回答:謝邀!融合我想應(yīng)該是二個(gè)或二個(gè)以上的個(gè)體融合在一起形成一個(gè)整體系統(tǒng)的可稱為融合系統(tǒng)。舉例來說以前的分立元件電視機(jī),各個(gè)單元電路都由若干分立元件組成,后來將這些份立元件成集為一個(gè)單元電路,再發(fā)展就把若個(gè)單元電路再集成為較大規(guī)模的集成電路。在液晶電視出來前彩電多為二片機(jī),即此電視機(jī)只需二塊成集芯片即可。我們很多機(jī)械產(chǎn)品也是如此,把實(shí)現(xiàn)某功能的零件做成一個(gè)總成部件,各個(gè)總成部件再組成整體機(jī)械產(chǎn)品。可以理...
回答:題主給的問題描述太過簡短,那么答主只能根據(jù)自己理解的方向來說說可能出現(xiàn)錯(cuò)誤的原因:代碼的原因一般情況下Java連接數(shù)據(jù)庫用的都是jdbc,不知道題主的用最基本的jdbc去寫的連接access還是使用框架去配置連接的。使用框架做配置連接題主也提到了查詢能正常查詢,那就證明配置信息內(nèi)容是完全沒有問題的,能夠正常使用。那這樣的話有可能你做增,刪,改的的時(shí)候?qū)?yīng)的數(shù)據(jù)本來是沒有刪除,你的判斷寫的有問題導(dǎo)致...
回答:首先建議題主描述清楚應(yīng)用場(chǎng)景,否則別人做的方案可能都不符合需求。就Hadoop和OpenStack的糾結(jié)而言,支撐數(shù)據(jù)分析用前者,做資源管理用后者。=================補(bǔ)充=============題主的需求,實(shí)質(zhì)是搭建一個(gè)IoT實(shí)時(shí)大數(shù)據(jù)平臺(tái),而不是一般意義的私有云。IoTa大數(shù)據(jù)平臺(tái)除了數(shù)據(jù)采集和結(jié)果反饋,其余部分和一般的大數(shù)據(jù)平臺(tái)相差不多。OpenStack長于管理VM資源管理...
...矩陣動(dòng)畫,動(dòng)畫形式如何? 從右上到左下按照斜線進(jìn)行運(yùn)動(dòng) 那么動(dòng)畫效果呢? 翻轉(zhuǎn)消失,然后翻轉(zhuǎn)呈現(xiàn) animite.css 可以解決絕大多數(shù)的動(dòng)畫效果,而且 animite.css 中的動(dòng)畫也大致可以分為入場(chǎng)動(dòng)畫好出場(chǎng)動(dòng)畫兩個(gè)大類,既然如此...
...矩陣動(dòng)畫,動(dòng)畫形式如何? 從右上到左下按照斜線進(jìn)行運(yùn)動(dòng) 那么動(dòng)畫效果呢? 翻轉(zhuǎn)消失,然后翻轉(zhuǎn)呈現(xiàn) animite.css 可以解決絕大多數(shù)的動(dòng)畫效果,而且 animite.css 中的動(dòng)畫也大致可以分為入場(chǎng)動(dòng)畫好出場(chǎng)動(dòng)畫兩個(gè)大類,既然如此...
...像按照事先設(shè)定好的順序在一定的時(shí)間內(nèi)的圖像序列變化運(yùn)動(dòng)。這種圖像序列的變化運(yùn)動(dòng)給我們最為直觀的感受就是圖像仿佛真實(shí)的在運(yùn)動(dòng)一般,由此產(chǎn)生動(dòng)畫效果。 然后,事實(shí)并非如此,真相往往難以用肉眼觀察得到,除非...
...jsfiddle 原理說明 用 Matrix 生成一個(gè)二維矩陣,通過規(guī)定的運(yùn)動(dòng)形式,確定出需要運(yùn)動(dòng)的點(diǎn),觸發(fā)特定事件,在特定時(shí)間后進(jìn)行下一輪的運(yùn)動(dòng),確定運(yùn)動(dòng)點(diǎn),觸發(fā)事件,直到所有的點(diǎn)都運(yùn)動(dòng)過。 makeMatrixChange 運(yùn)動(dòng)函數(shù) 參數(shù)說明 參...
...題所示,這篇文章只要是分享一個(gè)用 Canvas 來實(shí)現(xiàn)的粒子運(yùn)動(dòng)效果。感覺有點(diǎn)標(biāo)題黨了,但換個(gè)角度,勉勉強(qiáng)強(qiáng)算是炫麗吧,雖然色彩上與炫麗無關(guān),但運(yùn)動(dòng)效果上還是算得上有點(diǎn)點(diǎn)炫的。不管怎么樣,我們還是開始這個(gè)所謂的...
...非常類似,下面我們看看animate的使用方法,有了原生的運(yùn)動(dòng)方法,然后再使用jquery的運(yùn)動(dòng)方法就會(huì)變得非常簡單。 animate()語法 $(selector).animate({params},speed,callback); 必需的params參數(shù)定義形成動(dòng)畫的css屬性。可選的speed參數(shù)規(guī)定效果...
...(bunny); 同時(shí),我們需要一個(gè)動(dòng)畫控制器,來控制各Sprite的運(yùn)動(dòng)和重繪,而不是生硬的對(duì)各項(xiàng)屬性進(jìn)行重新修改: app.ticker.add(function(delta) { bunny.rotation += 0.1 * delta; }); 需要注意的是,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),此處的Sprite動(dòng)畫控制,相當(dāng)于添...
...(bunny); 同時(shí),我們需要一個(gè)動(dòng)畫控制器,來控制各Sprite的運(yùn)動(dòng)和重繪,而不是生硬的對(duì)各項(xiàng)屬性進(jìn)行重新修改: app.ticker.add(function(delta) { bunny.rotation += 0.1 * delta; }); 需要注意的是,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),此處的Sprite動(dòng)畫控制,相當(dāng)于添...
...:所有效果展示 目前插件庫提供了三種特效:粒子無序運(yùn)動(dòng),波浪運(yùn)動(dòng),雪花飄落特效。 當(dāng)然,配置不同的API參數(shù)值,或許可以得到挺多不同的特效呢!上面已經(jīng)演示過標(biāo)配的粒子無序運(yùn)動(dòng)啦,下面演示后面兩種。 1、波浪運(yùn)...
...下落的拋物線效果。 原理 y = ax2 + bx + c 既然是作拋物線運(yùn)動(dòng),想必這個(gè)公式你應(yīng)該非常熟悉了。其實(shí)所有有規(guī)律的曲線運(yùn)動(dòng),都符合某一種定律,那就是前輩總結(jié)的數(shù)學(xué)公式;想當(dāng)年數(shù)學(xué)老師說的學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...