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可靠React組件設計的7個準則之SRP

Charles / 3142人閱讀

摘要:編寫組件時要考慮的基本準則是單一職責原則。這些更改通常要求組件在隔離狀態下易于修改這也是的目標。解決多重責任問題需要將分割為兩個組件和。組件之間的通信是通過實現。更改的唯一原因是修改表單字段。

翻譯:劉小夕

原文鏈接:https://dmitripavlutin.com/7-...

原文的篇幅非常長,不過內容太過于吸引我,還是忍不住要翻譯出來。此篇文章對編寫可重用和可維護的React組件非常有幫助。但因為篇幅實在太長,我不得不進行了分割,本篇文章重點闡述 SRP,即單一職責原則。

————————————我是一條分割線————————————

更多文章可戳: https://github.com/YvetteLau/...

我喜歡React組件式開發方式。你可以將復雜的用戶界面分割為一個個組件,利用組件的可重用性和抽象的DOM操作。

基于組件的開發是高效的:一個復雜的系統是由專門的、易于管理的組件構建的。然而,只有設計良好的組件才能確保組合和復用的好處。

盡管應用程序很復雜,但為了滿足最后期限和意外變化的需求,你必須不斷地走在架構正確性的細線上。你必須將組件分離為專注于單個任務,并經過良好測試。

不幸的是,遵循錯誤的路徑總是更加容易:編寫具有許多職責的大型組件、緊密耦合組件、忘記單元測試。這些增加了技術債務,使得修改現有功能或創建新功能變得越來越困難。

編寫React應用程序時,我經常問自己:

如何正確構造組件?

在什么時候,一個大的組件應該拆分成更小的組件?

如何設計防止緊密耦合的組件之間的通信?

幸運的是,可靠的組件具有共同的特性。讓我們來研究這7個有用的標準(本文只闡述 SRP,剩余準則正在途中),并將其詳細到案例研究中。

單一職責
當一個組件只有一個改變的原因時,它有一個單一的職責。

編寫React組件時要考慮的基本準則是單一職責原則。單一職責原則(縮寫:SRP)要求組件有一個且只有一個變更的原因。

組件的職責可以是呈現列表,或者顯示日期選擇器,或者發出 HTTP 請求,或者繪制圖表,或者延遲加載圖像等。你的組件應該只選擇一個職責并實現它。當你修改組件實現其職責的方式(例如,更改渲染的列表的數量限制),它有一個更改的原因。

為什么只有一個理由可以改變很重要?因為這樣組件的修改隔離并且受控。單一職責原則制了組件的大小,使其集中在一件事情上。集中在一件事情上的組件便于編碼、修改、重用和測試。

下面我們來舉幾個例子

實例1:一個組件獲取遠程數據,相應地,當獲取邏輯更改時,它有一個更改的原因。

發生變化的原因是:

修改服務器URL

修改響應格式

要使用其他HTTP請求庫

或僅與獲取邏輯相關的任何修改。

示例2:表組件將數據數組映射到行組件列表,因此在映射邏輯更改時有一個原因需要更改。

發生變化的原因是:

你需要限制渲染行組件的數量(例如,最多顯示25行)

當沒有要顯示的項目時,要求顯示提示信息“列表為空”

或僅與數組到行組件的映射相關的任何修改。

你的組件有很多職責嗎?如果答案是“是”,則按每個多帶帶的職責將組件分成若干塊。

如果您發現SRP有點模糊,請閱讀本文。
在項目早期階段編寫的單元將經常更改,直到達到發布階段。這些更改通常要求組件在隔離狀態下易于修改:這也是 SRP 的目標。

1.1 多重職責陷阱

當一個組件有多個職責時,就會發生一個常見的問題。乍一看,這種做法似乎是無害的,并且工作量較少:

你立即開始編碼:無需識別職責并相應地規劃結構

一個大的組件可以做到這一切:不需要為每個職責創建組成部分

無拆分-無開銷:無需為拆分組件之間的通信創建 propscallbacks

這種幼稚的結構在開始時很容易編碼。但是隨著應用程序的增加和變得復雜,在以后的修改中會出現困難。同時實現多個職責的組件有許多更改的原因。現在出現的主要問題是:出于某種原因更改組件會無意中影響同一組件實現的其它職責。

不要關閉電燈開關,因為它同樣作用于電梯。

這種設計很脆弱。意外的副作用是很難預測和控制的。

例如, 同時有兩個職責,繪制圖表,并處理為該圖表提供數據的表單。 就會有兩個更改原因:繪制圖表和處理表單。

當你更改表單字段(例如,將 修改為

); } handleChange(event) { this.setState({ inputValue: event.target.value }); } handleClick() { localStorage.setItem("inputValue", this.state.inputValue); } }

遺憾的是: 有2個職責:管理表單字段;將輸如只保存中 localStorage。

讓我們重構一下 組件,使其只有一個職責:展示表單字段和附加的事件處理程序。它不應該知道如何直接使用存儲:

class PersistentForm extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = { inputValue: props.initialValue };
        this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
        this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    }

    render() {
        const { inputValue } = this.state;
        return (
            
); } handleChange(event) { this.setState({ inputValue: event.target.value }); } handleClick() { this.props.saveValue(this.state.inputValue); } }

組件從屬性初始值接收存儲的輸入值,并使用屬性函數 saveValue(newValue) 來保存輸入值。這些props 由使用屬性代理技術的 withpersistence() HOC提供。

現在 符合 SRP。更改的唯一原因是修改表單字段。

查詢和保存到本地存儲的職責由 withPersistence() HOC承擔:

function withPersistence(storageKey, storage) {
    return function (WrappedComponent) {
        return class PersistentComponent extends Component {
            constructor(props) {
                super(props);
                this.state = { initialValue: storage.getItem(storageKey) };
            }

            render() {
                return (
                    
                );
            }

            saveValue(value) {
                storage.setItem(storageKey, value);
            }
        }
    }
}

withPersistence()是一個 HOC,其職責是持久的。它不知道有關表單域的任何詳細信息。它只聚焦一個工作:為傳入的組件提供 initialValue 字符串和 saveValue() 函數。

withpersistence() 一起使用可以創建一個新組件。它與本地存儲相連,可以在應用程序中使用:

const LocalStoragePersistentForm
    = withPersistence("key", localStorage)(PersistentForm);

const instance = ;

只要 正確使用 initialValuesaveValue()屬性,對該組件的任何修改都不能破壞 withPersistence() 保存到存儲的邏輯。

反之亦然:只要 withPersistence() 提供正確的 initialValuesaveValue(),對 HOC 的任何修改都不能破壞處理表單字段的方式。

SRP的效率再次顯現出來:修改隔離,從而減少對系統其他部分的影響。

此外,代碼的可重用性也會增加。你可以將任何其他表單 連接到本地存儲:

const LocalStorageMyOtherForm
    = withPersistence("key", localStorage)(MyOtherForm);

const instance = ;

你可以輕松地將存儲類型更改為 session storage

const SessionStoragePersistentForm
    = withPersistence("key", sessionStorage)(PersistentForm);

const instance = ;

初始版本 沒有隔離修改和可重用性好處,因為它錯誤地具有多個職責。

在不好分塊組合的情況下,屬性代理和渲染劫持的 HOC 技術可以使得組件只有一個職責。

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