問(wèn)題描述:關(guān)于如何設(shè)為時(shí)間服務(wù)器這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
問(wèn)題描述:關(guān)于服務(wù)器如何與多個(gè)主機(jī)通信這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
問(wèn)題描述:關(guān)于云主機(jī)怎么用來(lái)賣(mài)空間這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
...戲,維基百科給出的定義是:通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),將專(zhuān)用服務(wù)器和用戶的客戶端設(shè)備(手機(jī)、PC、游戲主機(jī)等)相連,讓多名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲的娛樂(lè)形式。由此可知網(wǎng)絡(luò)游戲涉及三個(gè)角色:客戶端、網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器,從網(wǎng)絡(luò)...
...上,一輛無(wú)人駕駛汽車(chē)得到路況信息需要先傳輸?shù)街行幕?wù)器,然后服務(wù)器再傳輸給另一輛無(wú)人駕駛汽車(chē),若出現(xiàn)服務(wù)器故障或者傳輸網(wǎng)絡(luò)延遲等情況,汽車(chē)之間沒(méi)有及時(shí)通信,路況又是隨時(shí)變化的,所以就很容易出現(xiàn)事故。...
...上,一輛無(wú)人駕駛汽車(chē)得到路況信息需要先傳輸?shù)街行幕?wù)器,然后服務(wù)器再傳輸給另一輛無(wú)人駕駛汽車(chē),若出現(xiàn)服務(wù)器故障或者傳輸網(wǎng)絡(luò)延遲等情況,汽車(chē)之間沒(méi)有及時(shí)通信,路況又是隨時(shí)變化的,所以就很容易出現(xiàn)事故。...
...經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)等。 其次,經(jīng)過(guò)對(duì)戰(zhàn)斗過(guò)程中服務(wù)器與客戶端間通信協(xié)議的分析,安全團(tuán)隊(duì)了解到該款游戲的戰(zhàn)斗實(shí)時(shí)性要求非常高,所有的操作都有協(xié)議上報(bào)。PVE戰(zhàn)斗采用的是客戶端結(jié)算上報(bào),服務(wù)器校驗(yàn)的形式。 ...
...結(jié)果只寫(xiě)了個(gè)Demo...Electron也是只跑了個(gè)HelloWorld...Node.js的服務(wù)器也只是搭了個(gè)簡(jiǎn)單的...canvas也是只寫(xiě)了一些小Demo。希望新的一年技術(shù)不掉隊(duì),能夠多學(xué)點(diǎn)這些之前想學(xué)沒(méi)學(xué)的東西。另外希望能夠沉淀出自己的組件庫(kù),以后快速搭...
...結(jié)果只寫(xiě)了個(gè)Demo...Electron也是只跑了個(gè)HelloWorld...Node.js的服務(wù)器也只是搭了個(gè)簡(jiǎn)單的...canvas也是只寫(xiě)了一些小Demo。希望新的一年技術(shù)不掉隊(duì),能夠多學(xué)點(diǎn)這些之前想學(xué)沒(méi)學(xué)的東西。另外希望能夠沉淀出自己的組件庫(kù),以后快速搭...
...與接收數(shù)據(jù)(這里我們用的是接收發(fā)送datagram packtes)。 游戲主要功能 用UDP(User Datagram Protocol)用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的多人聯(lián)機(jī)飛行器隕石小游戲。 主要功能菜單: -單機(jī)玩小游戲-能夠Host聯(lián)機(jī)多人游戲,同步更新-能夠旁觀(...
... Swoole 使用純 C 語(yǔ)言編寫(xiě),提供了 PHP 語(yǔ)言的異步多線程服務(wù)器,異步 TCP/UDP 網(wǎng)絡(luò)客戶端,異步 MySQL,異步 Redis,數(shù)據(jù)庫(kù)連接池,AsyncTask,消息隊(duì)列,毫秒定時(shí)器,異步文件讀寫(xiě),異步DNS查詢。 Swoole內(nèi)置了Http/WebSocket服務(wù)器端/客...
...發(fā)送信息是十分復(fù)雜的。通常情況下,我們需要建立一臺(tái)服務(wù)器來(lái)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù),當(dāng)然規(guī)模比較大的情況下,會(huì)擴(kuò)展成多個(gè)數(shù)據(jù)中心。這種情況下很容易出現(xiàn)很高的延遲,同時(shí)難以保證數(shù)據(jù)的私密性。 這些問(wèn)題可以通過(guò)WebRTC提供的R...
...息表 See the Pen 更新信息表 by whjin (@whjin) on CodePen. 猜數(shù)字游戲 See the Pen 猜數(shù)字游戲 by whjin (@whjin) on CodePen. 彈窗組件 See the Pen 彈窗組件 by whjin (@whjin) on CodePen. 菜單組件 See the Pen 菜單組件 by whjin (@whjin) ...
...在前. 因此分?jǐn)?shù)可以定為:分?jǐn)?shù) = 等級(jí)*10000000000 + 戰(zhàn)斗力 游戲中玩家等級(jí)范圍是1~100, 戰(zhàn)力范圍0~100000000. 此處設(shè)計(jì)中為戰(zhàn)斗力保留的值范圍是 10位數(shù)值, 等級(jí)是 3位數(shù)值, 因此最大數(shù)值為 13位. 有序集合的score取值是是64位整數(shù)值或雙...
...這個(gè)穩(wěn)定下來(lái)就可以了,因?yàn)榭v觀門(mén)類(lèi)的交易史,為新的游戲建立東西是不太容易的,希望大家完善我們的游戲規(guī)則,這是必須要做的一件事情。 最后一點(diǎn)時(shí)間,區(qū)塊鏈必須要說(shuō)一下。我如果不說(shuō)區(qū)塊鏈大家會(huì)覺(jué)得我落伍了...
...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過(guò) HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分?jǐn)?shù)據(jù)就好。 實(shí)踐下來(lái)我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢(shì),把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲(chǔ)的邏輯放在后端進(jìn)行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...