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資訊專欄INFORMATION COLUMN

用C語言來寫“煙花”,快拿去給心中的那個人看

Flink_China / 3303人閱讀

摘要:想要學習資料以及其他項目的源碼的可以加群了解。想要對程序員的未來發展有興趣的也可加群閑聊。

你向窗外看煙火,我在窗邊看你,這時,你比煙花好看的多,你的眼眸倒映滿天的煙火,我的瞳孔倒影你閃光的眼色,這時,我比煙花寂寞

嗨!這里是狐貍~~

我之前有發過一篇有關程序員相親的文章,今天突然翻起,又陷入了沉思,現在不會大家都覺得程序員不懂浪漫吧,真的大錯特錯,今天就讓你們看看什么是程序員的浪漫!

?我們今天就來寫寫《煙花》表白程序,不要驚訝,不要激動,學會了快去拿給心中的那個人看!!!

煽情的話就不要我說了吧,直接上代碼

一、結構體

首先當然是我們的老朋友結構體,其中藝術字結構體不用我多說,該寫什么內容自己應該知道哈

// 煙花結構struct FIRE{	int r;					// 當前爆炸半徑	int max_r;				// 爆炸中心距離邊緣最大半徑	int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐標	int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相對圖片左上角的坐標	int width, height;		// 圖片的寬高	int xy[240][240];		// 儲存圖片像素點	bool show;				// 是否綻放	bool draw;				// 開始輸出像素點	DWORD t1, t2, dt;		// 綻放速度}Fire[NUM];// 煙花彈結構struct JET{	int x, y;				// 噴射點坐標	int hx, hy;				// 最高點坐標------將賦值給 FIRE 里面的 x, y	int height;				// 煙花高度	bool shoot;				// 是否可以發射	DWORD t1, t2, dt;		// 發射速度	IMAGE img[2];			// 儲存花彈一亮一暗圖片	byte n : 1;				// 圖片下標}Jet[NUM];// happy birthday 藝術字結構struct HAPPY				// 儲存 Happy Birthday 藝術字圖片{	int x, y;				// 每個字的圖片的左上角坐標	IMAGE img;				// 儲存單個字圖片	static int num;			// 字母序號}Happy[NUM];

二、初始化

初始化煙花參數,把一切準備工作完成好

// 初始化煙花參數void Init( int i ){	// 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量	int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };	int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93,  102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };	int y[13] = { 120, 120, 85,  118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85  };	/**** 初始化煙花 *****/	Fire[i].x		= 0;				// 煙花中心坐標	Fire[i].y		= 0;	Fire[i].width	= 240;				// 圖片寬	Fire[i].height	= 240;				// 圖片高	Fire[i].max_r	= r[i];				// 最大半徑	Fire[i].cen_x	= x[i];				// 中心距左上角距離	Fire[i].cen_y	= y[i];	Fire[i].show	= false;			// 是否綻放	Fire[i].dt		= 5;				// 綻放時間間隔	Fire[i].t1		= timeGetTime();	Fire[i].r		= 0;				// 從 0 開始綻放	/**** 初始化煙花彈 *****/	Jet[i].x		= -240;				// 煙花彈左上角坐標	Jet[i].y		= -240;	Jet[i].hx		= -240;				// 煙花彈發射最高點坐標	Jet[i].hy		= -240;	Jet[i].height	= 0;				// 發射高度	Jet[i].t1		= timeGetTime();	Jet[i].dt		= rand() % 10;		// 發射速度時間間隔	Jet[i].n		= 0;				// 煙花彈閃爍圖片下標	Jet[i].shoot	= false;			// 是否發射}

三、煙花加載函數

加載圖片,儲存煙花的像素點顏色

// 加載圖片void Load(){/**** 儲存煙花的像素點顏色 ****/	IMAGE fm, gm;	loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );	for ( int i = 0; i < 13; i++ )	{		SetWorkingImage( &fm );		getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );		SetWorkingImage( &gm );		for ( int a = 0; a < 240; a++ )			for ( int b = 0; b < 240; b++ )				Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );	}	IMAGE sm;	loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );	for ( i = 0; i < 13; i++ )	{		SetWorkingImage( &sm );		int n = rand() % 5;		getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );		getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );	}	IMAGE hm;	loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );	SetWorkingImage( &hm );	for ( i = 0; i < 13; i++ )	{		Happy[i].x = i * 90;		Happy[i].y = rand() % 100 + 500;		getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );	}	Wish.x		= 0;	Wish.y		= 100;	Wish.t1		= timeGetTime();	Wish.dt		= 46;	Wish.dir	= 0;	Wish.dxy	= rand() % 8 + 1;	loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );	putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );	SetWorkingImage();}

四、煙花發射函數

掃描煙花彈并發射,控制開始與停止發射

// 掃描煙花彈并發射void Shoot(){	for ( int i = 0; i < 13; i++ )	{		Jet[i].t2 = timeGetTime();		if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )		{			/**** 煙花彈的上升 *****/			putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );			if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )			{				Jet[i].n++;				Jet[i].y -= 5;			}			putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );			/**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/			if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )				Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;			/**** 上升到最大高度 *****/			if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )			{				// 播放爆炸聲				char c1[50], c2[30], c3[30];				sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );				sprintf( c2, "play n%d", i );				sprintf( c3, "close s%d", i );				mciSendString( c3, 0, 0, 0 );				mciSendString( c1, 0, 0, 0 );				mciSendString( c2, 0, 0, 0 );				putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );	// 擦掉煙花彈				Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在煙花彈中間爆炸				Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高點綻放				Fire[i].show = true;					// 開始綻放				Jet[i].shoot = false;					// 停止發射				// 顯示對應字母				putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );				HAPPY::num++;				if ( HAPPY::num > 12 )					HAPPY::num = 0;			}			Jet[i].t1 = Jet[i].t2;		}	}}

五、煙花顯示函數

顯示花樣,如何讓煙花變得更好看

// 顯示花樣void Style( DWORD& st1 ){	DWORD st2 = timeGetTime();	if ( st2 - st1 > 266000 )		// 一首歌的時間	{		// 心形坐標		int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };		int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };		for ( int i = 0; i < NUM; i++ )		{			cleardevice();			/**** 規律分布煙花彈 ***/			Jet[i].x		= x[i] * 10;			Jet[i].y		= ( y[i] + 75 ) * 10;			Jet[i].hx		= Jet[i].x;			Jet[i].hy		= y[i] * 10;			Jet[i].height	= Jet[i].y - Jet[i].hy;			Jet[i].shoot	= true;			Jet[i].dt		= 7;			putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );	// 顯示煙花彈			/**** 設置煙花參數 ***/			Fire[i].x		= Jet[i].x + 10;			Fire[i].y		= Jet[i].hy;			Fire[i].show	= false;			Fire[i].r		= 0;			/**** 播放發射聲音 ***/			char c1[50], c2[30], c3[30];			sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );			sprintf( c2, "play s%d", i );			sprintf( c3, "close n%d", i );			mciSendString( c3, 0, 0, 0 );			mciSendString( c1, 0, 0, 0 );			mciSendString( c2, 0, 0, 0 );		}		st1 = st2;	}}

六、煙花綻放函數

綻放煙花,煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果等等,這里大家也可以自己去優化,去增加自己的東西

// 綻放煙花void Show( DWORD* pMem ){	// 煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果	int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };	for ( int i = 0; i < NUM; i++ )	{		Fire[i].t2 = timeGetTime();		// 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時間間隔做變速效果		if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )		{			if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )			{				Fire[i].r++;				Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];				Fire[i].draw = true;			}			if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )			{				Fire[i].draw = false;				Init( i );			}			Fire[i].t1 = Fire[i].t2;		}		// 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。		if ( Fire[i].draw )		{			for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )			{				int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );				// 相對于圖片左上角的坐標				int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );				if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height )	// 只輸出圖片內的像素點				{					int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;					int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;					int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );					// 煙花像素點在窗口上的坐標					int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );					int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );					// 較暗的像素點不輸出、防止越界					if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )						pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );	// 顯存操作繪制煙花				}			}			Fire[i].draw = false;		}	}}

七、主函數

// 主函數void main(){	initgraph( 1200, 800 );	srand( time(0) );	// 播放背景音樂	mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );	mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );	setfillstyle( 0	);	setfont		( 36, 0, "楷體"	);	setcolor	( YELLOW );	outtextxy	( 370, 100, "yy滺滺__出廠 .... ^_^" );	DWORD t1	= timeGetTime();		// 篩選煙花計時	DWORD st1	= timeGetTime();		// 播放花樣計時	DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 獲取窗口顯存指針	for ( int i = 0; i < NUM; i++ )		// 初始化煙花	{		Init( i );	}	Load();								// 將煙花圖片信息加載進相應結構中	BeginBatchDraw();					// 開始批量繪圖	while ( !kbhit() )	{		Sleep( 10 );		// 隨機選擇 4000 個像素點擦除		for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )		{			for ( int j = 0; j < 2; j++ )			{				int px1 = rand() % 1200;				int py1 = rand() % 800;				if ( py1 < 799 )				// 防止越界					pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 對顯存賦值擦出像素點			}		}		Chose	( t1	);		// 篩選煙花		Shoot	(		);		// 發射煙花		Show	( pMem	);		// 綻放煙花		Wishing	(		);		// 滾動字符		Style	( st1	);		// 花樣發射		FlushBatchDraw(	);		// 顯示前面的所有繪圖操作	}}

總結

好了,大家學廢了嘛,這不是很難,效果還不錯,大家可以嘗試的去寫一下,程序員的浪漫不止于此哦,哈哈哈,如果急切的想給心中的某個人看可以進群直接領取,當然啦,最好還是自己去寫,去完成,網上的素材也是一大把,如何去優化,去改良就要看自己的本領了!嘻嘻,希望大家可以在這里得到自己想要的知識以及快樂吧,也希望大家可以給UP主一個關注,非常感謝大家了!!!

對了,說一件特別重要的事

我特意為此編了一個短視頻,為了讓大家知道程序員的浪漫我是豁出去了,希望大家可以給予我以及還在單身的程序員們一點小小的贊,謝謝大家了!!!

視頻入口:

煙花再美也不及你https://www.bilibili.com/video/BV1XS4y1d7CQ/

后續UP主還會發布更多的項目源碼以及學習資料,希望大家可以持續關注,有什么問題可以回帖留言,我盡量回答。想要C/C++學習資料以及其他項目的源碼的可以加群【1083227756】了解。想要對程序員的未來發展有興趣的也可加群閑聊。也可以關注微信公眾號:【狐貍的編碼時光】,希望和大家一起學習進步!!!
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