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H5拍照、選擇圖片上傳組件核心

Guakin_Huang / 596人閱讀

摘要:決定自己寫一個移動端圖片上傳組件。允許多選,加上事件的回調函數。在的回調函數中,我們能通過拿到所選擇的文件,但是文件是無法展示在頁面上的,通常的做法是使用轉為然后展示在頁面上。

背景

前段時間項目重構,改成SSR的項目,但之前用的圖片選擇上傳組件不支持SSR(server-side-render)。遂進行了調研,發現很多的工具。但有的太大,有的使用麻煩,有的不滿足使用需求。決定自己寫一個h5移動端圖片上傳組件。圖片上傳是一個比較普遍的需求,PC端還好,移動端就不是特別好做了。下面將過程中一些重點的問題進行簡單的記錄。

重點 1.關于input

選擇功能使用標簽實現。屬性accept="image/*",:capture表示,可以捕獲到系統默認的設備,比如:camera--照相機;camcorder--攝像機;microphone--錄音。如果設置了capture="camera",那么默認使用相機,存在部分機型無法調用相機的問題,我們這里不設置。允許多選multiple,加上onchange事件的回調函數。最終input大概長這個樣子:


當然,這個input很丑,我們可以通過設置`opacity:0`,通過定位將我們需要的選擇按鈕樣式覆蓋上去。讓它更加迷人一些。

2.關于選擇預覽功能

選擇圖片后能預覽是一個常見的功能,這里拋開樣式,只說代碼實現。在onchange的回調函數中,我們能通過e.target.files拿到所選擇的文件,但是文件是無法展示在頁面上的,通常的做法是使用reader.readAsDataURL(file)轉為base64然后展示在頁面上。我這邊采用九宮格展示,每個圖片是一個canvas。考慮到不同圖片寬高比的問題,我先通過reader.readAsDataURL(file)拿到base64文件。然后創建一個通過九宮格的canvas寬高比繪制圖像,使圖片內容在不失真的情況下鋪滿整個canvas。

fileToCanvas (file, index) {//文件
        let reader = new FileReader();
        reader.readAsDataURL(file);
        reader.onload = (event) => {
            let image = new Image();
            image.src = event.target.result;
            image.onload = () => {
                let imageCanvas = this["canvas" + index].getContext("2d");
                let canvas = { width: imageCanvas.canvas.scrollWidth * 2, height: imageCanvas.canvas.scrollHeight * 2 };
                let ratio = image.width / image.height;
                let canvasRatio = canvas.width / canvas.height;
                let xStart = 0; let yStart = 0; let renderableWidth; let renderableHeight;
                if (ratio > canvasRatio) { 
                // 橫向過大,以高為準,縮放寬度
                    let hRatio = image.height / canvas.height;
                    renderableHeight = image.height;
                    renderableWidth = canvas.width * hRatio;
                    xStart = (image.width - renderableWidth) / 2;
                }
                if (ratio < canvasRatio) { 
                // 橫向過小,以寬為準,縮放高度
                    let wRatio = image.width / canvas.width;
                    renderableWidth = image.width;
                    renderableHeight = canvas.height * wRatio;
                    yStart = (image.height - renderableHeight) / 2;
                }
                imageCanvas.drawImage(image, xStart, yStart, renderableWidth, renderableHeight, 0, 0, canvas.width * 2, canvas.height);
            };
        };
    }

3.文件上傳的擴展名獲取

部分機型拍照時文件通過onchange事件拿到的文件是blob(小米6等)此時通過blob.type手動判斷擴展名。

4.ios拍照方向獲取

當ios拍照上傳后發現文件被旋轉了,本地文件確是正常的,這個問題的原因這里不作詳細解釋。有興趣的可以搜一下。所以我們需要檢測orientation,并將圖像旋轉回正常方向。獲取orientation有現成的很多庫如Exif.js。但是這個庫有些大,為了這個小需求引入似乎不太值得。stackoverflow上有很多現成的獲取圖片方向的代碼。
稍微改了下:

getOrientation (file) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            let reader = new FileReader();
            reader.onload = function (e) {
            //e.target.result為base64編碼的文件
                let view = new DataView(e.target.result);
                if (view.getUint16(0, false) !== 0xffd8) {
                    return resolve(-2);
                }
                let length = view.byteLength;
                let offset = 2;
                while (offset < length) {
                    let marker = view.getUint16(offset, false);
                    offset += 2;
                    if (marker === 0xffe1) {
                        let tmp = view.getUint32(offset += 2, false);
                        if (tmp !== 0x45786966) {
                            return resolve(-1);
                        }
                        let little = view.getUint16(offset += 6, false) === 0x4949;
                        offset += view.getUint32(offset + 4, little);
                        let tags = view.getUint16(offset, little);
                        offset += 2;
                        for (let i = 0; i < tags; i++) {
                            if (view.getUint16(offset + i * 12, little) === 0x0112) {
                                return resolve(view.getUint16(offset + i * 12 + 8, little));
                            }
                        }
                    } else if ((marker & 0xff00) !== 0xff00) {
                        break;
                    } else {
                        offset += view.getUint16(offset, false);
                    }
                }
                return resolve(-1);
            };

            reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024));
        });
    }

//返回值:1--正常,-2--非jpg,-1--undefined

5.ios照片方向修正

正常的圖像orientation應該是1,于是我們將file轉為canvas,使用canvastransform方法對canvas進行變換, 參考。最后通過canvas.toDataURL("")拿到base64編碼的方向正常的base64圖片,再將base64轉為blob進行上傳;

    //重置文件orientation
resetOrientationToBlob (file, orientation) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let reader = new FileReader();
        reader.readAsDataURL(file);
        reader.onload = (event) => {
            let image = new Image();
            image.src = event.target.result;
            image.onload = () => {
                let width = image.width;
                let height = image.height;
                let canvas = document.createElement("canvas");
                let ctx = canvas.getContext("2d");
                if (orientation > 4 && orientation < 9) {
                    canvas.width = height;
                    canvas.height = width;
                } else {
                    canvas.width = width;
                    canvas.height = height;
                }

                switch (orientation) {
                case 2:
                    ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0);
                    break;
                case 3:
                    ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height);
                    break;
                case 4:
                    ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height);
                    break;
                case 5:
                    ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
                    break;
                case 6:
                    ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0);
                    break;
                case 7:
                    ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width);
                    break;
                case 8:
                    ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width);
                    break;
                default:
                    ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
                }

                ctx.drawImage(image, 0, 0, width, height);
                let base64 = canvas.toDataURL("image/png");
                let blob = this.dataURLtoBlob(base64);
                resolve(blob);
            };
        };
    });

}

最后

圖片上傳,這部分應該比較easy。通過FormData的形式將文件上傳即可。以上代碼僅是部分功能的偽代碼,不是所有功能的最終實現。

能折騰就折騰一下,最后你會發現,學到了很多東西,但還是別人的輪子好用2333。

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