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動畫歷程之滾動的坑

Blackjun / 1656人閱讀

摘要:很多時候我們在上做動畫一般都是選擇滾動事件來觸發。而在移動端的瀏覽器或中,滾動事件的觸發頻率也是不同的。在中在視圖的滾動過程中,事件不會被觸發在滾動結束后,才會觸發和不受此影響。但是滾動觸發事件與滾動距離以及完成的時間有關。

很多時候我們在web上做動畫一般都是選擇滾動事件來觸發。因為動畫需要判斷是否處于視口內,或者是否到達某個臨界點。而滾動在不同的瀏覽器中,不同操作系統中的實現都有不同。這些就是我們需要注意的坑~

滾動的觸發頻率

在我們先入為主的思想中,我們總覺得滾動事件是每PX都會觸發。但是事實并非如此:
下面請看demo:

chrome 移動端滑動模擬,速度是比較慢速的滑動。


我們可以看到觸發的頻率并不是按像素的,在時間上,我們計算可得,間隔大致上是15ms-18ms。而這剛好是每秒60幀的頻率。
而在移動端的瀏覽器或webview中,滾動事件的觸發頻率也是不同的。

ios UIwebview (uc qq) 回調事件需要在滾動完成時觸發。

在 iOS UIWebViews中, 在視圖的滾動過程中,scroll 事件不會被觸發;在滾動結束后,scroll 才會觸發.  Safari 和 WKWebViews不受此bug影響。--MDN events/scroll

Android chrome


在我們滾動的時候,可以看到觸發頻率比PC上的高。

但是滾動觸發事件與滾動距離以及完成的時間有關。有些瀏覽器還有慣性滾動的處理,所以并不能一概而論說觸發一定是每秒60幀的頻率
只是想說明,滾動事件的觸發頻率不是按照PX

滾動的距離

element.scrollTop 屬性可以獲取或設置一個元素的內容垂直滾動的像素數

document.body.scrollTopchrome不適用

document.documentElement.scrollTop chrome適用

推薦獲取滾動值 document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop 因為兩者只有一個生效

window.scrollY返回文檔在垂直方向已滾動的像素值。IE9不支持

滾動的模擬

因為滾動事件的兼容性,有一些曲線救國的模擬滾動出現啦,當然,會犧牲一定的性能。
在移動端有touch事件,包含:

touchstart

touchend

touchmove

touchcancel

方向和距離

通過監聽start,end事件。對開始和結束時pageX,pageY進行計算來判斷滾動的方向,并獲得滾動距離。

位置的移動

獲取方向和距離之后,我們就可以在touchmove的回調中通過requestAnimationFrame或setTimeout來設置觸發的頻率(時間間隔)。位置的移動通過改變元素的transform:translate來實現,之所以不使用left,是因為使用CSS3的位置變化會讓設備開啟硬件加速,性能比使用left高。

再說幾句 減少回調執行時間

因為滾動事件在大部分設備和瀏覽器中觸發的頻率十分高,所以我們可以通過節流處理來減少滾動事件中回調函數的執行次數。

減少回調中DOM操作

因為滾動事件的觸發很快,相對于DOM的操作是非常迅速的,所以在回調事件中如果對于DOM有很復雜的操作,這時候你會發現一些用戶體驗不好的現象,比如閃動,卡頓,位置抖動等....但是沒辦法,有時候要實現這個功能,也只有這一個辦法,哭唧唧~~

滾動動畫

有時我們需要做一個返回頂部,或者滾動到頁面中的位置的功能。這時候直接改變scrollTop,整個過程會非常的突兀,這時候我們可以通過Tween.js來實現滾動的ease,easein這些類型的動畫。
獻上代碼:

    // 二次方 緩速動畫 easeout模式
    /*
    * t {number} 開始時間
     * b {number} 開始位置
     * c {number} 結束位置
     * d {number} 結束時間
     */
    function QuadEaseOut(t, b, c, d) {
        return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
    }
    // 判斷是否有requestAnimationFrame
    if (!window.requestAnimationFrame) {
        requestAnimationFrame = function (fn) {
            setTimeout(fn, 17);
        };
    }
    
    /* 
     * target {string} 目標DOM的ID
     */
    function scrollAnimation(target) {
        var startPosition = document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop;
        var toTarget = document.getElementById(target).offsetTop - startPosition;
        var endTimer = 400;
        var startTimer = 0;
        var step = function () {
            document.documentElement.scrollTop = QuadEaseOut(startTimer, startPosition, toTarget, endTimer);
            document.body.scrollTop = QuadEaseOut(startTimer, startPosition, toTarget, endTimer);
            startTimer += 20;
            if (startTimer <= endTimer) {
                // 繼續運動
                requestAnimationFrame(step);
            } else {
                // 動畫結束
            }
        };
        step();
    }

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