摘要:源代碼響應(yīng)式原理數(shù)據(jù)觀察數(shù)據(jù)遞歸無反應(yīng)無反應(yīng)無反應(yīng)包括無反應(yīng)講解只所以能實(shí)現(xiàn)雙向綁定,是利用里面的這就是為什么只支持及以上從以上代碼可以看出,對象屬性的刪除和添加新屬性,不會(huì)觸發(fā)對應(yīng)的方法對于初始化沒有定義的屬性,設(shè)置值不能觸發(fā)視圖層渲染在
源代碼1
// 響應(yīng)式原理 defineProperty //數(shù)據(jù) const data = { obj: { a: 4, b: 6 }, arr: [1, 5, 9] } // 觀察數(shù)據(jù) function observe(data) { Object.keys(data).forEach(function(key) { let value = data[key] if (value && typeof value === "object") observe(value) // 遞歸 Object.defineProperty(data, key, { get() { console.log(`get ${key}`) return value }, set(newVal) { console.log(`set ${key} = ${newVal}`) if (newVal && typeof newVal === "object") observe(newVal) value = newVal } }) }) } observe(data) let obj = data.obj // get obj let arr = data.arr // get arr obj.a = 8 // set a = 8 obj.a // get a delete obj.b // 無反應(yīng) obj.c = 9 // 無反應(yīng) obj.c // 無反應(yīng) data.obj = {...obj, c: 7} // set obj = [object Object] obj = data.obj // get obj obj.c = 9 // set c = 9 obj.c // get c arr.push(9) // 包括pop,shift,unshift,splice,sort,reverse // 無反應(yīng) data.arr = [...arr,9] // set arr = 1,5,9,9,9講解
vue只所以能實(shí)現(xiàn)雙向綁定,是利用es5里面的Object.defineProperty(這就是為什么vue只支持es9及以上)
從以上代碼可以看出,對象屬性的刪除(delete obj.b)和添加新屬性(obj.c = 9),不會(huì)觸發(fā)對應(yīng)的set方法(vue對于初始化沒有定義的屬性,設(shè)置值不能觸發(fā)視圖層渲染)
在項(xiàng)目開發(fā)中肯定會(huì)遇到有些屬性,初始化時(shí)沒有定義,通過改變其父元素的值去實(shí)現(xiàn)(data.obj = {...obj, c: 7}),父元素的值改變后,會(huì)觸發(fā)其set方法,會(huì)對其子元素重新進(jìn)行雙向綁定
對于數(shù)組的處理,push,pop,shift,unshift,splice,sort,reverse都不會(huì)觸發(fā)set,但我們看到的vue,這些方法是會(huì)觸發(fā)視圖層的變化,這是因?yàn)関ue針對這些方法做了特殊的處理,原理如
const arr = [5, 9, 8] const push = Array.prototype.push Array.prototype.push = function () { const result = push.apply(this, arguments) console.log("做自己喜歡的事情") return result } arr.push(7) console.log(arr)
vue代碼片段
/* * not type checking this file because flow doesn"t play well with * dynamically accessing methods on Array prototype */ var arrayProto = Array.prototype; var arrayMethods = Object.create(arrayProto);[ "push", "pop", "shift", "unshift", "splice", "sort", "reverse" ] .forEach(function (method) { // cache original method var original = arrayProto[method]; def(arrayMethods, method, function mutator () { var args = [], len = arguments.length; while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ]; var result = original.apply(this, args); var ob = this.__ob__; var inserted; switch (method) { case "push": case "unshift": inserted = args; break case "splice": inserted = args.slice(2); break } if (inserted) { ob.observeArray(inserted); } // notify change ob.dep.notify(); return result }); }); /* */源代碼2
// 響應(yīng)式原理 defineProperty //數(shù)據(jù) const data = { obj: { a: 4, b: 6 }, arr: [1, 5, 9] } function Dep() {} Dep.target = null // 當(dāng)前函數(shù) function watcher(fn) { // 函數(shù) Dep.target = fn fn() } // 初始化 function init() { const a = () => { console.log(data.obj.a) } const mix = () => { const c = data.obj.a + data.obj.b console.log(c) } watcher(a) watcher(mix) } // 觀察數(shù)據(jù) function observe(data) { Object.keys(data).forEach(function(key) { let value = data[key] const dep = [] // 存放函數(shù)的容器 if (value && typeof value === "object") observe(value) // 遞歸 Object.defineProperty(data, key, { get() { dep.push(Dep.target) return value }, set(newVal) { if (newVal && typeof newVal === "object") observe(newVal) value = newVal dep.forEach(fn => fn()) } }) }) } observe(data) init() setTimeout(() => { data.obj.a = 10 }, 2000)講解
以上代碼可以看出,當(dāng)obj.a值變化的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)a函數(shù)和mix函數(shù),具體執(zhí)行步驟如下
先將屬性a綁定了對應(yīng)的set和get方法
初始化init()時(shí),會(huì)調(diào)用watcher(a),此時(shí) Dep.target等于a函數(shù)
執(zhí)行a()函數(shù)時(shí),會(huì)執(zhí)行里面的console.log(data.obj.a)
data.obj.a會(huì)調(diào)用a的get方法,此時(shí)dep.push(Dep.target)就相當(dāng)于dep.push(a函數(shù)),mix函數(shù)同理
當(dāng)屬性a的值改變時(shí)(data.obj.a = 10),會(huì)觸發(fā)其set方法,dep.forEach(fn => fn())將a函數(shù)和mix函數(shù)循環(huán)執(zhí)行一遍,從而實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)視圖
注意點(diǎn)在驅(qū)動(dòng)視圖之前都要先賦值,比如源代碼2的(value = newVal)和(dep.forEach(fn => fn()))不能互換位置
以上代碼不是vue的源代碼,但原理是一致的,幫助開發(fā)者更好的理解自己寫的代碼
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