...動(dòng)畫,是一種動(dòng)畫技術(shù),其原理即將每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果。 簡(jiǎn)而言之,實(shí)現(xiàn)逐幀動(dòng)畫需要兩個(gè)條件:(1)相關(guān)聯(lián)的不同圖像,即動(dòng)畫幀;(2)連續(xù)播放。 我們兒時(shí)的記憶,手翻書,他所實(shí)現(xiàn)的就是逐...
...的狀態(tài)。 如果要開始使用精靈狀態(tài),首先需要一個(gè)狀態(tài)播放器。狀態(tài)播放器用于控制精靈狀態(tài)。Pixi 精靈沒有自己的狀態(tài)播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 庫(kù)中的 sprite 的方法,該方法將創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)置狀態(tài)播放器的精靈。 Sprite...
...重復(fù)數(shù)值為number 舉栗子 animation-iteration-count:3; 動(dòng)畫重復(fù)播放3次。 animation-iteration-count:infinite; 動(dòng)畫永遠(yuǎn)重復(fù)播放 animation-direction 定義是否向前,向后,是否交替來(lái)回 如果想要重復(fù)的多次播放,必須有animation-iteration-count的值為infi...
...用一系列略有不同的圖像,創(chuàng)建的精靈,之后一幀一幀的播放這些圖像,就可以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的幻覺。 也就是說(shuō)用這種圖片 做出這樣的效果 要制作動(dòng)畫精靈我們需要用到 PixiJS 的 AnimatedSprite 方法。 PIXI.extras.AnimatedSprite 定義: 使...
...止的狀態(tài),每一張靜止的圖片 幀率:刷新頻率,每秒鐘播放的幀數(shù),F(xiàn)PS(frame per second),單位是Hz 幀時(shí)長(zhǎng):每一幀停留的時(shí)間,如60FPS的動(dòng)畫幀時(shí)長(zhǎng)約為16.7ms,意味著瀏覽器必須在16.7ms內(nèi)繪制完這一幀 硬件加速:硬件有三個(gè)處...
...止的狀態(tài),每一張靜止的圖片 幀率:刷新頻率,每秒鐘播放的幀數(shù),F(xiàn)PS(frame per second),單位是Hz 幀時(shí)長(zhǎng):每一幀停留的時(shí)間,如60FPS的動(dòng)畫幀時(shí)長(zhǎng)約為16.7ms,意味著瀏覽器必須在16.7ms內(nèi)繪制完這一幀 硬件加速:硬件有三個(gè)處...
...畫何時(shí)開始,默認(rèn)是 0。 animation-iteration-count 指定動(dòng)畫播放的次數(shù),默認(rèn)是 1。 animation-direction 指定動(dòng)畫播放的方向。默認(rèn)是 normal。 animation-fill-mode 指定動(dòng)畫填充模式。默認(rèn)是 none。 animation-play-state 指定動(dòng)畫播放狀態(tài),正...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...