問(wèn)題描述:關(guān)于如何監(jiān)控服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù)這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
回答:個(gè)人覺(jué)得可忽略不計(jì),其實(shí)就是安裝了一個(gè)很輕量的程序,定時(shí)監(jiān)控內(nèi)存啊,cpu啊,磁盤啊,網(wǎng)絡(luò)用量等等數(shù)據(jù)。
問(wèn)題描述:關(guān)于快七監(jiān)控主機(jī)如何注冊(cè)云服務(wù)器這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
回答:網(wǎng)絡(luò)帶寬利用率是指:帶寬每秒收到、發(fā)送信息的效率。帶寬分配是為了在有限的帶寬內(nèi)保證實(shí)時(shí)業(yè)務(wù)的傳輸,不至于因?yàn)闃I(yè)務(wù)量太大而出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)阻塞現(xiàn)象。我們?cè)L問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)的過(guò)程中存在這兩種行為:一是上傳數(shù)據(jù),二是下載數(shù)據(jù)。上行帶寬指的是上傳的速度,而下行帶寬指的是下載數(shù)據(jù)時(shí)的速度。云幫手通過(guò)對(duì)服務(wù)器多網(wǎng)卡的上行帶寬和下行帶寬傳輸情況進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,使用戶可以精準(zhǔn)了解到各網(wǎng)卡的運(yùn)行情況,做到合理帶寬分配,保證網(wǎng)絡(luò)暢通。...
...進(jìn)行訪問(wèn)。在 kubernetes 生態(tài)鏈中,提供了 skydns 作為 DNS 服務(wù)器,結(jié)合 kubernetes 的 server 可以很好的解決域名訪問(wèn)問(wèn)題 開(kāi)始講游戲容器化的時(shí)候談到用鏡像來(lái)標(biāo)準(zhǔn)化部署,所以我們花了很多時(shí)間打造企業(yè)級(jí)的鏡像倉(cāng)庫(kù)。目前支持 ...
在SegmentFault上看到Fundebug上線小游戲監(jiān)控,剛好最近開(kāi)始玩微信小游戲,于是嘗試接入試了一下。 接入方法 創(chuàng)建項(xiàng)目的時(shí)候選擇左下角的微信小游戲圖標(biāo)。 點(diǎn)擊繼續(xù)進(jìn)入接入插件頁(yè)面。 第三方插件在小游戲的接入流程和小...
...,其核心是競(jìng)技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對(duì)服務(wù)器性能及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著更為嚴(yán)苛的要求,網(wǎng)絡(luò)延遲一旦超過(guò)150ms,將會(huì)嚴(yán)重影響游戲玩家的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術(shù)瓶頸。 網(wǎng)絡(luò)...
...知的網(wǎng)頁(yè)游戲。在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都 在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。 游戲行業(yè)高速的增長(zhǎng)也面臨著諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開(kāi)發(fā)成本高、風(fēng)險(xiǎn)性大等特點(diǎn)...
...快速部署,無(wú)需關(guān)心硬件及軟件。而自建Redis需自行購(gòu)置服務(wù)器資源、部署,耗時(shí)耗力。 穩(wěn)定可靠 與自建Redis相比,分布式緩存Redis數(shù)據(jù)高可靠,支持主備和集群模式,支持?jǐn)?shù)據(jù)持久化。服務(wù)高可用,支持故障自動(dòng)切換。 易維護(hù)...
...工排查費(fèi)時(shí)費(fèi)力;5 外掛導(dǎo)致的不公平,影響用戶體驗(yàn)和游戲的發(fā)展; 公司內(nèi)部有沒(méi)有解決這些問(wèn)題的辦法呢?YES,WE CAN。 易盾加固旗下有四個(gè)針對(duì)性的產(chǎn)品在上面的場(chǎng)景下應(yīng)運(yùn)而生,下面我一一介紹一下: 易盾加固:網(wǎng)易云...
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