTimeout(function() { console.log("setTimeout"); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log("promise1"); }).then(function() { console.log("promise2"); }); console.log("script end");
執行結果: script start , script end , promise1 , promise2 , setTimeout
JS中分為兩種任務類型:macrotask和microtask,在ECMAScript中,microtask稱為jobs,macrotask可稱為task
macrotask(又稱之為宏任務),可以理解是每次執行棧執行的代碼就是一個宏任務(包括每次從事件隊列中獲取一個事件回調并放到執行棧中執行)
每一個task會從頭到尾將這個任務執行完畢,不會執行其它
瀏覽器為了能夠使得JS內部task與DOM任務能夠有序的執行,會在一個task執行結束后,在下一個 task 執行開始前,對頁面進行重新渲染 (task->渲染->task->...)
microtask(又稱為微任務),可以理解是在當前 task 執行結束后立即執行的任務
也就是說,在當前task任務后,下一個task之前,在渲染之前
所以它的響應速度相比setTimeout(setTimeout是task)會更快,因為無需等渲染
也就是說,在某一個macrotask執行完后,就會將在它執行期間產生的所有microtask都執行完畢(在渲染前)
macrotask:主代碼塊,setTimeout,setInterval等(可以看到,事件隊列中的每一個事件都是一個macrotask)
microtask:Promise,process.nextTick等
補充:在node環境下,process.nextTick的優先級高于Promise,也就是可以簡單理解為:在宏任務結束后會先執行微任務隊列中的nextTickQueue部分,然后才會執行微任務中的Promise部分。
執行一個宏任務(棧中沒有就從事件隊列中獲取)
執行過程中如果遇到微任務,就將它添加到微任務的任務隊列中
宏任務執行完畢后,立即執行當前微任務隊列中的所有微任務(依次執行)
當前宏任務執行完畢,開始檢查渲染,然后GUI線程接管渲染
渲染完畢后,JS線程繼續接管,開始下一個宏任務(從事件隊列中獲取)
如圖:
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