...引擎選擇,語(yǔ)言基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)基礎(chǔ) Cocos、Cryengine、Unity、Unreal我都有接觸過(guò),其實(shí)發(fā)展了這么多年各有適合的領(lǐng)域,當(dāng)然也有不少值得詬病的地方。如果非要一句話說(shuō)出來(lái)誰(shuí)好誰(shuí)壞是不現(xiàn)實(shí)的,也顯得很不負(fù)責(zé)任(其實(shí)每天都有...
...趣的還有Mozilla和Epic聲明(mirror)他們已經(jīng)為Asm.js而支持Unreal Engine 3——并且運(yùn)行十分良好。 獲得一個(gè)C++游戲引擎運(yùn)行Javascript,并使用WebGL來(lái)渲染,這是一個(gè)重大的突破,這個(gè)突破很大程度上歸功于Mozilla開發(fā)的工具鏈,才使得...
...中了,目前我們已經(jīng)支持市場(chǎng)最主流的游戲引擎Unity,對(duì)Unreal的支持目前也緊鑼密鼓地進(jìn)行中。本次文章我們先拿Unity舉例: 首先安裝Unity,這個(gè)大家可以自己去Unity官網(wǎng)下載。 接下來(lái),大家可以下載我們的Forge AR|VR Toolkit的Unity...
...發(fā)者將掌握物理、動(dòng)畫和碰撞效果,學(xué)會(huì)構(gòu)建游戲的UI。 UnrealScript BrealScript 是 Unreal engine 的原生腳本語(yǔ)言。它結(jié)合了復(fù)雜的特性,如 OOP 和多繼承性。該語(yǔ)言支持所有主要游戲平臺(tái),如 Microsoft Windows、MacOS、Linux、SteamOS、Android ...
...個(gè)(在Firefox中運(yùn)行) http://s3.amazonaws.com/mozil...。 這是 Unreal engine.。 另一種使用WebAssembly(性能方面)可能有意義的情況是實(shí)現(xiàn)一些庫(kù),這是一個(gè)CPU密集型工作。例如,一些圖像處理。 如前所述,由于大多數(shù)處理步驟都是在編...
...個(gè)(在Firefox中運(yùn)行) http://s3.amazonaws.com/mozil...。 這是 Unreal engine.。 另一種使用WebAssembly(性能方面)可能有意義的情況是實(shí)現(xiàn)一些庫(kù),這是一個(gè)CPU密集型工作。例如,一些圖像處理。 如前所述,由于大多數(shù)處理步驟都是在編...
...在火孤中運(yùn)行)-h(huán)ttp://s3.amazonaws.com/mozil...。這是運(yùn)行于Unreal engine(這是一個(gè)可以用來(lái)開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)套件)中的。 另一個(gè)合理使用 WebAssembly (高性能)的情況即實(shí)現(xiàn)一些處理計(jì)算密集型的庫(kù)。比如,一些圖形操作。 正如...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...