話不多說,直接開干。 重點: 下圖我們可以看到,游戲區分為8個div,進行游戲時需要判斷點擊的div是否可移動,移動后判斷游戲是否結束。 解決思路:將游戲界面看作一個div大盒子,將大盒子分為9個區域進行編號,這9個區域的位置始終不變;8個div以定位top和left控制其位置,設置9個區域的div分別可以往哪個區域移動,點擊時判斷可移動的編號區域內是否有div,若有,則無法向該方向移動...
想要升職加薪就要努力學習這篇React不能將useMemo設置為默認方法原因詳解, 很多朋友都建議可以用 React 這樣就不直接默認使用這種memorized呢?還可以讓所有資料都緩存~減少渲染 話不多說,直接上。大概就是直接讓所有的東西都 默認套上一層useMemo (or 其他的xxx)不就好了? 還真不行~ 你能學到 / 本文框架 memo constMyComponent...
想要做到就要有更多的學習,你知道為什么React不把他們設為默認方法#useEvent是一個剛剛提案的原生Hook,還處于RFC。現在我們就一起來討論下 RFC:Request for Comments 提案應用的還十分廣泛 我們先看看在沒有 useEvent 會出現的情況: functionChat(){ const[text,setText]=useState(''...
我們看看js實現簡單拼圖游戲的詳細代碼,HTML僅有一個id為game的div,也不錯編寫CSS,僅要img文件夾中放置一個圖片文件就行,此處我放置的是LOL皇子的圖片,圖片名為'lol.png' <divid="game"> </div> 下面展示具體效果 多的不說,直接上js代碼 /** *游戲配置 */ ...
學習一門知識,有些內容必須要提前明白,比如在學習js中同步異步的問題前,需要明白,js是單線程的,為什么它得是單線程的呢?現在先從它應用的場景來說,就是用來讓用戶與頁面進行交互的吧。假如有js是多線程的,那在這個線程里面,用戶點擊某個按鈕會增加一個DOM節點,在另一個線程里面,用戶點擊這個按鈕又會刪除一個DOM節點,那么此時js就不知道該聽誰的了。這就是為什么會出現同步異步。假設沒有異步,那么...