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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

webrtc游戲問答精選

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3173人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢(shì)?

回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1689人閱讀

如何代理臺(tái)灣游戲

問題描述:關(guān)于如何代理臺(tái)灣游戲這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

宋華 | 850人閱讀

游戲雙線是什么意思

問題描述:關(guān)于游戲雙線是什么意思這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

馬龍駒 | 963人閱讀

游戲怎么申請(qǐng)做托

問題描述:關(guān)于游戲怎么申請(qǐng)做托這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

付倫 | 438人閱讀

游戲服務(wù)器是什么

問題描述:關(guān)于游戲服務(wù)器是什么這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

894974231 | 665人閱讀

webrtc游戲精品文章

  • rtc/webrtc 2017實(shí)時(shí)音視頻大會(huì)分享

    ...,face u,holla,熊貓TV,小米,cctalk等技術(shù)體系私有,或webrtc變種一個(gè)供應(yīng)商解決所有問題,快速反應(yīng),提供保姆式服務(wù),國(guó)情決定 2.國(guó)外WebRTC IETF:國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)工程任務(wù)組(The Internet Engineering Task Force)W3CCoSMo Software Consulting: webrtc...

    beita 評(píng)論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——數(shù)據(jù)通道篇

    本文翻譯自WebRTC data channels 在兩個(gè)瀏覽器中,為聊天、游戲、或是文件傳輸?shù)刃枨蟀l(fā)送信息是十分復(fù)雜的。通常情況下,我們需要建立一臺(tái)服務(wù)器來轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù),當(dāng)然規(guī)模比較大的情況下,會(huì)擴(kuò)展成多個(gè)數(shù)據(jù)中心。這種情況下...

    qpal 評(píng)論0 收藏0
  • 基于 WebRTC 構(gòu)建 Web SIP Phone

    ...demo, 可以去哪里玩耍,很好玩呢 try jssip 1. 技術(shù)簡(jiǎn)介 WebRTC: WebRTC,名稱源自網(wǎng)頁即時(shí)通信(英語:Web Real-Time Communication)的縮寫,是一個(gè)支持網(wǎng)頁瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)語音對(duì)話或視頻對(duì)話的API。它于2011年6月1日開源并在Google、Mozi...

    Moxmi 評(píng)論0 收藏0
  • 這是一篇RTC(Real-time Communications,實(shí)時(shí)通信)的普及帖

    ...合Global IP Solutions音頻技術(shù),并加入了視頻功能,創(chuàng)立了WebRTC 項(xiàng)目。如今RTC已經(jīng)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用例如直播、游戲行業(yè)的基石。隨著5G通信的發(fā)展,實(shí)時(shí)音視頻服務(wù)將進(jìn)一步覆蓋更多的生活場(chǎng)景。這里,我也就以我的了解,給大...

    Tecode 評(píng)論0 收藏0
  • WebRTC 及點(diǎn)對(duì)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)通信機(jī)制

    ...BY Troland。 這是 JavaScript 工作原理第十八章。 概述 何為 WebRTC ?首先,字面上已經(jīng)給出了關(guān)于這一技術(shù)的大量信息,RTC 即為實(shí)時(shí)通信技術(shù)。 WebRTC 填補(bǔ)了網(wǎng)頁開發(fā)平臺(tái)中的一個(gè)重要空白。在以往,只有諸如桌面聊天程序這樣的 P...

    Rango 評(píng)論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通信篇

    WebRTC給我們帶來了瀏覽器中的視頻、音頻聊天體驗(yàn)。但個(gè)人認(rèn)為,它最實(shí)用的特性莫過于DataChannel——在瀏覽器之間建立一個(gè)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的數(shù)據(jù)通道。在DataChannel之前,瀏覽器到瀏覽器的數(shù)據(jù)傳遞通常是這樣一個(gè)流程:瀏覽器1發(fā)送...

    xuweijian 評(píng)論0 收藏0
  • 實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲后臺(tái)服務(wù)技術(shù)選型與挑戰(zhàn)(網(wǎng)絡(luò)接入篇)

    ...基于TCP的HTTP、Websocket協(xié)議,GRPC,以及基于UDP實(shí)現(xiàn)的QUIC,WebRTC協(xié)議等)。 值得注意的是,基于安全性考慮,瀏覽器標(biāo)準(zhǔn)未提供UDP收發(fā)能力,QUIC協(xié)議也只在chrome得到支持,WebRTC也還不是瀏覽器事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)且協(xié)議初始目的用于實(shí)現(xiàn)點(diǎn)...

    zhisheng 評(píng)論0 收藏0
  • JavaScript 是如何工作的:WebRTC 和對(duì)等網(wǎng)絡(luò)的機(jī)制!

    ...的: Shadow DOM 的內(nèi)部結(jié)構(gòu)+如何編寫?yīng)毩⒌慕M件! 概述 WebRTC,名稱源自網(wǎng)頁即時(shí)通信(英語:Web Real-Time Communication)的縮寫,是一個(gè)支持網(wǎng)頁瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)語音對(duì)話或視頻對(duì)話的API。 在此之前,P2P技術(shù)(如桌面聊天應(yīng)用程序)...

    XBaron 評(píng)論0 收藏0
  • EasyRTC官方tutorial [譯文]

    EasyRTC 概覽 EasyRTC基于webRTC。WebRTC是W3C/IETF用于瀏覽器間實(shí)時(shí)音視頻溝通以及數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊粋€(gè)實(shí)現(xiàn)方案。WebRTC只需要一個(gè)輕量負(fù)荷的服務(wù)器就可以支持點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(P2P)間的任何數(shù)據(jù)傳輸。 EasyRTC由客戶端(瀏覽器端)的JS庫與基于node....

    pf_miles 評(píng)論0 收藏0
  • 那些 audio api的事 (一) AudioContext

    ...live audio input using a MediaStream from getUserMedia(). Integration with WebRTC Processing audio received from a remote peer using a MediaStreamAudioSourceNode and [webrtc]. Sending a generated...

    沈儉 評(píng)論0 收藏0
  • 基于瀏覽器客戶端的流式渲染技術(shù)難點(diǎn)一覽

    ...初步的認(rèn)識(shí),以下是一些相關(guān)的記錄。 總體流程 通過 WebRTC 技術(shù)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(更常見的說法:P2P)連接; 將客戶端配置發(fā)送至服務(wù)端,初始化流; 開始接收服務(wù)端發(fā)來的視頻、音頻及控制信息; 使用 Opus 音頻格式對(duì)音頻進(jìn)行...

    Render 評(píng)論0 收藏0

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