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JS與Node.js中的事件循環(huán)

abson / 1360人閱讀

摘要:的單線程,與它的用途有關(guān)。特點(diǎn)的顯著特點(diǎn)異步機(jī)制事件驅(qū)動。隊(duì)列的讀取輪詢線程,事件的消費(fèi)者,的主角。它將不同的任務(wù)分配給不同的線程,形成一個(gè)事件循環(huán),以異步的方式將任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果返回給引擎。

這兩天跟同事同事討論遇到的一個(gè)問題,js中的event loop,引出了chrome與node中運(yùn)行具有setTimeoutPromise的程序時(shí)候執(zhí)行結(jié)果不一樣的問題,從而引出了Nodejs的event loop機(jī)制,記錄一下,感覺還是蠻有收獲的

console.log(1)
setTimeout(function() {
  new Promise(function(resolve, reject) {
    console.log(2)
    resolve()
  })
      .then(() => {
        console.log(3)
      })
}, 0)

setTimeout(function() {
  console.log(4)
}, 0)

// chrome中運(yùn)行:1 2 3 4
// Node中運(yùn)行: 1 2 4 3

chrome和Node執(zhí)行的結(jié)果不一樣,這就很有意思了。

1. JS 中的任務(wù)隊(duì)列

JavaScript語言的一大特點(diǎn)就是單線程,也就是說,同一個(gè)時(shí)間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個(gè)線程呢?這樣能提高效率啊。
JavaScript的單線程,與它的用途有關(guān)。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復(fù)雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時(shí)有兩個(gè)線程,一個(gè)線程在某個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)上添加內(nèi)容,另一個(gè)線程刪除了這個(gè)節(jié)點(diǎn),這時(shí)瀏覽器應(yīng)該以哪個(gè)線程為準(zhǔn)?
所以,為了避免復(fù)雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經(jīng)成了這門語言的核心特征,將來也不會改變。
為了利用多核CPU的計(jì)算能力,HTML5提出Web Worker標(biāo)準(zhǔn),允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個(gè)線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)并沒有改變JavaScript單線程的本質(zhì)。

2. 任務(wù)隊(duì)列 event loop

單線程就意味著,所有任務(wù)需要排隊(duì),前一個(gè)任務(wù)結(jié)束,才會執(zhí)行后一個(gè)任務(wù)。如果前一個(gè)任務(wù)耗時(shí)很長,后一個(gè)任務(wù)就不得不一直等著。
于是,所有任務(wù)可以分成兩種,一種是同步任務(wù)(synchronous),另一種是異步任務(wù)(asynchronous)。同步任務(wù)指的是,在主線程上排隊(duì)執(zhí)行的任務(wù),只有前一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個(gè)任務(wù);異步任務(wù)指的是,不進(jìn)入主線程、而進(jìn)入"任務(wù)隊(duì)列"(task queue)的任務(wù),只有"任務(wù)隊(duì)列"通知主線程,某個(gè)異步任務(wù)可以執(zhí)行了,該任務(wù)才會進(jìn)入主線程執(zhí)行。
具體來說,異步執(zhí)行的運(yùn)行機(jī)制如下。(同步執(zhí)行也是如此,因?yàn)樗梢员灰暈闆]有異步任務(wù)的異步執(zhí)行。)

所有同步任務(wù)都在主線程上執(zhí)行,形成一個(gè)執(zhí)行棧(execution context stack)。

主線程之外,還存在一個(gè)"任務(wù)隊(duì)列"(task queue)。只要異步任務(wù)有了運(yùn)行結(jié)果,就在"任務(wù)隊(duì)列"之中放置一個(gè)事件。

一旦"執(zhí)行棧"中的所有同步任務(wù)執(zhí)行完畢,系統(tǒng)就會讀取"任務(wù)隊(duì)列",看看里面有哪些事件。那些對應(yīng)的異步任務(wù),于是結(jié)束等待狀態(tài),進(jìn)入執(zhí)行棧,開始執(zhí)行。

主線程不斷重復(fù)上面的第三步。

只要主線程空了,就會去讀取"任務(wù)隊(duì)列",這就是JavaScript的運(yùn)行機(jī)制。這個(gè)過程會不斷重復(fù)。

3. 定時(shí)器 setTimeoutsetInterval

定時(shí)器功能主要由setTimeout()setInterval()這兩個(gè)函數(shù)來完成,它們的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制完全一樣,區(qū)別在于前者指定的代碼是一次性執(zhí)行,后者則為反復(fù)執(zhí)行。
setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個(gè)任務(wù)在主線程最早可得的空閑時(shí)間執(zhí)行,也就是說,盡可能早得執(zhí)行。它在"任務(wù)隊(duì)列"的尾部添加一個(gè)事件,因此要等到同步任務(wù)和"任務(wù)隊(duì)列"現(xiàn)有的事件都處理完,才會得到執(zhí)行。
HTML5標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了setTimeout()的第二個(gè)參數(shù)的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個(gè)值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設(shè)為10毫秒。對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次。這時(shí)使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
另外,瀏覽器內(nèi)的計(jì)時(shí)器可能會因?yàn)楹芏嘣蚨鴾p慢速度:

CPU超載

瀏覽器選項(xiàng)卡處于后臺模式

筆記本電腦使用電池

所有這些都可能將最小延遲提高到300ms甚至1000ms,具體取決于瀏覽器和設(shè)置。參考 Scheduling: setTimeout and setInterval
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務(wù)隊(duì)列",必須等到當(dāng)前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線程才會去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。要是當(dāng)前代碼耗時(shí)很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調(diào)函數(shù)一定會在setTimeout()指定的時(shí)間執(zhí)行。

4. Nodejs特點(diǎn)

NodeJS的顯著特點(diǎn):異步機(jī)制事件驅(qū)動。
事件輪詢的整個(gè)過程沒有阻塞新用戶的連接,也不需要維護(hù)連接。基于這樣的機(jī)制,理論上陸續(xù)有用戶請求連接,NodeJS都可以進(jìn)行響應(yīng),因此NodeJS能支持比Java、php程序更高的并發(fā)量。

雖然維護(hù)事件隊(duì)列也需要成本,再由于NodeJS是單線程,事件隊(duì)列越長,得到響應(yīng)的時(shí)間就越長,并發(fā)量上去還是會力不從心。

RESTful API是NodeJS最理想的應(yīng)用場景,可以處理數(shù)萬條連接,本身沒有太多的邏輯,只需要請求API,組織數(shù)據(jù)進(jìn)行返回即可。

5. Node.js的Event Loop

關(guān)于Nodejs中的事件循環(huán)還有另一篇文章詳細(xì)探討了下,可以參考閱讀。

事件輪詢主要是針對事件隊(duì)列進(jìn)行輪詢,事件生產(chǎn)者將事件排隊(duì)放入隊(duì)列中,隊(duì)列另外一端有一個(gè)線程稱為事件消費(fèi)者會不斷查詢隊(duì)列中是否有事件,如果有事件,就立即會執(zhí)行,為了防止執(zhí)行過程中有堵塞操作影響當(dāng)前線程讀取隊(duì)列,事件消費(fèi)者線程會委托一個(gè)線程池專門執(zhí)行這些堵塞操作。

Javascript前端和Node.js的機(jī)制類似這個(gè)事件輪詢模型,有的人認(rèn)為Node.js是單線程,也就是事件消費(fèi)者是單線程不斷輪詢,如果有堵塞操作怎么辦,不是堵塞了當(dāng)前單線程的執(zhí)行嗎?
其實(shí)Node.js底層也有一個(gè)線程池,線程池專門用來執(zhí)行各種堵塞操作,這樣不會影響單線程這個(gè)主線程進(jìn)行隊(duì)列中事件輪詢和一些任務(wù)執(zhí)行,線程池操作完以后,又會作為事件生產(chǎn)者將操作結(jié)果放入同一個(gè)隊(duì)列中。
總之,一個(gè)事件輪詢Event Loop需要三個(gè)組件:

事件隊(duì)列Event Queue,屬于FIFO模型,一端推入事件數(shù)據(jù),另外一端拉出事件數(shù)據(jù),兩端只通過這個(gè)隊(duì)列通訊,屬于一種異步的松耦合。

隊(duì)列的讀取輪詢線程,事件的消費(fèi)者,Event Loop的主角。

多帶帶線程池Thread Pool,專門用來執(zhí)行長任務(wù),重任務(wù),干繁重體力活的。

Node.js也是單線程的Event Loop,但是它的運(yùn)行機(jī)制不同于瀏覽器環(huán)境。

根據(jù)上圖,Node.js的運(yùn)行機(jī)制如下。

V8引擎解析JavaScript腳本。

解析后的代碼,調(diào)用Node API。

libuv庫負(fù)責(zé)Node API的執(zhí)行。它將不同的任務(wù)分配給不同的線程,形成一個(gè)Event Loop(事件循環(huán)),以異步的方式將任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果返回給V8引擎。

V8引擎再將結(jié)果返回給用戶。

我們可以看到node.js的核心實(shí)際上是libuv這個(gè)庫。這個(gè)庫是c寫的,它可以使用多線程技術(shù),而我們的Javascript應(yīng)用是單線程的。

Nodejs 的異步任務(wù)執(zhí)行流程:

用戶寫的代碼是單線程的,但nodejs內(nèi)部并不是單線程!

事件機(jī)制:
Node.js不是用多個(gè)線程為每個(gè)請求執(zhí)行工作的,相反而是它把所有工作添加到一個(gè)事件隊(duì)列中,然后有一個(gè)多帶帶線程,來循環(huán)提取隊(duì)列中的事件。事件循環(huán)線程抓取事件隊(duì)列中最上面的條目,執(zhí)行它,然后抓取下一個(gè)條目。當(dāng)執(zhí)行長期運(yùn)行或有阻塞I/O的代碼時(shí),注意這里:它不會被阻塞,會繼續(xù)提取下一個(gè)事件,而對于被阻塞的事件Node.js會從線程池中取出一個(gè)線程來運(yùn)行這個(gè)被阻塞的代碼,同時(shí)把當(dāng)前事件本身和它的回調(diào)事件一同添加到事件隊(duì)列(callback嵌套callback)。

在Node.js中,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)單線程不斷地輪詢隊(duì)列中是否有事件,對于數(shù)據(jù)庫文件系統(tǒng)等I/O操作,包括HTTP請求等等這些容易堵塞等待的操作,如果也是在這個(gè)單線程中實(shí)現(xiàn),肯定會堵塞影響其他工作任務(wù)的執(zhí)行,Javascript/Node.js會委托給底層的線程池執(zhí)行,并會告訴線程池一個(gè)回調(diào)函數(shù),這樣單線程繼續(xù)執(zhí)行其他事情,當(dāng)這些堵塞操作完成后,其結(jié)果與提供的回調(diào)函數(shù)一起再放入隊(duì)列中,當(dāng)單線程從隊(duì)列中不斷讀取事件,讀取到這些堵塞的操作結(jié)果后,會將這些操作結(jié)果作為回調(diào)函數(shù)的輸入?yún)?shù),然后激活運(yùn)行回調(diào)函數(shù)。

請注意,Node.js的這個(gè)單線程不只是負(fù)責(zé)讀取隊(duì)列事件,還會執(zhí)行運(yùn)行回調(diào)函數(shù),這是它區(qū)別于多線程模式的一個(gè)主要特點(diǎn),多線程模式下,單線程只負(fù)責(zé)讀取隊(duì)列事件,不再做其他事情,會委托其他線程做其他事情,特別是多核的情況下,一個(gè)CPU核負(fù)責(zé)讀取隊(duì)列事件,一個(gè)CPU核負(fù)責(zé)執(zhí)行激活的任務(wù),這種方式最適合很耗費(fèi)CPU計(jì)算的任務(wù)。反過來,Node..js的執(zhí)行激活任務(wù)也就是回調(diào)函數(shù)中的任務(wù)還是在負(fù)責(zé)輪詢的單線程中執(zhí)行,這就注定了它不能執(zhí)行CPU繁重的任務(wù),比如JSON轉(zhuǎn)換為其他數(shù)據(jù)格式等等,這些任務(wù)會影響事件輪詢的效率。

6. 實(shí)例

看一個(gè)具體實(shí)例:

console.log("1")
setTimeout(function() {
  console.log("2")
  new Promise(function(resolve) {
    console.log("4")
    resolve()
  }).then(function() {
    console.log("5")
  })
  setTimeout(() => { console.log("6") })
  new Promise(function(resolve) {
    console.log("7")
    resolve()
  }).then(function() {
    console.log("8")
  })
})
setTimeout(function() {
  console.log("9")
}, 0)
new Promise(function(resolve) {
  console.log("10")
  resolve()
}).then(function() {
  console.log("11")
})
setTimeout(function() {
  console.log("12")
  new Promise(function(resolve) {
    console.log("13")
    resolve()
  }).then(function() {
    console.log("14")
  })
})
new Promise(function(resolve) {
  console.log("15")
  resolve()
}).then(function() {
  console.log("16")
})

// node1  : 1,10,15,11,16,2,4,7,9,12,13,5,8,14,6        // 結(jié)果不穩(wěn)定
// node2  : 1,10,15,11,16,2,4,7,9,5,8,12,13,14,6        // 結(jié)果不穩(wěn)定
// node3  : 1,10,15,11,16,2,4,7,5,8,9,12,13,14,6        // 結(jié)果不穩(wěn)定
// chrome : 1,10,15,11,16,2,4,7,5,8,9,12,13,14,6

chrome的運(yùn)行比較穩(wěn)定,而node環(huán)境下運(yùn)行不穩(wěn)定,可能會出現(xiàn)兩種情況。
chrome運(yùn)行的結(jié)果的原因是Promise、process.nextTick()的微任務(wù)Event Queue運(yùn)行的權(quán)限比普通宏任務(wù)Event Queue權(quán)限高,如果取事件隊(duì)列中的事件的時(shí)候有微任務(wù),就先執(zhí)行微任務(wù)隊(duì)列里的任務(wù),除非該任務(wù)在下一輪的Event Loop中,微任務(wù)隊(duì)列清空了之后再執(zhí)行宏任務(wù)隊(duì)列里的任務(wù)。

關(guān)于Node中的事件循環(huán)和異步API的內(nèi)容,具體可以參見另一篇帖子,有具體討論。

7. 瀏覽器中的事件循環(huán)

瀏覽器中和Node中的事件循環(huán)的執(zhí)行順序并不一致,在瀏覽器中,我們可以按性質(zhì)把任務(wù)分為兩類,macrotask(宏任務(wù))和 microtask(微任務(wù))。

macrotask: script (同步代碼), setTimeout, setInterval, setImmediate, MessageChannel, postMessage, I/O, UI渲染

microtask: process.nextTick, Promises(這里指瀏覽器原生實(shí)現(xiàn)的 Promise), Object.observe, MutationObserver

執(zhí)行順序:

引擎首先從macrotask queue中取出第一個(gè)任務(wù),執(zhí)行完畢后,將microtask queue中的所有任務(wù)取出,按順序全部執(zhí)行;

然后再從macrotask queue中取下一個(gè),執(zhí)行完畢后,再次將microtask queue中的全部取出;

循環(huán)往復(fù),直到兩個(gè)queue中的任務(wù)都取完。

網(wǎng)上的帖子大多深淺不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是學(xué)習(xí)過程中的總結(jié),如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,歡迎留言指出~

參考:

Node.js的事件輪詢Event Loop原理解釋

JavaScript 運(yùn)行機(jī)制詳解:再談Event Loop

js與Nodejs的單線程和異步--初探

這一次,徹底弄懂 JavaScript 執(zhí)行機(jī)制

JavaScript任務(wù)隊(duì)列的順序機(jī)制(事件循環(huán))

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