回答:其實(shí)這個(gè)問題可以從三個(gè)方面來回答:1.語法層2.應(yīng)用層一、如何自學(xué)從語法層來說,都是c語系。關(guān)鍵字,操作符,以及語句差別不大,都能跨平臺(tái),都是基于解釋型的語言。java是強(qiáng)類型,通用語言,可以用于客戶端,服務(wù)器端等各種環(huán)境。而php本身定位服務(wù)器語言,并且是弱類型語言。隨著時(shí)間的推移,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原本各種腳本語言越來越向面相對(duì)象,面相接口編程,并且逐漸向強(qiáng)類型過度的趨勢。為什么呢?因?yàn)楝F(xiàn)在的程序越來...
回答:我做過驅(qū)動(dòng)開發(fā),說說我的看法。本質(zhì)上說Linux內(nèi)核開發(fā)和Linux驅(qū)動(dòng)開發(fā)是不一樣的,或者說驅(qū)動(dòng)開發(fā)是內(nèi)核開發(fā)的一部分,因?yàn)轵?qū)動(dòng)屬于內(nèi)核。目前國內(nèi)驅(qū)動(dòng)開發(fā)和內(nèi)核開發(fā)一般是一樣的。有對(duì)應(yīng)linux內(nèi)核開發(fā)工程師和linux驅(qū)動(dòng)開發(fā)工程師職位。內(nèi)核開發(fā)指的是形成linux操作系統(tǒng)的過程,也就是內(nèi)核開發(fā)者向內(nèi)核中添加信息使得linux從無到有的過程或者添加新的功能,比如Linux內(nèi)核在2.6版本內(nèi)核之...
回答:一、熟悉 Linux 系統(tǒng),基本命令安裝 Linux 系統(tǒng),學(xué)會(huì)基本操作,熟悉文件系統(tǒng),shell 腳本以及常用命令二、了解程序開發(fā)過程搭建開發(fā)環(huán)境,了解 Linux 上程序開發(fā)過程。學(xué)會(huì)使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調(diào)試工具 gdb, make 工具,會(huì)寫 makefile。用 C 語言實(shí)現(xiàn)并編譯自己的測試程序。三、嘗試系統(tǒng)編程試著在 Linux 上用 ...
回答:數(shù)據(jù)庫開發(fā)工程和大數(shù)據(jù)開發(fā)嚴(yán)格意義上來說不算轉(zhuǎn)行,從技術(shù)層面來講大數(shù)據(jù)開發(fā)需要更深層的技術(shù)基礎(chǔ)和更廣的架構(gòu)思路,也其說轉(zhuǎn)行不如說是對(duì)自身職業(yè)的一個(gè)飛躍。數(shù)據(jù)庫開發(fā)工程對(duì)于基本的數(shù)據(jù)庫開發(fā)比如說SQL的熟練,表結(jié)構(gòu)的分析,數(shù)據(jù)庫編程的掌握,數(shù)據(jù)庫的運(yùn)維,這都是數(shù)據(jù)庫開發(fā)工程師的天然優(yōu)勢和技術(shù)積累,如果要上升到大數(shù)據(jù)開發(fā)顯示是比小白更具優(yōu)勢,向大數(shù)據(jù)庫開發(fā)提升,建議從以下幾方面著手:1.從技術(shù)上要學(xué)習(xí)...
回答:我也是做網(wǎng)站開發(fā)的。當(dāng)年我學(xué)習(xí)的時(shí)候用的是DW、editplus、sublime這些軟件,這些年經(jīng)常用的editplus、sublime這兩軟件,好處就是打開速度快,使用方便,也能鍛煉編碼能力。要是做的有點(diǎn)后臺(tái)程序上的,那就推薦HBuilderX等這些大型的開發(fā)工具軟件,功能多能加快速度。要僅僅是前端webstrom這個(gè)也是很好的開發(fā)利器。
回答:編譯器用gcc或者 clang,項(xiàng)目用makefile或者cmake,調(diào)試用gdb,ide可以用qtcreator,eclipse,文本編輯可以用vim和emacs。vim用熟了,效率確實(shí)高,代碼跟進(jìn)和調(diào)試都很快。emacs沒怎么用過,國外用的比較多,我在window上編譯linux程序比較多,linux上開共享,直接在windows上用vs,ue或者sublime編輯代碼和makefile再用x...
本系列博文從 Shadow Widget 作者的視角,解釋該框架的設(shè)計(jì)要點(diǎn),既作為用戶手冊的補(bǔ)充,也從更本質(zhì)角度幫助大家理解 Shadow Widget 為什么這樣設(shè)計(jì),相關(guān)概念是怎么提出的,正確的使用姿勢等。 1. 前言 非正經(jīng)入門 是相對(duì) ...
...Flutter中,稱之為回調(diào)并不準(zhǔn)確,準(zhǔn)確的說,是因?yàn)楸姸郬idget互相嵌套在一起,導(dǎo)致反括號(hào)部分堆積嚴(yán)重,極度影響代碼可讀性。 本文將介紹一種代碼編寫風(fēng)格,最大限度減少嵌套對(duì)代碼閱讀的影響。 初步介紹 我們先來簡單看...
...是第一篇。通過閱讀本篇文章,你講學(xué)習(xí)到如下內(nèi)容: Widget與UIView的區(qū)別。 導(dǎo)航,如何在頁面間跳轉(zhuǎn) Widget與UIView 對(duì)于我們iOS開發(fā)者來講,UIView再熟悉不過,它是我們構(gòu)建界面的必備元素。而在Flutter中,我們可以將Widget看做...
Shadow Widget 提倡在可視設(shè)計(jì)器中開發(fā)用戶界面,輸出轉(zhuǎn)義標(biāo)簽,而非 JSX。許多童鞋可能不知道 SW 同樣支持用 JSX 設(shè)計(jì)界面,開發(fā)體驗(yàn)比原生 React 編程好出很多,本文就介紹這方面知識(shí)。 ? 1. 被官方忽視的開發(fā)方法 Shadow Widget ...
...活細(xì)胞,白格代表死細(xì)胞 QT代碼實(shí)現(xiàn): 0.實(shí)現(xiàn)思路 設(shè)置widget主頁面的長寬,確定像素范圍。 選取像素寬度,畫線 通過隨機(jī)數(shù)生成隨機(jī)細(xì)胞,使用矩形填充代表細(xì)胞,因?yàn)榫匦斡兴膫€(gè)點(diǎn),我們以左上角的點(diǎn)為樞紐點(diǎn) 確定像素位...
本文介紹 React + Shadow Widget 應(yīng)用于通用 GUI 開發(fā)的最佳實(shí)踐,只聚焦于典型場景下最優(yōu)開發(fā)方法。分上、下兩篇講解,上篇概述最佳實(shí)踐,介紹功能塊劃分。 1. 最佳實(shí)踐概述 按遵循 ES5 與 ES6+ 區(qū)分,Shadow Widget 支持兩種開發(fā)...
本系列博文從 Shadow Widget 作者的視角,解釋該框架的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。本篇解釋 Shadow Widget 中類 Vue 的控制指令,與指令式界面設(shè)計(jì)相關(guān)。 1. 指令式界面設(shè)計(jì) Vue 與 Angular 都支持用控制指令描述界面,比如 Vue 中循環(huán)創(chuàng)建多個(gè)節(jié)點(diǎn):...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...