js視差效果 1.思路: 鼠標(biāo)在圖片上上下左右滑動(dòng)時(shí),讓圖片整體轉(zhuǎn)動(dòng),轉(zhuǎn)動(dòng)方向與鼠標(biāo)移動(dòng)的方向相同,轉(zhuǎn)動(dòng)角度大小正相關(guān)于鼠標(biāo)離開圖像中心點(diǎn)的水平或垂直距離,圖片轉(zhuǎn)動(dòng)可以用css3的: transform:rotateX() rotateY(); 實(shí)現(xiàn),剩...
...【resolution】 上面的angle的賦值是機(jī)械式,如果我們想要鼠標(biāo)轉(zhuǎn)到哪里,箭頭就指到哪里,會(huì)不會(huì)更加具有交互性; 物體轉(zhuǎn)動(dòng)的角度和鼠標(biāo)的指向有關(guān),那么如何建立二者之間的聯(lián)系呢? 上圖給出了答案:先是獲取到鼠標(biāo)在canva...
...ght { transform: rotateY(90deg) translateZ(130px); } ??下來(lái)就是鼠標(biāo)拖動(dòng)盒子的核心代碼了,先理一下思路,鼠標(biāo)拖動(dòng)盒子,就是記錄下盒子的角度,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)并拖動(dòng)的時(shí)候根據(jù)鼠標(biāo)移動(dòng)方向和距離重新計(jì)算出盒子的旋轉(zhuǎn)角度,鼠...
... ... 圓盤的轉(zhuǎn)動(dòng) onmousedown、onmouseup 用來(lái)判斷鼠標(biāo)是否處于按下狀態(tài),并且清空上一次拖動(dòng)的數(shù)據(jù) 圓盤的轉(zhuǎn)動(dòng)以橫向滑動(dòng)的總距離更新角度 針對(duì)圓盤如何轉(zhuǎn)動(dòng),設(shè)計(jì)按每一個(gè)小的間隔時(shí)間(如20ms),疊加一次總體...
...限PC端玩家) 正文 本篇首先開發(fā)一個(gè)demo試試水,暫時(shí)用鼠標(biāo)代替手指 實(shí)現(xiàn)思路如下: 畫一個(gè)彩色圓環(huán) 監(jiān)聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件(保證只能作用在圓環(huán)上) 實(shí)時(shí)計(jì)算鼠標(biāo)當(dāng)前的角度(相對(duì)于圓心) 對(duì)比當(dāng)前角度和上一次角度,確定...
...限PC端玩家) 正文 本篇首先開發(fā)一個(gè)demo試試水,暫時(shí)用鼠標(biāo)代替手指 實(shí)現(xiàn)思路如下: 畫一個(gè)彩色圓環(huán) 監(jiān)聽鼠標(biāo)移動(dòng)事件(保證只能作用在圓環(huán)上) 實(shí)時(shí)計(jì)算鼠標(biāo)當(dāng)前的角度(相對(duì)于圓心) 對(duì)比當(dāng)前角度和上一次角度,確定...
...能疊加在一起: .icon span { mix-blend-mode: multiply; } 增加鼠標(biāo)懸停效果,當(dāng)懸停時(shí)運(yùn)行矩形色塊展開的動(dòng)畫: .icon:hover span { animation: rotating 2s ease-in-out forwards; } @keyframes rotating { from { transf...
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...length、% 。 transition 過(guò)渡 該屬性和 :hover 配合使用,實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移入動(dòng)畫效果。要實(shí)現(xiàn)過(guò)渡,必須規(guī)定兩項(xiàng)內(nèi)容: 規(guī)定您希望把效果添加到哪個(gè) CSS 屬性上 規(guī)定效果的時(shí)長(zhǎng) 過(guò)渡屬性 屬性 描述 transition 簡(jiǎn)寫屬性,在一個(gè)屬性...
...器 對(duì)光照有影響的材質(zhì):MeshPhongMaterial和MeshLambertMaterial 鼠標(biāo)作為 PC 端(移動(dòng)端中的觸摸)的主要交互方式,我們經(jīng)常會(huì)通過(guò)它來(lái)選擇頁(yè)面上的元素。而對(duì)于 Three.js,它沒(méi)有類似 DOM 的層級(jí)關(guān)系,并且處于三維環(huán)境中,那么我們...
...器 對(duì)光照有影響的材質(zhì):MeshPhongMaterial和MeshLambertMaterial 鼠標(biāo)作為 PC 端(移動(dòng)端中的觸摸)的主要交互方式,我們經(jīng)常會(huì)通過(guò)它來(lái)選擇頁(yè)面上的元素。而對(duì)于 Three.js,它沒(méi)有類似 DOM 的層級(jí)關(guān)系,并且處于三維環(huán)境中,那么我們...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...