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學習移動端組件 Picker一下

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摘要:原文前言一個移動端的事件或者事件,具體看看怎么玩。初始化組件已經有了基本的組件,現在我們開始進行一個初始化。因為我們第一個元素需要向下移動一列,所以第一列應該是空的這個時候位置也是我們位移最大位置。看圖最后目前只是一個最基本的例子。

原文: https://www.luoyangfu.com/art...
前言

一個移動端的touch 事件或者 mouse 事件,具體看看怎么玩。

先看看效果:

這里年月日都是使用創建好的Picker組件來實現的,在之前感謝博客園 @糊糊糊糊糊了, 原文地址.

原文中講了實現Picker核心思路,我也是受益頗多,然后根據思路以及Github源碼,終于寫了自己想要的Picker,于是就有了記錄,再次感謝.

多帶帶Picker HTML 結構

開發這個Picker, 觀察Picker節點結構,Picker 是由定高隱藏元素的塊, 一個定高不隱藏元素的的塊,以及一個選擇列表組成這三個部分。我們得知了這個Picker組成后很容易就可以寫出來下面HTML的結構:

2016
2017
2018
2019
2020

這個就是最簡單的 picker 結構了。

CSS 樣式

咱們給這塊結構添加樣式,顯示如下, 在這里我們默認元素的高度在css 中寫死為 50px.

我們這里就寫了關于 Picker 基礎樣式。

.picker {
  overflow: hidden;
  position: relative;
  z-index: 1;
}

.picker-wrapper {
  overflow: visible;
  height: calc(50px * 3);
}

.picker-item {
  height: 50px;
  line-height: 50px;
  text-align: center;
  color: #999;
}

.picker-item.active {
  color: #000;
}

.picker-center-highlight {
  height: 50px;
  position: absolute;
  width: 100%;
  top: 50%;
  margin-top: -25px;
  z-index: 2;
}

.picker-center-highlight::before, .picker-center-highlight::after {
  content: "";
  display: block;
  height: 2px;
  background-color: #000;
  width: 100%;
  transform: scaleY(0.5);
  position: absolute;
}

.picker-center-highlight::before {
  top: 0;
}

.picker-center-highlight::after {
  bottom: 0;
}

上面僅僅僅僅包含圖片樣式組成,后續會逐漸添加各種樣式。

初始化Picker組件

已經有了基本的 Picker 組件,現在我們開始進行一個初始化。讓第一個元素顯示在正確的位置。
這里有兩個基本問題需要先考慮一下:

元素的移動范圍

元素的下標和位置交換

元素的移動范圍

我們元素移動范圍用下標來說的話,應該是 1 到 length, 這里length 就是傳入Picker數據長度。

因為我們第一個元素需要向下移動一列,所以第一列應該是空的, 這個時候位置也是我們位移最大位置。當不斷將Picker 向上位移什么時候為最小的位置呢?應該是有這樣計算 (length - Math.ceil(count / 2)) * 50. 這里我們說的是顯示3列情況, length 為數據長度, 50為單個Picker高度,上文已有。

下面直接看元素結算范圍:

const getMoveRange = function() {
  const max = Math.floor(visibleCount / 2) * itemHeight;
  const min = (itemLength - Math.ceil(visibleCount / 2)) * -itemHeight;
  return [min, max]
}

這里就解決了第一個元素的范圍問題。

這里使用兩個數學函數:
Math.floor 取不大于該數的最大整數
Math.ceil 取不小于該數的最小整數
元素的下標和位置交換

這里需要兩個函數分別來計算使用下標獲取位置,使用位置來獲取下標的。

通過下標獲取元素位置時候有一點需要注意的是,我們元素位置是需要根據當前顯示的個數進行偏移的,也就說,在計算之前,需要減去偏移量。偏移量剛好等于 Math.floor(count / 2)

const getTranslByIndex = function(index) {
  const offset = Math.floor(visibleCount / 2)
  
  if(index >= 0) {
    return (index - offset) * -itemHeight
  }
}

通過位移獲取元素位置就簡單很多了。

const getIndexByTransl = function(transl) {
  transl = Math.round(transl / itemHeight) * itemHeight;
  const index = - (transl - Math.floor(visibleCount / 2) * itemHeight) / itemHeight;
  
  return index;
}

計算用了三行代碼, 第一行主要是轉化當前位置靠近哪一個元素,得到具體translate,第二行 計算具體的 index, 這里計算語句前面使用 -減號, 主要因為 translate 減去顯示個數的1/2后,總是負值,這里需要將負值轉正,也可以使用 Math.abs 來替代。

上面我們就解決了兩個問題。

初始化組件

首先需要組件初始化為上圖的樣子,這個時候,我們開始監聽事件,這了我們主要監聽 touchstart, touchmove, touchend 事件。

const translateEl = function(transl) {
  el.style.transform = `translateY(${transl}px)`;
};

const setSelectedEl = function(index) {
  Array.prototype.forEach.call(pickerItems, (item, idx) => {
    item.classList.remove("active");
  });
  pickerItems[index].classList.add("active");
};

function initEvent() {
  el.addEventListener("touchstart", function(e) {
    console.log("touchstart", e);
  });
  el.addEventListener("touchmove", function(e) {
    console.log("touchmove", e);
  });
  el.addEventListener("touchend", function(e) {
    console.log("touchenv", e);
  });
}

window.onload = function onload() {
  translateY = getTranslByIndex(0);
  setSelectedEl(0);
  translateEl();
  initEvent();
};

上面的 pickerItems 就是選中的picker 元素集合.

這里就對元素進行了touchstart,touchmove, touchend 監聽。下面我進一步對事件做處理,讓picker動起來。
為了讓picker 在移動過程中有過度效果,增加如下css

.picker-wrapper {
    overflow: visible;
    height: calc(50px * 3);
    transition: all 0.3s ease-in-out; /* 這里就對 元素做了過渡動畫處理*/
}

開始對事件進行處理

el.addEventListener("touchstart", function(e) {
    startAt = Date.now();
    startTop = e.touches[0].pageY;
    // 開始滾動的位置
    startTranslateY = translateY;
  });
  el.addEventListener("touchmove", function(e) {
    const deltaY = e.touches[0].pageY - startTop;
    translateY = startTranslateY + deltaY;
    velocityTranslate = translateY - prevTranslateY || translateY;

    prevTranslateY = translateY;
    translateEl();
  });
  el.addEventListener("touchend", function(e) {
    let momentumTranslate = 0;
    // 小于 300 就開始彈性滾動
    if (Date.now() - startAt < 300) {
      momentumTranslate = translateY + velocityTranslate * momentumRatio;
    }

    let translate = Math.round(translateY / itemHeight) * itemHeight;

    if (momentumTranslate) {
      translate = Math.round(momentumTranslate / itemHeight) * itemHeight;
    }

    const range = getMoveRange();
    translateY = Math.max(Math.min(translate, range[1]), range[0]);
    translateEl();
    const index = getIndexByTransl(translateY);
    setSelectedEl(index);
  });

  // 每個item 點擊生效
  Array.prototype.forEach.call(pickerItems, function(item, index) {
    item.addEventListener("click", function(e) {
      setSelectedEl(index);
      translateY = getTranslByIndex(index);
      translateEl();
    });
  });

這里就對觸摸事件做了處理,也對單個元素的點擊做了監聽。

const el = document.querySelector("#wrapper");
const itemHeight = 50;
const visibleCount = 3;
const itemLength = 5;
const pickerItems = document.querySelectorAll(".picker-item");
let startAt = Date.now();
let startTop = 0;
let translateY = 0;
let startTranslateY = 0;
let prevTranslateY = 0;
// 動力參數
let momentumRatio = 7;
// 速度速度位移
let velocityTranslate = 0;

這里再開頭申明了一些內容,主要說明一下 momentumRatiovelocityTranslate 這兩個,前者是動力系數用于短時間修改位移后慣性移動,后者是速度位移用于在用戶移動過程中移動的量。

現在就完成了一個基本的Picker。看圖:

最后

目前只是一個最基本的例子。如果說需要選擇兩側有一個縮放呢。

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