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Node.js 實現遠程桌面監控

caozhijian / 3287人閱讀

摘要:描述最近使用實現了一個遠程桌面監控的應用,分為服務端和客戶端,客戶端可以實時監控服務端的桌面,并且可以通過鼠標和鍵盤來控制服務端的桌面。接下來我們要實現遠程控制,也就是監聽事件,傳遞事件,執行事件這幾部分。

描述

最近使用node實現了一個遠程桌面監控的應用,分為服務端和客戶端,客戶端可以實時監控服務端的桌面,并且可以通過鼠標和鍵盤來控制服務端的桌面。

這里因為我是用的同一臺電腦,所以監控畫面是這樣的,當然使用兩臺電腦一個跑客戶端,一個跑服務端才有意義。

原理

其實這個應用的功能主要分為兩部分,一是實現監控,即在客戶端可以看到服務端的桌面,這部分功能是通過定時截圖來實現的,比如服務端一秒截幾次圖,然后通過socketio發送到客戶端,客戶端通過改變img的src來實現一幀幀的顯示最新的圖片,這樣就能看到動態的桌面了。監控就是這樣實現的。

另一個功能是控制,即客戶端對監控畫面的操作,包括鼠標和鍵盤的操作都可以在服務端的桌面真正的生效,這部分功能的實現是在electron的應用中監聽了所有的鼠標和鍵盤事件,比如keydown、keyup、keypress,mousedown、mouseup、mousemove、click等,然后通過socketio把事件傳遞到服務端,服務端通過 robot-js來執行不同的事件,這樣就能使得客戶端的事件在服務端觸發了。

實現

原理講完,我們來具體實現一下(源碼鏈接在這)。

實現socket通信

首先,服務端和客戶端分別引入socket.iosocket.io-client, 分別初始化

服務端:

const app = new Koa();
const server = http.createServer(app.callback());
createSocketIO(server);

app.use((ctx): void => {
    ctx.body = "please connect use socket";
});

server.listen(port, (): void => {
    console.log("server started at http://localhost:" + port);
});
//createSocketIO
const io = socketIO(server, {
        pingInterval: 10000,
        pingTimeout: 5000,
        cookie: false
    });

io.on("connect", (socket): void => {
    socket.emit("msg", "connected");
}

客戶端:

var socket = this.socket = io("http://" + this.ip + ":3000")
socket.on("msg", (msg) => {
  console.log(msg)
})
socket.on("error", (err) => {
  alert("出錯了" + err)
})

這樣,服務端和客戶端就通過socketio建立了鏈接。

實現桌面監控

之后我們首先要在服務端來截圖,使用screenshot-desktop這個包

const screenshot = require("screenshot-desktop")

const SCREENSHOT_INTERVAL = 500;

export const createScreenshot = (): Promise<[string, Buffer]> => {
    return screenshot({format: "png"}).then((img): [string, Buffer] => {
        return [ img.toString("base64"), img];
    }).catch((err): {} => {
        console.log("截圖失敗", err);
        return err;
    })
}

export const startScreenshotTimer = (callback): {} => {
    return setInterval((): void => {
        createScreenshot().then(([imgStr, img]): void => {
            callback(["data:image/png;base64," + imgStr, img]);
        })
    }, SCREENSHOT_INTERVAL)
}

然后通過socketio的emit來傳到客戶端:

startScreenshotTimer(([imgStr, img]): void => {
    io.sockets.emit("screenshot", imgStr);
});

客戶端收到圖片后,設置到img的src上(這里是base64的圖片url):

 
data () {
  return {
    screenshot: ""
  }
}
socket.on("screenshot", (data) => {
  this.screenshot = data
})

其實這樣就已經實現了桌面監控了,有興趣的同學可以照著這個思路實現看看,并不是很麻煩。

當然這樣的方案是有問題的,因為我們需要知道服務端桌面尺寸的大小,然后根據這個來調整客戶端顯示的圖片尺寸。

實現這個細節是使用的get-pixels這個庫,可以讀取本地圖片文件的寬度高度等信息,所以我先把圖片寫入本地,然后又讀取出來,這樣獲取到的屏幕尺寸。

interface ScreenSize {
    width: number;
    height: number;
}

function getScreenSize(img): Promise {
    const imgPath = path.resolve(process.cwd(), "./tmp.png");
    fs.writeFileSync(imgPath, img);
    return new Promise((resolve): void => {
        getPixels(imgPath, function(err, pixels): void {
            if(err) {
                console.log("Bad image path")
                return
            }
            resolve({
                width: pixels.shape[0],
                height: pixels.shape[1]
            });
        });
    })
}

然后通過socektio傳遞給客戶端

getScreenSize(img).then(({ width, height}) => {
    io.sockets.emit("screensize", {
        width,
        height
    })
});

客戶端收到之后調整圖片大小就可以了


data () {
  return {
    screenshot: "",
    screenshotStyle: "",
  }
}
socket.on("screensize", (screensize) => {
  this.screenshotStyle = {"width": screensize.width + "px", "height": screensize.height + "px"}
})

至此已經實現了桌面監控,并且圖片尺寸和服務端屏幕的尺寸是一致的。

這里還有一個細節,就是獲取到的圖片大小是物理像素,而客戶端設置的px是設備無關像素,也就是要除以dpr才是px的值。這里需要獲取dpr,因為目前只是在mac下用,所以直接除以2了。
實現遠程控制

代碼寫到這里,客戶端的electron應用中已經可以實時顯示服務端的桌面了。(當然像輸入ip的彈框,以及electron-vue和typescript等和主要邏輯無關的細節就不展開了。)

接下來我們要實現遠程控制,也就是監聽事件,傳遞事件,執行事件這幾部分。

首先我們定義一下傳遞的事件的格式:

interface MouseEvent {
    type: string;
    buttonType: string;
    x: number;
    y: number;
}

interface KeyboardEvent {
    type: string;
    keyCode: number;
    keyName: string;
}

鼠標事件MouseEvent,type為鼠標事件的類型,具體的值包括mousedown、mouseup、mousemove、click、dblclick,buttonType指的是鼠標的左鍵還是右鍵,值為 left 或 right,x和y是具體的坐標。

鍵盤事件KeyboardEvent,type為鍵盤事件的類型,具體的值包括keydown、keyup、keypress,keyCode為鍵盤碼,keyName為鍵的名字。

接下來我們要在客戶端監聽事件:


window.onkeypress = window.onkeyup = window.onkeydown = this.handleKeyboardEvent

通過socekt把事件傳遞到服務端

  handleKeyboardEvent (e) {
    this.socket && this.socket.emit("userevent", {
      type: "keyboard",
      event: {
        type: e.type,
        keyName: e.key,
        keyCode: e.keyCode
      }
    })
  },
  handleMouseEvent (e) {
    this.socket && this.socket.emit("userevent", {
      type: "mouse",
      event: {
        type: e.type,
        buttonType: e.buttons === 2 ? "right" : "left",
        x: e.offsetX,
        y: e.offsetY
      }
    })
  },

然后在服務端把事件取出來執行,執行事件使用的是robot-js:

const { Mouse, Point, Keyboard } = require("robot-js");

interface MouseEvent {
    type: string;
    buttonType: string;
    x: number;
    y: number;
}

interface KeyboardEvent {
    type: string;
    keyCode: number;
    keyName: string;
}

export default class EventExecuter {
    public mouse;
    public keyboard;
    public constructor(){
        this.mouse = new Mouse();
        this.keyboard = new Keyboard();
    }

    public executeKeyboardEvent(event: KeyboardEvent): void {
        switch(event.type) {
            case "keydown":
                this.keyboard.press(event.keyCode);
                break;
            case "keyup":
                this.keyboard.release(event.keyCode);
                break;
            case "keypress":
                this.keyboard.click(event.keyCode);
                break;
            default: break;
        }
    }

    public executeMouseEvent(event): void {
        Mouse.setPos(new Point(event.x, event.y));
        const button = event.buttonType === "left" ? 0 : 2
        switch(event.type) {
            case "mousedown":
                this.mouse.press(button);
                break;
            case "mousemove":
                break;
            case "mouseup": 
                this.mouse.release(button);
                break;
            case "click": 
                this.mouse.click(button);
                break;
            case "dblclick": 
                this.mouse.click(button);
                this.mouse.click(button);
                break;
            default: break;
        }
    }

    public exectue(eventInfo): void {
        console.log(eventInfo);
        switch (eventInfo.type) {
            case "keyboard":
                this.executeKeyboardEvent(eventInfo.event);
                break;
            case "mouse":
                this.executeMouseEvent(eventInfo.event);
                break;
            default: break;
        }
    }
}

至此,桌面監控和遠程控制的客戶端還有服務端的部分,以及兩端的通信都已經實現了。思路其實并不麻煩,但細節還是很多的。有興趣的同學可以把代碼下下來跑跑試試,或者按著這個思路自己實現一遍,還是挺好玩的。

源碼鏈接

remote-monitor-server

remote-monitor-client

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