摘要:本文匯總了中數(shù)款儀表盤工具,簡單比較其使用場景學(xué)習(xí)難度,挑選趁手的來玩即可。進(jìn)一步學(xué)習(xí)誰是中最強(qiáng)開發(fā)工具誰是中最強(qiáng)開發(fā)工具 儀表盤 (Dashboard),可簡單的理解為一個(gè)交互式網(wǎng)頁,在其中,用戶可以不懂代碼,拖拖拽拽即可與數(shù)據(jù)交互、做數(shù)據(jù)探索建模分析、展示自己關(guān)注的結(jié)果。 ...
摘要:在某些情況下,延遲能減少一秒鐘。在某些瀏覽器中這個(gè)預(yù)讀取的行為將會(huì)與頁面實(shí)際內(nèi)容并行發(fā)生而不是串行。在某些圖片較多的頁面中,在發(fā)起圖片加載請求之前預(yù)先把域名解析好將會(huì)有至少的圖片加載速度提升。 1. 使用dns預(yù)解析 DNS 請求需要的帶寬非常小,但是延遲卻有點(diǎn)高,這點(diǎn)在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)上特別明顯。預(yù)讀取 DNS 能讓延遲明顯減少一些,例如用戶點(diǎn)擊鏈接時(shí)。在某些情況下,延遲能減少一秒鐘。 在某...
摘要:文章首發(fā)于我的博客前言上一篇文章小恐龍游戲源碼探究五隨機(jī)繪制障礙實(shí)現(xiàn)了障礙物仙人掌和翼龍的繪制。在游戲中,小恐龍移動(dòng)的距離就是游戲的分?jǐn)?shù)。 文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究五 -- 隨機(jī)繪制障礙》 實(shí)現(xiàn)了障礙物仙人掌和翼龍的繪制。這一篇將實(shí)現(xiàn)當(dāng)前分?jǐn)?shù)、最高分?jǐn)?shù)的記錄和繪制。 在游戲中,小恐龍移動(dòng)的距離就是游戲的分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)每達(dá) 1...
摘要:看了一些相關(guān)的視頻后,想自己嘗試著用請求數(shù)據(jù),自己寫了一個(gè)簡單的前臺(tái)請求數(shù)據(jù),后臺(tái)返回?cái)?shù)據(jù)的代碼。所以跨域只在瀏覽器才會(huì)有的問題。 看了一些相關(guān)的視頻后,想自己嘗試著用angular.js 請求數(shù)據(jù),自己寫了一個(gè)簡單的前臺(tái)請求數(shù)據(jù),后臺(tái)php返回?cái)?shù)據(jù)的代碼。 前臺(tái)的代碼是這樣的: showImg(https://segmentfault.com/img/bVbgdXP?w=1041&h...
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