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走在 SVG + Low Poly 的路上

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摘要:那強(qiáng)大在哪呢,大家通過下面的圖來感受一下。但手繪的時(shí)候尤其要小心,三角形的頂點(diǎn)要對齊。制作成之后,在使用的時(shí)候要注意,三角形之間是會(huì)有縫隙的,盡量放在同一色系的背景之上,這樣會(huì)顯得不明顯。

隨著 SVG 的發(fā)展,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們把越來越多傳統(tǒng)設(shè)計(jì)行業(yè)的東西引入了前端, low poly 就是其中之一。那 low poly 強(qiáng)大在哪呢,大家通過下面的圖來感受一下。

恰巧我們產(chǎn)品 Logo 也用了部分 low poly 的手法,下面是我做的 demo 。

https://jsfiddle.net/windwhinny/j4997b3a

現(xiàn)在制作 low poly 最好的方法,就是手繪,雖然有一些工具可以將普通圖片制作成 low poly,但效果往往都不怎么理想。設(shè)計(jì)師手繪可以保證圖片突出的內(nèi)容(比如眼睛)可以得到精細(xì)的繪制,這點(diǎn)計(jì)算機(jī)是很難把握的。但手繪的時(shí)候尤其要小心,三角形的頂點(diǎn)要對齊。

制作成 svg 之后,在使用的時(shí)候要注意,三角形之間是會(huì)有縫隙的,盡量放在同一色系的背景之上,這樣會(huì)顯得不明顯。

動(dòng)畫的原理蠻簡單的,就是把元素按照一定的順序做放大/縮小的動(dòng)畫,動(dòng)畫的 time function 可以參考我之前的一篇文章 新時(shí)代前端必備神器 Snap.svg 之彈動(dòng)效果,然后每個(gè)元素動(dòng)畫之間延遲個(gè)零點(diǎn)幾秒就行了。

再然后就是性能問題了,對于移動(dòng)產(chǎn)品來說,這個(gè)量級(jí)的動(dòng)畫肯定是有些吃力的。而對于桌面瀏覽器來說,也不適合放在 DOM 復(fù)雜的頁面里,宣傳頁之類的頁面倒是比較合適。

文章內(nèi)容來自 https://css-tricks.com/polylion/

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