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游戲服務(wù)器間通信SEARCH AGGREGATION

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游戲服務(wù)器間通信

負(fù)載均衡

ULB(UCloud Load Balancer)是負(fù)載均衡服務(wù),在多個(gè)云資源間實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序流量的自動(dòng)分配。可實(shí)現(xiàn)故障自動(dòng)切換,提高業(yè)務(wù)可用性,并提高資源利用率。

游戲服務(wù)器間通信問(wèn)答精選

如何設(shè)為時(shí)間服務(wù)器

問(wèn)題描述:關(guān)于如何設(shè)為時(shí)間服務(wù)器這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

曹金海 | 600人閱讀

怎么免費(fèi)得空間

問(wèn)題描述:關(guān)于怎么免費(fèi)得空間這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

沈建明 | 945人閱讀

服務(wù)器如何與多個(gè)主機(jī)通信

問(wèn)題描述:關(guān)于服務(wù)器如何與多個(gè)主機(jī)通信這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

李昌杰 | 768人閱讀

云主機(jī)怎么用來(lái)賣(mài)空間

問(wèn)題描述:關(guān)于云主機(jī)怎么用來(lái)賣(mài)空間這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 558人閱讀

怎么申請(qǐng)免費(fèi)得空間

問(wèn)題描述:關(guān)于怎么申請(qǐng)免費(fèi)得空間這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

李增田 | 414人閱讀

高防空間有什么用

問(wèn)題描述:關(guān)于高防空間有什么用這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

崔曉明 | 480人閱讀

游戲服務(wù)器間通信精品文章

  • 實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲后臺(tái)服務(wù)技術(shù)選型與挑戰(zhàn)(網(wǎng)絡(luò)接入篇)

    ...戲,維基百科給出的定義是:通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),將專(zhuān)用服務(wù)器和用戶的客戶端設(shè)備(手機(jī)、PC、游戲主機(jī)等)相連,讓多名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲的娛樂(lè)形式。由此可知網(wǎng)絡(luò)游戲涉及三個(gè)角色:客戶端、網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器,從網(wǎng)絡(luò)...

    zhisheng 評(píng)論0 收藏0
  • FIBOS DAPP 應(yīng)用場(chǎng)景詳解

    ...上,一輛無(wú)人駕駛汽車(chē)得到路況信息需要先傳輸?shù)街行幕?wù)器,然后服務(wù)器再傳輸給另一輛無(wú)人駕駛汽車(chē),若出現(xiàn)服務(wù)器故障或者傳輸網(wǎng)絡(luò)延遲等情況,汽車(chē)之間沒(méi)有及時(shí)通信,路況又是隨時(shí)變化的,所以就很容易出現(xiàn)事故。...

    jone5679 評(píng)論0 收藏0
  • FIBOS DAPP 應(yīng)用場(chǎng)景詳解

    ...上,一輛無(wú)人駕駛汽車(chē)得到路況信息需要先傳輸?shù)街行幕?wù)器,然后服務(wù)器再傳輸給另一輛無(wú)人駕駛汽車(chē),若出現(xiàn)服務(wù)器故障或者傳輸網(wǎng)絡(luò)延遲等情況,汽車(chē)之間沒(méi)有及時(shí)通信,路況又是隨時(shí)變化的,所以就很容易出現(xiàn)事故。...

    zhaochunqi 評(píng)論0 收藏0
  • 《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》漏洞挖掘全過(guò)程

    ...經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)等。 其次,經(jīng)過(guò)對(duì)戰(zhàn)斗過(guò)程中服務(wù)器與客戶端間通信協(xié)議的分析,安全團(tuán)隊(duì)了解到該款游戲的戰(zhàn)斗實(shí)時(shí)性要求非常高,所有的操作都有協(xié)議上報(bào)。PVE戰(zhàn)斗采用的是客戶端結(jié)算上報(bào),服務(wù)器校驗(yàn)的形式。 ...

    maxmin 評(píng)論0 收藏0
  • 本命年一定要記得穿紅褲衩:2015年總結(jié)

    ...結(jié)果只寫(xiě)了個(gè)Demo...Electron也是只跑了個(gè)HelloWorld...Node.js的服務(wù)器也只是搭了個(gè)簡(jiǎn)單的...canvas也是只寫(xiě)了一些小Demo。希望新的一年技術(shù)不掉隊(duì),能夠多學(xué)點(diǎn)這些之前想學(xué)沒(méi)學(xué)的東西。另外希望能夠沉淀出自己的組件庫(kù),以后快速搭...

    AlienZHOU 評(píng)論0 收藏0
  • 本命年一定要記得穿紅褲衩:2015年總結(jié)

    ...結(jié)果只寫(xiě)了個(gè)Demo...Electron也是只跑了個(gè)HelloWorld...Node.js的服務(wù)器也只是搭了個(gè)簡(jiǎn)單的...canvas也是只寫(xiě)了一些小Demo。希望新的一年技術(shù)不掉隊(duì),能夠多學(xué)點(diǎn)這些之前想學(xué)沒(méi)學(xué)的東西。另外希望能夠沉淀出自己的組件庫(kù),以后快速搭...

    xi4oh4o 評(píng)論0 收藏0
  • Java 實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)Ateroids飛船隕石小游戲(多線程,網(wǎng)絡(luò))

    ...與接收數(shù)據(jù)(這里我們用的是接收發(fā)送datagram packtes)。 游戲主要功能 用UDP(User Datagram Protocol)用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的多人聯(lián)機(jī)飛行器隕石小游戲。 主要功能菜單: -單機(jī)玩小游戲-能夠Host聯(lián)機(jī)多人游戲,同步更新-能夠旁觀(...

    YancyYe 評(píng)論0 收藏0
  • swoole入門(mén)1-認(rèn)識(shí)swoole

    ... Swoole 使用純 C 語(yǔ)言編寫(xiě),提供了 PHP 語(yǔ)言的異步多線程服務(wù)器,異步 TCP/UDP 網(wǎng)絡(luò)客戶端,異步 MySQL,異步 Redis,數(shù)據(jù)庫(kù)連接池,AsyncTask,消息隊(duì)列,毫秒定時(shí)器,異步文件讀寫(xiě),異步DNS查詢。 Swoole內(nèi)置了Http/WebSocket服務(wù)器端/客...

    daydream 評(píng)論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——數(shù)據(jù)通道篇

    ...發(fā)送信息是十分復(fù)雜的。通常情況下,我們需要建立一臺(tái)服務(wù)器來(lái)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù),當(dāng)然規(guī)模比較大的情況下,會(huì)擴(kuò)展成多個(gè)數(shù)據(jù)中心。這種情況下很容易出現(xiàn)很高的延遲,同時(shí)難以保證數(shù)據(jù)的私密性。 這些問(wèn)題可以通過(guò)WebRTC提供的R...

    qpal 評(píng)論0 收藏0
  • Vue.js-Vue實(shí)例

    ...息表 See the Pen 更新信息表 by whjin (@whjin) on CodePen. 猜數(shù)字游戲 See the Pen 猜數(shù)字游戲 by whjin (@whjin) on CodePen. 彈窗組件 See the Pen 彈窗組件 by whjin (@whjin) on CodePen. 菜單組件 See the Pen 菜單組件 by whjin (@whjin) ...

    shinezejian 評(píng)論0 收藏0
  • 基于Redis游戲中的實(shí)時(shí)排行榜實(shí)現(xiàn)

    ...在前. 因此分?jǐn)?shù)可以定為:分?jǐn)?shù) = 等級(jí)*10000000000 + 戰(zhàn)斗力 游戲中玩家等級(jí)范圍是1~100, 戰(zhàn)力范圍0~100000000. 此處設(shè)計(jì)中為戰(zhàn)斗力保留的值范圍是 10位數(shù)值, 等級(jí)是 3位數(shù)值, 因此最大數(shù)值為 13位. 有序集合的score取值是是64位整數(shù)值或雙...

    wangym 評(píng)論0 收藏0
  • 何寶宏:淺析云計(jì)算產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及技術(shù)展望

    ...這個(gè)穩(wěn)定下來(lái)就可以了,因?yàn)榭v觀門(mén)類(lèi)的交易史,為新的游戲建立東西是不太容易的,希望大家完善我們的游戲規(guī)則,這是必須要做的一件事情。  最后一點(diǎn)時(shí)間,區(qū)塊鏈必須要說(shuō)一下。我如果不說(shuō)區(qū)塊鏈大家會(huì)覺(jué)得我落伍了...

    PiscesYE 評(píng)論0 收藏0
  • 手游開(kāi)發(fā)如何選擇后端服務(wù)

    ...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過(guò) HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分?jǐn)?shù)據(jù)就好。 實(shí)踐下來(lái)我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢(shì),把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲(chǔ)的邏輯放在后端進(jìn)行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...

    codecook 評(píng)論0 收藏0

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