...亡,玩家死亡游戲結(jié)束,敵機(jī)死亡分?jǐn)?shù)+1。只有玩家可以射擊,且射擊方式固定,通過躲避敵機(jī)生存。接下來我們針對這些進(jìn)行改造,提升游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。 玩家升級計(jì)劃 玩家初始等級為1,玩家可通過擊殺敵機(jī)升級,每...
...超級瑪麗,就可能同時(shí)有好幾個(gè)狀態(tài)比如 跳躍,移動,射擊,蹲下 等,如果對這些動作一個(gè)個(gè)進(jìn)行處理判斷,需要多個(gè)if-else或者switch不僅丑陋不說,而且在遇到有組合動作的時(shí)候,實(shí)現(xiàn)就會變的更為復(fù)雜,這里可以使用狀態(tài)模...
...在還有個(gè)文檔來參考。于是胡亂搞了很久,前后搞了彈幕射擊類(模擬東方project系列)、ARPG和這次的AVG(文字冒險(xiǎn))。這次的文字冒險(xiǎn)游戲由于有前幾次的經(jīng)驗(yàn)積累,耗時(shí)5天成功開發(fā)了出來。于是準(zhǔn)備在這里總結(jié)下用pygame開發(fā)游...
...我體會了。 在TalkingData免費(fèi)版搜了一下,查詢手機(jī)游戲的射擊類排行,3月份的前10是這樣的,前3還是依舊是大廠。 我比較少玩吃雞(幾乎沒有),不過對于游戲的好奇感一直高于其他行業(yè)。 今天來和大家說點(diǎn)游戲技術(shù)上的事...
...xtends AbstractGun { public function shoot() { echo 手槍射擊 ; } } /** * 步槍 * Class Rifle */ class Rifle extends AbstractGun { public function shoot() { echo 步槍射...
...例如游戲的寬高、小球的大小、當(dāng)前游戲狀態(tài)(是否可以射擊)、每次可以射出的小球數(shù)、玩家的分?jǐn)?shù),blabla。 由于是直接在html里寫碼,為了兼容老瀏覽器,只能var來var去。 // 在html直接寫代碼,不編譯、不構(gòu)建,不然應(yīng)該用co...
...ottle) 頻繁的mousemove/keydown,比如高頻的鼠標(biāo)移動,游戲射擊類的 搜索聯(lián)想(keyup) 進(jìn)度條(我們可能不需要高頻的更新進(jìn)度) 拖拽的dragover等 高頻的點(diǎn)擊,抽獎等 無限滾動(用戶向下滾動無限滾動頁面,要檢查滾動位置距底...
... ? ? ? 《飛機(jī)大戰(zhàn)》這是一款經(jīng)典飛行射擊類游戲,為玩家呈現(xiàn)一場不一樣射擊體驗(yàn)。簡單的觸屏操作,觸屏按住隨意一個(gè)地方,左右移動,便可自動攻擊敵人,上下移動亦可躲避強(qiáng)敵。玩家在游戲中要做的就...
...LT/RT 兩個(gè)按鍵處又多添加了兩個(gè)馬達(dá),這點(diǎn)在玩賽車或是射擊類游戲時(shí)尤其明顯。在 2015 年的 E3 展前發(fā)布會微軟上公布了精英版 Xbox One 手柄,新增兩個(gè)輔助按鍵,可替換十字鍵和搖桿等設(shè)定更加可以滿足高玩的需求,特別針對...
...LT/RT 兩個(gè)按鍵處又多添加了兩個(gè)馬達(dá),這點(diǎn)在玩賽車或是射擊類游戲時(shí)尤其明顯。在 2015 年的 E3 展前發(fā)布會微軟上公布了精英版 Xbox One 手柄,新增兩個(gè)輔助按鍵,可替換十字鍵和搖桿等設(shè)定更加可以滿足高玩的需求,特別針對...
... 7.8 游戲結(jié)束與重開 / 190? 7.9 小結(jié) / 192? 第8章 開發(fā)射擊類游戲 / 193? 8.1 游戲分析 / 193? 8.2 添加一架可控飛機(jī) / 194? 8.2.1 添加一個(gè)飛機(jī)類 / 194? 8.2.2 可控飛機(jī)類 / 197? 8.3 為飛機(jī)添加多樣化的子彈 / 203? 8.3.1 建立一...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...