...甚至google打算做得通用AI是做不出的了,所以打算擼一個五子棋的AI。 選取五子棋作為試手項目主要是以下幾點原因: 規則簡單。為了簡單起見,BetaMeow只要有一方練成五子就可以判輸贏。 受眾多。因為五子棋的規則相對簡單...
五子棋游戲 + 博客 demo + React官網示例實現 github 源碼:https://github.com/moshang-xc/react-demo 之前一直在用vue,前幾天看了下React的官方文檔,寫了個demo加強對react API的理解,歡迎指正。 模塊功能 該項目使用 React + React-router 開發,...
java基本入門之后,迎來第一個挑戰——五子棋設計 寒假的時候,靠著看java手冊,實現了雙人對戰并判斷輸贏的功能。但是一直卡在了人機對戰上面。 之后隨著學習的深入,終于實現。 以下詳細的敘述一下整體的設計過程:...
1.前言 記得讀大學時,有段時間特別喜歡和室友們下五子棋,由于腦子不是特別靈光,再加上室友確實經驗豐富,自己自然是屢屢戰敗。時光荏苒,一眨眼好多年過去了,很是懷念那時愜意的時光!大學畢業后,室友們都從...
效果 代碼 五子棋 思路 創建數組用于保存五子棋的位置即可。輸贏判斷使用遍歷即可重復落棋用判斷保存的數組的位置是否已經有棋子即可落在交叉線和附近的點判斷,如果相差小于一定數值進行落棋。
...建:安裝Python并添加到環境變量即可。 原理簡介:對于五子棋這樣的博弈類AI,很自然的想法就是讓計算機把當前所有可能的情況都嘗試一遍,找到最優的落子點。這里有兩個問題:(1)如何把所有可能的情況都嘗試一遍;(2...
... GitHub 上已經有 1w+ Star. 看著蠻好玩, 因此嘗試著寫了一個五子棋游戲, 經過若干天的劃水, 終于初見成效了! 先來看個演示動畫(Gif 太大這里放不下, 請移步 GitHub 觀看): 需要聲明的是: 這個客戶端我已經開源在了 GitHub 上, 地址是 ht...
...ontext.stroke(); } } 知道格子數后,我們先看五子棋有多少種贏法: //贏法數組 var wins = []; for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; ...
廢話不多說上代碼!完整項目地址:GitHub項目地址 class Gobang { constructor(options) { this.options = options this.gobang = document.getElementById(options.canvas || gobang) ...
預覽效果 github源碼 核心代碼 export default { data () { return { chess: {}, context: {}, chessBoard: [], // 記錄是否走過 me: true, count: 0, // 所有贏法數量 wins: [], // 贏法數組 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...