摘要:一旦我們檢測到這些子樹,我們可以把它們變成常數,這樣我們就不需要了在每次重新渲染時為它們創建新的節點在修補過程中完全跳過它們。否則,吊裝費用將會增加好處大于好處,最好總是保持新鮮。
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【Vue原理】Compile - 源碼版 之 optimize 標記靜態節點
compile 三大步驟,parse 我們已經講完了
現在到了第二步了,optimize這一步的內容好像不太多,但是非常重要,于是是一個更新性能優化, 非常重要
先來看看 optimize 在什么位置,就在 parse 處理完之后,generate 之前
var ast = parse(template.trim(), options); if (options.optimize !== false) { optimize(ast, options); } var code = generate(ast, options);
上面這段代碼在函數 baseCompile 中,如果想了解的,看這里 Compile - 從新建實例到 compile結束的主要流程
而 optimize 的作用是什么呢?
Vue官方注釋
優化器的目標
遍歷生成的模板AST樹,檢測純靜態的子樹,即永遠不需要更改的DOM。
一旦我們檢測到這些子樹,我們可以:
1、把它們變成常數,這樣我們就不需要了在每次重新渲染時為它們創建新的節點
2、在修補過程中完全跳過它們。
那是怎么做的呢?
給靜態ast節點設置屬性 static,當節點時靜態是
el.static = true
下面就來看下源碼
function optimize(root, options) { if (!root) return // first pass: mark all non-static nodes. markStatic$1(root); // second pass: mark static roots. markStaticRoots(root); }
里面主要調用了兩個函數,這兩個函數會分別分析
但是在此之前,我們先來看一個函數,這個函數就是 判斷靜態節點的 主力函數
直接傳入 ast 節點,各種組合判斷,然后給 ast 節點添加上 static 屬性
function isStatic(node) { // 文字表達式 if (node.type === 2) return false // 純文本 if (node.type === 3) return true return ( // 設置了 v-pre 指令,表示不用解析 node.pre || ( !node.hasBindings && // 沒有動態綁定 ! node.if && !node.for && // 不存在v-if ,v-for 指令 ! ["slot","component"].indexOf(node.tag)>-1 && // 需要編譯的標簽 isPlatformReservedTag(node.tag) && // 正常html 標簽 ! isDirectChildOfTemplateFor(node) && Object.keys(node).every(isStaticKey) ) ) }
如果要判斷為靜態節點,就要經過下面7個條件的審判(把上面的代碼列了出來)
1是否存在 v-pre如果添加了指令 v-pre,那么 node.pre 為 true,表明所有節點都不用解析了
2不能存在 node.hasBindings當節點有綁定 Vue屬性的時候,比如指令,事件等,node.hasBindings 會為 true
3不能存在 node.if 和 node.for同樣,當 節點有 v-if 或者 v-for 的時候,node.if 或者 node.for 為true
4節點名稱不能是slot 或者 component因為這兩者是要動態編譯的,不屬于靜態范疇
所以只要是 slot 或者 component 都不可能是靜態節點
5isPlatformReservedTag(node.tag)isPlatformReservedTag 是用于判斷該標簽是否是正常的HTML 標簽,有什么標簽呢?
標簽必須是正常HTML標簽,如下 html,body,base,head,link,meta,style,title address,article,aside,footer,header,h1,h2,h3,h4,h5,h6,hgroup,nav,section div,dd,dl,dt,figcaption,figure,picture,hr,img,li,main,ol,p,pre,ul a,b,abbr,bdi,bdo,br,cite,code,data,dfn,em,i,kbd,mark,q,rp,rt,rtc,ruby s,samp,small,span,strong,sub,sup,time,u,var,wbr,area,audio,map,track,video embed,object,param,source,canvas,script,noscript,del,ins caption,col,colgroup,table,thead,tbody,td,th,tr button,datalist,section,form,input,label,legend,meter,optgroup,option output,progress,select,textarea details,dialog,menu,menuitem,summary content,element,shadow,template,blockquote,iframe,tfoot svg,animate,circle,clippath,cursor,defs,desc,ellipse,filter,font-face foreignObject,g,glyph,image,line,marker,mask,missing-glyph,path,pattern polygon,polyline,rect,switch,symbol,text,textpath,tspan,use,view
是不是挺多的,哈哈,尤大真厲害,估計收集了很多,我覺得應該有用,就全放上來了
6isDirectChildOfTemplateFor(node)看下這個函數的源碼
function isDirectChildOfTemplateFor(node) { while (node.parent) { node = node.parent; if (node.tag !== "template") { return false } if (node.for) { return true } } return false }
表明了節點父輩以上所有節點不能是 template 或者 帶有 v-for
7Object.keys(node).every(isStaticKey)isStaticKey是一個函數,用于判斷傳入的屬性是否在下面的范圍內
type,tag,attrsList,attrsMap,plain,parent,children,attrs
比如這樣的 ast
{ attrsList: [] attrsMap: {style: ""} children: [] parent: undefined plain: false tag: "div" type: 1 }
上面的 ast 的所有屬性通過 isStaticKey 判斷之后,都在上面列出的屬性范圍中,都是靜態屬性,所以這就是一個靜態節點
而當你存在之外的其他屬性的時候,這個節點就不是靜態ast
然后下面就來看 optimize 中出現的兩個函數把
markStatic$1 和 markStaticRoot
標記靜態節點怎么標記一個節點是否是靜態節點呢,就在 markStatic$1 中進行處理
// 標記節點是否是靜態節點 function markStatic$1(node) { node.static = isStatic(node); if (node.type !== 1) return // 不要將組件插槽內容設置為靜態。 // 這就避免了 // 1、組件無法更改插槽節點 // 2、靜態插槽內容無法熱加載 if ( // 正常 thml 標簽 才往下處理,組件之類的就不可以 !isPlatformReservedTag(node.tag) && // 標簽名是 slot 才往下處理 node.tag !== "slot" && // 有 inline-tempalte 才往下處理 node.attrsMap["inline-template"] == null ) { return } // 遍歷所有孩子,如果孩子 不是靜態節點,那么父親也不是靜態節點 var l = node.children.length for (var i = 0;i < l; i++) { var child = node.children[i]; // 遞歸設置子節點,子節點再調用子節點 markStatic$1(child); if (!child.static) { node.static = false; } } if (node.ifConditions) { var c = node.ifConditions.length for (var j = 1; j < c; j++) { // block 是 節點的 ast var block = node.ifConditions[j].block; markStatic$1(block); if (!block.static) { node.static = false; } } } }
這個方法做了下面三種事情
1 isStatic 這個方法對 ast 節點本身進行初步判斷進行初步靜態節點判斷
2 判斷靜態節點的額外的處理給節點本身判斷完是否靜態節點之后,需要做額外的處理,就是需要檢查所有的子孫節點
于是便會逐層遞歸子節點,如果某子節點不是靜態節點,那么父節點就不能是靜態節點,但是并不是所有節點都會進行特殊處理,是有條件的
1、節點類型是 1類型 1 是 標簽元素
類型 2 是 文字表達式
類型 3 是 純文本
2、是正常 html 標簽,標簽是 slot,存在 inline-template 屬性1、必須是正常標簽,也就是說自定義標簽不需要再次處理
2、slot 會額外處理
3、有 inline-template 屬性也會額外處理
只有有一個滿足,就會進行額外處理
我的疑點你可以看到源碼中的最后一步
判斷 node.ifCondition,并且如果 ifCondition 中保存的節點不是靜態的話,那么這個 node 也不是靜態節點
這個判斷就很讓我匪夷所思了
明明如果存在 v-if 的話,該節點在 一開始的 isStatic 中,就會被設置 node.static 為 false 了
為什么還要在末尾 再判斷一遍呢?
這里我覺得好像有點多余?反正我沒有想通 尤大 的想法啊啊啊啊啊,為了確保正確?
經過這一步,所有的節點,都會被添加上 static 屬性,節點是否靜態,一看便知
標記靜態根節點// 標記根節點是否是靜態節點 function markStaticRoots(node) { if (node.type === 1) return // 要使一個節點符合靜態根的條件,它應該有這樣的子節點 // 不僅僅是靜態文本。否則,吊裝費用將會增加 // 好處大于好處,最好總是保持新鮮。 if ( // 靜態節點 node.static && // 有孩子 node.children.length && // 孩子有很多,或者第一個孩子不是純文本 ! (node.children.length === 1 && node.children[0].type === 3 ) ) { node.staticRoot = true; return } else { node.staticRoot = false; } if (node.children) { var l = node.children.length for (var i = 0; i < l; i++) { markStaticRoots( node.children[i] ); } } }
這個方法只會不斷的尋找 靜態的根節點,應該說是區域根節點吧,反正一個節點下面有馬仔節點,這個節點就算是根節點
遞歸他的所有子孫,看看誰是靜態根節點,如果是靜態ast,就會被添加上 staticRoot 這個屬性
markStaticRoots 也是遞歸調用的,但是并不是會處理到所有節點
因為找到一個根節點是靜態根節點后,就不會遞歸處理他的子節點了
然后我們需要了解兩個問題
1、markStaticRoot 和 markStatic$1 的區別
2、判斷靜態根節點的依據是什么
1、markStaticRoots 和 markStatic$1 有什么區別?找出靜態根節點才是性能優化的最終作用者
markStatic$1 這個函數只是為 markStaticRoots 服務的,是為了先把每個節點都處理之后,更加方便快捷靜態根節點,可以說是把功能分開,這樣處理的邏輯就更清晰了
先給所有的節點都劃分身份,之后處理靜態節點時,只用找 那部分的根節點(區域負責人就好了)
當然,上面都是我個人的理解,那么我的依據是什么呢?
markStatic$1 添加的 static 屬性,我全局搜索,并沒有在處理DOM和 生成 render上使用過
而 markStaticRoots 添加的 staticRoot ,在生成 render 上使用了
而且再 根據 markStaticRoots 寫的功能邏輯 并 使用了 static 屬性進行判斷
所以我認為 markStatic$1 是為 markStaticRoots 服務的一個函數
2、被判斷為靜態根節點的條件是什么?1該節點的所有子孫節點都是靜態節點
而 node.static = true 則表明了其所有子孫都是靜態的,否則上一步就被設置為 false 了
2必須存在子節點
3子節點不能只有一個 純文本節點
這一點我不太明白,為什么只有一個純文本子節點時,這個點不能是靜態根節點?
注意:只有純文本子節點時,他是靜態節點,但是不是靜態根節點。靜態根節點是optimize 優化的條件,沒有靜態根節點,說明這部分不會被優化
而 Vue 官方說明是,如果子節點只有一個純文本節點,如果優化的話,帶來的成本就比好處多了,所以就不優化
那么我就疑惑了
為什么子節點只有是靜態文本時,成本會大?下面是我的個人探索的想法
首先,我們明確,優化的好處是,減少DOM比對,加速更新
而帶來的成本是什么呢?
1、維護靜態模板存儲對象
2、多層函數調用
現在我們來簡單解釋下上面兩種成本
1 維護靜態模板存儲對象一開始的時候,所有的靜態根節點 都會被解析生成 VNode,并且被存在一個緩存對象中,就在 Vue.proto._staticTree 中
比如下面這個靜態模板
解析后被存了進去
隨著靜態根節點的增加,這個存儲對象也會越來越大,那么占用的內存就會越來越多
勢必要減少一些不必要的存儲,所有只有純文本的靜態根節點就被排除了
2 多層函數調用這個問題涉及到 render 和 靜態 render 的合作
舉個例子
一個動態跟靜態混合的模板
生成的 render 函數是這樣的
with(this) { return _c("div", [ _m(0), ( testStaticRender) ? _c("span") : _e() ]) }
看到 _m(0) 了嗎,這個函數就是去獲取靜態模板的
這樣,靜態模板的處理
就多了一個 _m 函數的調用,加上初期涉及到了很多函數的處理,其中包括上一步的存儲
再者,既然純文本節點不做優化
那么就是說更新時需要比對這部分嘍?
但是純文本的比對,就是直接 比較字符串 是否相等而已啊
消耗簡直不要太小,那么這樣,我還有必要去維護多一個靜態模板緩存嗎?
綜上所述
只有純文本子節點最好不要當做靜態模板處理
以上只是個人的意淫想法,如有不同意見可以提出
番外疑惑
我不禁疑惑到,難道只有一個普通標簽子節點的時候,好處難道會大一些嗎?
可以看到模板放在了 staticRenderFns 上,做了靜態模板處理
結果論出發的話,可能消耗的確大一些吧哈哈哈
更新的時候,會比較 div 和 span 和 span 內的純文本,需要比較三遍
所以干脆選擇 靜態處理算了哈哈哈
最后鑒于本人能力有限,難免會有疏漏錯誤的地方,請大家多多包涵,如果有任何描述不當的地方,歡迎后臺聯系本人,有重謝
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