摘要:接下來,我將從原理優(yōu)缺點(diǎn)等方面為大家分享跨平臺技術(shù)演進(jìn)。小程序年是微信小程序飛速發(fā)展的一年,年,各大廠商快速跟進(jìn),已經(jīng)有了很大的影響力。下面,我們以微信小程序?yàn)槔治鲂〕绦虻募夹g(shù)架構(gòu)。
前言
大家好,我是simbawu ,@BooheeFE Team Leader,關(guān)于這篇文章,有問題歡迎來這里討論。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和快速發(fā)展,手機(jī)成了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最大的流量分發(fā)入口。以及隨著5G的快速發(fā)展,未來越來越多的“端”也會如雨后春筍般快速興起。而“快”作為互聯(lián)網(wǎng)的生存之道,為了占領(lǐng)市場,企業(yè)也會積極跟進(jìn),快速布局。同一個(gè)應(yīng)用,各個(gè)“端”獨(dú)立開發(fā),不僅開發(fā)周期長,而且人員成本高。同時(shí),作為技術(shù)人員,也不應(yīng)該滿足于這種重復(fù)、低能的工作狀態(tài)。在這樣的形勢下,跨平臺的技術(shù)方案也受到越來越多人和企業(yè)的關(guān)注。接下來,我將從原理、優(yōu)缺點(diǎn)等方面為大家分享《跨平臺技術(shù)演進(jìn)》。
H5說到跨平臺,沒人不知道H5。不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android還是其他平臺,只要給一個(gè)瀏覽器,連“月球”上它都能跑。
瀏覽器架構(gòu)下面,我們來看看讓H5如此橫行霸道的瀏覽器的架構(gòu):
User Interface 用戶界面:提供用戶與瀏覽器交互
Browser Engine 瀏覽器引擎:控制渲染引擎與JS解釋器
Rendering Engine 渲染引擎:負(fù)責(zé)頁面渲染
JavaScript Interpreter JS解釋器:執(zhí)行JS代碼,輸出結(jié)果給渲染引擎
Networking 網(wǎng)絡(luò)工作組:處理網(wǎng)絡(luò)請求
UI Backend UI后端:繪制窗口小部件
Data Storage 數(shù)據(jù)存儲:管理用戶數(shù)據(jù)
瀏覽器由以上7個(gè)部分組成,而“渲染引擎”是性能優(yōu)化的重中之重,一起了解其中的渲染原理。
渲染引擎原理不同的瀏覽器內(nèi)核不同,渲染過程會不太一樣,但主要流程還是一致的。
分為下面6步驟:
HTML解析出DOM Tree
CSS解析出CSSOM
DOM Tree與CSSOM關(guān)聯(lián)生成Render Tree
Layout 根據(jù)Render Tree計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的尺寸、位置
Painting 根據(jù)計(jì)算好的信息繪制整個(gè)頁面的像素信息
Composite 將多個(gè)復(fù)合圖層發(fā)送給GPU,GPU會將各層合成,然后顯示在屏幕上。
從以上6步,我們可以總結(jié)渲染優(yōu)化的要點(diǎn):
Layout在瀏覽器渲染過程中比較耗時(shí),應(yīng)盡可能避免重排的產(chǎn)生
復(fù)合圖層占用內(nèi)存比重非常高,可采用減小復(fù)合圖層進(jìn)行優(yōu)化
以上就是瀏覽器端的內(nèi)容。但H5作為跨平臺技術(shù)的載體,是如何與不同平臺的App進(jìn)行交互的呢?這時(shí)候JSBridge就該出場了。
JSBridge原理JSBridge,顧名思義,是JS和Native之間的橋梁,用來進(jìn)行JS和Native之間的通信。
通信分為以下兩個(gè)維度:
JavaScript 調(diào)用 Native,有兩種方式:
攔截URL Scheme:URL Scheme是一種類似于url的鏈接(boohee://goods/876898),當(dāng)web前端發(fā)送URL Scheme請求之后,Native 攔截到請求并根據(jù)URL Scheme進(jìn)行相關(guān)操作。
注入API:通過 WebView 提供的接口,向 JavaScript 的 Context(window)中注入對象或者方法,讓 JavaScript 調(diào)用時(shí),直接執(zhí)行相應(yīng)的 Native 代碼邏輯,達(dá)到 JavaScript 調(diào)用 Native 的目的。
Native 調(diào)用 JavaScript:
JavaScript暴露一個(gè)對象如JSBridge給window,讓Native能直接訪問。
那么App內(nèi)加載H5的過程是什么樣的呢?
App打開H5過程打開H5分為4個(gè)階段:
交互無反饋
打開頁面 白屏
請求API,處于loading狀態(tài)
出現(xiàn)數(shù)據(jù),正常展現(xiàn)
這四步,對應(yīng)的過程如上圖所以,我們可以針對性的做性能優(yōu)化。
優(yōu)缺點(diǎn)分析下面,我們進(jìn)行H5的優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn)
跨平臺:只要有瀏覽器,任何平臺都可以訪問
開發(fā)成本低:生態(tài)成熟,學(xué)習(xí)成本低,調(diào)試方便
迭代速度快:無需審核,及時(shí)響應(yīng),用戶可毫無感知使用最新版
缺點(diǎn)
性能問題:在反應(yīng)速度、流暢度、動(dòng)畫方面遠(yuǎn)不及原生
功能問題:對攝像頭、陀螺儀、麥克風(fēng)等硬件支持較差
雖然H5目前還存在不足,但隨著PWA、WebAssembly等技術(shù)的進(jìn)步,相信H5在未來能夠得到越來也好的發(fā)展。
小程序2018年是微信小程序飛速發(fā)展的一年,19年,各大廠商快速跟進(jìn),已經(jīng)有了很大的影響力。下面,我們以微信小程序?yàn)槔治鲂〕绦虻募夹g(shù)架構(gòu)。
小程序跟H5一樣,也是基于Webview實(shí)現(xiàn)。但它包含View視圖層、App Service邏輯層兩部分,分別獨(dú)立運(yùn)行在各自的WebView線程中。
View可以理解為h5的頁面,提供UI渲染。由WAWebview.js來提供底層的功能,具體如下:
消息通信封裝為WeixinJSBridge
日志組件Reporter封裝
wx api(UI相關(guān))
小程序組件實(shí)現(xiàn)和注冊
VirtualDOM,Diff和Render UI實(shí)現(xiàn)
頁面事件觸發(fā)
每個(gè)窗口都有一個(gè)獨(dú)立的WebView進(jìn)程,因此微信限制不能打開超過5個(gè)層級的頁面來保障用戶體驗(yàn)。
App Service提供邏輯處理、數(shù)據(jù)請求、接口調(diào)用。由WAService.js來提供底層的功能,具體如下:
日志組件Reporter封裝
wx api
App,Page,getApp,getCurrentPages等全局方法
AMD模塊規(guī)范的實(shí)現(xiàn)
運(yùn)行環(huán)境:
iOS:JavaScriptCore
Andriod:X5內(nèi)核,基于Mobile Chrome 53/57
DevTool:nwjs Chrome 內(nèi)核
僅有一個(gè)WebView進(jìn)程
View & App Service通信視圖層和邏輯層通過系統(tǒng)層的JSBridage進(jìn)行通信,邏輯層把數(shù)據(jù)變化通知到視圖層,觸發(fā)視圖層頁面更新,視圖層將觸發(fā)的事件通知到邏輯層進(jìn)行業(yè)務(wù)處理。
優(yōu)缺點(diǎn)分析優(yōu)點(diǎn)
預(yù)加載WebView,準(zhǔn)備新頁面渲染
View層和邏輯層分離,通過數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),不直接操作DOM
使用Virtual DOM,進(jìn)行局部更新
組件化開發(fā)
缺點(diǎn)
仍使用WebView渲染,并非原生渲染,體驗(yàn)不佳
不能運(yùn)行在非微信環(huán)境內(nèi)
沒有window、document對象,不能使用基于瀏覽器的JS庫
不能靈活操作 DOM,無法實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜的效果
頁面大小、打開頁面數(shù)量都受到限制
既然WebView性能不佳,那有沒有更好的方案呢?下面我們看看React Native。
React NativeRN的理念是在不同平臺上編寫基于React的代碼,實(shí)現(xiàn)Learn once, write anywhere。
Virtual DOM在內(nèi)存中,可以通過不同的渲染引擎生成不同平臺下的UI,JS和Native之間通過Bridge通信
React Native 工作原理在 React 框架中,JSX 源碼通過 React 框架最終渲染到了瀏覽器的真實(shí) DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源碼通過 React Native 框架編譯后,與Native原生的UI組件進(jìn)行映射,用原生代替DOM元素來渲染,在UI渲染上非常接近Native App。
### React Native 與Native平臺通信
React Native用JavaScriptCore作為JS的解析引擎,在Android上,需要應(yīng)用自己附帶JavaScriptCore,iOS上JavaScriptCore屬于系統(tǒng)的一部分,不需要應(yīng)用附帶。
用Bridge將JS和原生Native Code連接起來。Native和 JavaScript 兩端都保存了一份配置表,里面標(biāo)記了所有Native暴露給 JavaScript 的模塊和方法。交互通過傳遞 ModuleId、MethodId 和 Arguments 進(jìn)行。
優(yōu)缺點(diǎn)分析優(yōu)點(diǎn)
垮平臺開發(fā):相比原生的ios 和 android app各自維護(hù)一套業(yè)務(wù)邏輯大同小異的代碼,React Native 只需要同一套javascript 代碼就可以運(yùn)行于ios 和 android 兩個(gè)平臺,在開發(fā)、測試和維護(hù)的成本上要低很多。
快速編譯:相比Xcode中原生代碼需要較長時(shí)間的編譯,React Native 采用熱加載的即時(shí)編譯方式,使得App UI的開發(fā)體驗(yàn)得到改善,幾乎做到了和網(wǎng)頁開發(fā)一樣隨時(shí)更改,隨時(shí)可見的效果。
快速發(fā)布:React Native 可以通過 JSBundle 即時(shí)更新 App。相比原來冗長的審核和上傳過程,發(fā)布和測試新功能的效率大幅提高。
渲染和布局更高效:React Native擺脫了WebView的交互和性能問題,同時(shí)可以直接套用網(wǎng)頁開發(fā)中的css布局機(jī)制。脫了 autolayout 和 frame 布局中繁瑣的數(shù)學(xué)計(jì)算,更加直接簡便。
缺點(diǎn)
動(dòng)畫性能差:React Native 在動(dòng)畫效率和性能的支持還存在一些問題,性能上不如原生Api。
不能完全屏蔽原生平臺:就目前的React Native 官方文檔中可以發(fā)現(xiàn)仍有部分組件和API都區(qū)分了Android 和 IOS 版本,即便是共享組件,也會有平臺獨(dú)享的函數(shù)。也就是說仍不能真正實(shí)現(xiàn)嚴(yán)格意義上的“一套代碼,多平臺使用”。另外,因?yàn)槿詫os 和android的原生細(xì)節(jié)有所依賴,所以需要開發(fā)者若不了解原生平臺,可能會遇到一些坑。
生態(tài)不完善:缺乏很多基本控件,第三方開源質(zhì)量良莠不齊
展望未來雖然RN還存在不足,但RN新版本已經(jīng)做了如下改進(jìn),并且RN團(tuán)隊(duì)也在積極準(zhǔn)備大版本重構(gòu),能否成為開發(fā)者們所信賴的跨平臺方案,讓我們拭目以待。
改變線程模式。UI 更新不再同時(shí)需要在三個(gè)不同的線程上觸發(fā)執(zhí)行,而是可以在任意線程上同步調(diào)用 JavaScript 進(jìn)行優(yōu)先更新,同時(shí)將低優(yōu)先級工作推出主線程,以便保持對 UI 的響應(yīng)。
引入異步渲染能力。允許多個(gè)渲染并簡化異步數(shù)據(jù)處理。
簡化 JSBridge,讓它更快、更輕量。
既然React Native在渲染方面還擺脫不了原生,那有沒有一種方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我們終于迎來了Flutter!
FlutterFlutter是Google開發(fā)的一套全新的跨平臺、開源UI框架,支持iOS、Android系統(tǒng)開發(fā),并且是未來新操作系統(tǒng)Fuchsia的默認(rèn)開發(fā)套件。渲染引擎依靠跨平臺的Skia圖形庫來實(shí)現(xiàn),依賴系統(tǒng)的只有圖形繪制相關(guān)的接口,可以在最大程度上保證不同平臺、不同設(shè)備的體驗(yàn)一致性,邏輯處理使用支持AOT的Dart語言,執(zhí)行效率也比JavaScript高得多。
Flutter架構(gòu)原理Framework:由Dart實(shí)現(xiàn),包括Material Design風(fēng)格的Widget,Cupertino(針對iOS)風(fēng)格的Widgets,文本/圖片/按鈕等基礎(chǔ)Widgets,渲染,動(dòng)畫,手勢等。此部分的核心代碼是:flutter倉庫下的flutter package,以及sky_engine倉庫下的io,async,ui(dart:ui庫提供了Flutter框架和引擎之間的接口)等package。
Engine:由C++實(shí)現(xiàn),主要包括:Skia,Dart和Text。
Skia是開源的二維圖形庫,提供了適用于多種軟硬件平臺的通用API。其已作為Google Chrome,Chrome OS,Android, Mozilla Firefox, Firefox OS等其他眾多產(chǎn)品的圖形引擎,支持平臺還包括Windows7+,macOS 10.10.5+,iOS8+,Android4.1+,Ubuntu14.04+等。Skia作為渲染/GPU后端,在Android和Fuchsia上使用FreeType渲染,在iOS上使用CoreGraphics來渲染字體。
Dart部分主要包括:Dart Runtime,Garbage Collection(GC),如果是Debug模式的話,還包括JIT(Just In Time)支持。Release和Profile模式下,是AOT(Ahead Of Time)編譯成了原生的arm代碼,并不存在JIT部分。
Text即文本渲染,其渲染層次如下:衍生自minikin的libtxt庫(用于字體選擇,分隔行)。HartBuzz用于字形選擇和成型。
Embedder:是一個(gè)嵌入層,即把Flutter嵌入到各個(gè)平臺上去,這里做的主要工作包括渲染Surface設(shè)置,線程設(shè)置,以及插件等。從這里可以看出,F(xiàn)lutter的平臺相關(guān)層很低,平臺(如iOS)只是提供一個(gè)畫布,剩余的所有渲染相關(guān)的邏輯都在Flutter內(nèi)部,這就使得它具有了很好的跨端一致性。
Dart優(yōu)勢很多人會好奇,為什么Flutter要用Dart,而不是用JavaScript開發(fā),這里列下Dart的優(yōu)勢
Dart 的性能更好。Dart在 JIT模式下,速度與 JavaScript基本持平。但是 Dart支持 AOT,當(dāng)以 AOT模式運(yùn)行時(shí),JavaScript便遠(yuǎn)遠(yuǎn)追不上了。速度的提升對高幀率下的視圖數(shù)據(jù)計(jì)算很有幫助。
Native Binding。在 Android上,v8的 Native Binding可以很好地實(shí)現(xiàn),但是 iOS上的 JavaScriptCore不可以,所以如果使用 JavaScript,F(xiàn)lutter 基礎(chǔ)框架的代碼模式就很難統(tǒng)一了。而 Dart的 Native Binding可以很好地通過 Dart Lib實(shí)現(xiàn)。
Fuchsia OS。Fuchsia OS內(nèi)置的應(yīng)用瀏覽器就是使用 Dart語言作為 App的開發(fā)語言。
優(yōu)缺點(diǎn)分析優(yōu)點(diǎn)
性能強(qiáng)大:在兩個(gè)平臺上重寫了各自的UIKit,對接到平臺底層,減少UI層的多層轉(zhuǎn)換,UI性能可以比肩原生
優(yōu)秀的語言特性:參考上面Dart優(yōu)勢分析
路由設(shè)計(jì)優(yōu)秀:Flutter的路由傳值非常方便,push一個(gè)路由,會返回一個(gè)Future對象(也就是Promise對象),使用await或者.then就可以在目標(biāo)路由pop,回到當(dāng)前頁面時(shí)收到返回值。
缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)即缺點(diǎn),Dart 語言的生態(tài)小,精通成本比較高
UI控件API設(shè)計(jì)不佳
與原生融合障礙很多,不利于漸進(jìn)式升級
總結(jié)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和快速發(fā)展,跨平臺技術(shù)風(fēng)起云涌,這也是技術(shù)發(fā)展過程中的必經(jīng)之路,等浪潮退去,才知道誰在裸泳。我個(gè)人更看好H5或類H5方案,給它一個(gè)瀏覽器,連“月球”都能跑,這才是真正的跨平臺,其他都是浮云。
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