摘要:想要學習資料以及其他項目的源碼的可以加群了解。想要對程序員的未來發展有興趣的也可加群閑聊。
你向窗外看煙火,我在窗邊看你,這時,你比煙花好看的多,你的眼眸倒映滿天的煙火,我的瞳孔倒影你閃光的眼色,這時,我比煙花寂寞
我之前有發過一篇有關程序員相親的文章,今天突然翻起,又陷入了沉思,現在不會大家都覺得程序員不懂浪漫吧,真的大錯特錯,今天就讓你們看看什么是程序員的浪漫!
煽情的話就不要我說了吧,直接上代碼
// 煙花結構struct FIRE{ int r; // 當前爆炸半徑 int max_r; // 爆炸中心距離邊緣最大半徑 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐標 int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相對圖片左上角的坐標 int width, height; // 圖片的寬高 int xy[240][240]; // 儲存圖片像素點 bool show; // 是否綻放 bool draw; // 開始輸出像素點 DWORD t1, t2, dt; // 綻放速度}Fire[NUM];// 煙花彈結構struct JET{ int x, y; // 噴射點坐標 int hx, hy; // 最高點坐標------將賦值給 FIRE 里面的 x, y int height; // 煙花高度 bool shoot; // 是否可以發射 DWORD t1, t2, dt; // 發射速度 IMAGE img[2]; // 儲存花彈一亮一暗圖片 byte n : 1; // 圖片下標}Jet[NUM];// happy birthday 藝術字結構struct HAPPY // 儲存 Happy Birthday 藝術字圖片{ int x, y; // 每個字的圖片的左上角坐標 IMAGE img; // 儲存單個字圖片 static int num; // 字母序號}Happy[NUM];
// 初始化煙花參數void Init( int i ){ // 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; /**** 初始化煙花 *****/ Fire[i].x = 0; // 煙花中心坐標 Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240; // 圖片寬 Fire[i].height = 240; // 圖片高 Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半徑 Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距離 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false; // 是否綻放 Fire[i].dt = 5; // 綻放時間間隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0; // 從 0 開始綻放 /**** 初始化煙花彈 *****/ Jet[i].x = -240; // 煙花彈左上角坐標 Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240; // 煙花彈發射最高點坐標 Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0; // 發射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10; // 發射速度時間間隔 Jet[i].n = 0; // 煙花彈閃爍圖片下標 Jet[i].shoot = false; // 是否發射}
// 加載圖片void Load(){/**** 儲存煙花的像素點顏色 ****/ IMAGE fm, gm; loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 ); for ( int i = 0; i < 13; i++ ) { SetWorkingImage( &fm ); getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 ); SetWorkingImage( &gm ); for ( int a = 0; a < 240; a++ ) for ( int b = 0; b < 240; b++ ) Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b ); } IMAGE sm; loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 ); for ( i = 0; i < 13; i++ ) { SetWorkingImage( &sm ); int n = rand() % 5; getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 ); getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); } IMAGE hm; loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 ); SetWorkingImage( &hm ); for ( i = 0; i < 13; i++ ) { Happy[i].x = i * 90; Happy[i].y = rand() % 100 + 500; getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 ); } Wish.x = 0; Wish.y = 100; Wish.t1 = timeGetTime(); Wish.dt = 46; Wish.dir = 0; Wish.dxy = rand() % 8 + 1; loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 ); putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); SetWorkingImage();}
// 掃描煙花彈并發射void Shoot(){ for ( int i = 0; i < 13; i++ ) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true ) { /**** 煙花彈的上升 *****/ putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); if ( Jet[i].y > Jet[i].hy ) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); /**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/ if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height ) Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ; /**** 上升到最大高度 *****/ if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy ) { // 播放爆炸聲 char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i ); sprintf( c2, "play n%d", i ); sprintf( c3, "close s%d", i ); mciSendString( c3, 0, 0, 0 ); mciSendString( c1, 0, 0, 0 ); mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉煙花彈 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在煙花彈中間爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高點綻放 Fire[i].show = true; // 開始綻放 Jet[i].shoot = false; // 停止發射 // 顯示對應字母 putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT ); HAPPY::num++; if ( HAPPY::num > 12 ) HAPPY::num = 0; } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } }}
// 顯示花樣void Style( DWORD& st1 ){ DWORD st2 = timeGetTime(); if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的時間 { // 心形坐標 int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }; int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 }; for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) { cleardevice(); /**** 規律分布煙花彈 ***/ Jet[i].x = x[i] * 10; Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10; Jet[i].hx = Jet[i].x; Jet[i].hy = y[i] * 10; Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy; Jet[i].shoot = true; Jet[i].dt = 7; putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 顯示煙花彈 /**** 設置煙花參數 ***/ Fire[i].x = Jet[i].x + 10; Fire[i].y = Jet[i].hy; Fire[i].show = false; Fire[i].r = 0; /**** 播放發射聲音 ***/ char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i ); sprintf( c2, "play s%d", i ); sprintf( c3, "close n%d", i ); mciSendString( c3, 0, 0, 0 ); mciSendString( c1, 0, 0, 0 ); mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); } st1 = st2; }}
// 綻放煙花void Show( DWORD* pMem ){ // 煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) { Fire[i].t2 = timeGetTime(); // 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時間間隔做變速效果 if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true ) { if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r ) { Fire[i].r++; Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10]; Fire[i].draw = true; } if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 ) { Fire[i].draw = false; Init( i ); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。 if ( Fire[i].draw ) { for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 ) { int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相對于圖片左上角的坐標 int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) ); if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只輸出圖片內的像素點 { int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff; int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff; int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 ); // 煙花像素點在窗口上的坐標 int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) ); int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) ); // 較暗的像素點不輸出、防止越界 if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 ) pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 顯存操作繪制煙花 } } Fire[i].draw = false; } }}
// 主函數void main(){ initgraph( 1200, 800 ); srand( time(0) ); // 播放背景音樂 mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 ); mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 ); setfillstyle( 0 ); setfont ( 36, 0, "楷體" ); setcolor ( YELLOW ); outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出廠 .... ^_^" ); DWORD t1 = timeGetTime(); // 篩選煙花計時 DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花樣計時 DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 獲取窗口顯存指針 for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化煙花 { Init( i ); } Load(); // 將煙花圖片信息加載進相應結構中 BeginBatchDraw(); // 開始批量繪圖 while ( !kbhit() ) { Sleep( 10 ); // 隨機選擇 4000 個像素點擦除 for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ ) { for ( int j = 0; j < 2; j++ ) { int px1 = rand() % 1200; int py1 = rand() % 800; if ( py1 < 799 ) // 防止越界 pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 對顯存賦值擦出像素點 } } Chose ( t1 ); // 篩選煙花 Shoot ( ); // 發射煙花 Show ( pMem ); // 綻放煙花 Wishing ( ); // 滾動字符 Style ( st1 ); // 花樣發射 FlushBatchDraw( ); // 顯示前面的所有繪圖操作 }}
好了,大家學廢了嘛,這不是很難,效果還不錯,大家可以嘗試的去寫一下,程序員的浪漫不止于此哦,哈哈哈,如果急切的想給心中的某個人看可以進群直接領取,當然啦,最好還是自己去寫,去完成,網上的素材也是一大把,如何去優化,去改良就要看自己的本領了!嘻嘻,希望大家可以在這里得到自己想要的知識以及快樂吧,也希望大家可以給UP主一個關注,非常感謝大家了!!!
我特意為此編了一個短視頻,為了讓大家知道程序員的浪漫我是豁出去了,希望大家可以給予我以及還在單身的程序員們一點小小的贊,謝謝大家了!!!
視頻入口:
煙花再美也不及你https://www.bilibili.com/video/BV1XS4y1d7CQ/
后續UP主還會發布更多的項目源碼以及學習資料,希望大家可以持續關注,有什么問題可以回帖留言,我盡量回答。想要C/C++學習資料以及其他項目的源碼的可以加群【1083227756】了解。想要對程序員的未來發展有興趣的也可加群閑聊。也可以關注微信公眾號:【狐貍的編碼時光】,希望和大家一起學習進步!!!
點擊下方鏈接進群領取學習資料以及項目源碼和素材
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/123737.html
摘要:就會給起名表示求和函數,漸漸地知道最好用英語給變量或者是函數名起名字,盡管有時候英語不好,那就翻翻有道吧。所以有一段時間的命名是很長的兩三個單詞的駝峰法命名。 什么鬼,又不知道怎么命名class了直接進入正文 記得大一學C語言的時候,那個時候根本沒把這當回事吧。所謂的混沌階段變量名,函數名,隨意吧,那個時候寫簡單地c程序,就好像寫著玩,就算復雜點得也不過一二百行,所以變量名什么的,可能...
摘要:百煉成仙走紅該書于年月出版,作者楊逸飛是一名從事開發六年的程序員,寫過諸多技術博客。作者在博客上對粉絲提出關于百煉成仙的問題進行了統一回復,該博文持續占據熱榜第二,熱度達。 剛接觸編程的小伙伴,估計都想過把枯燥無聊的編程教材變成小說讀的念頭,這不,說曹操曹操就來了,真的有程序員用寫修仙小說的...
摘要:前言最近做的一個煙花動畫,就是煙花散開的動畫,在動畫的實現過程中,主要在煙花旋轉過程中卡住了,后來發現主要對屬性理解不深,特地找了個例子來練習,加深了對屬性的理解。 前言 最近做的一個煙花動畫,就是煙花散開的動畫,在動畫的實現過程中,主要在煙花旋轉過程中卡住了,后來發現主要對transform-origin屬性理解不深,特地找了個例子來練習,加深了對屬性的理解。 transform-...
摘要:我們可以來看看數據庫這個字段就是判斷我們的這條數據是否是有效的,表示這條數據是有效的,表示這條數據是無效的。 ? 技術棧 后端 Java 8開發框架:SpringB...
閱讀 3304·2021-11-18 10:02
閱讀 2750·2019-08-30 13:56
閱讀 407·2019-08-29 12:36
閱讀 520·2019-08-28 18:07
閱讀 712·2019-08-27 10:51
閱讀 3449·2019-08-26 12:13
閱讀 3286·2019-08-26 11:46
閱讀 3315·2019-08-23 12:00