數據量多少絕對不是選擇redis和mysql的準則,因為無論是mysql和redis都可以集群擴展,約束它們的只是硬件(即你有沒有那么多錢搭建上千個組成的集群),我個人覺得數據讀取的快慢可能是選擇的標準之一,另外工作中往往是兩者同是使用,因為mysql存儲在硬盤,做持久化存儲,而redis存儲在內存中做緩存提升效率。
前端UI,html,css,js,推薦前端elmentUI+Vue,Python后臺框架用django+MySQL數據庫
首先這個問題太模糊!linux本身就是命令行系統,每條命令其實都可以稱為工具,但是每個工具都有自己的分工協作,不清楚題主是想了解哪方面的?圖形化遠程工具?批量管理工具?等等
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務器中運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發送給云端服務器的能力即可。擴展資料...