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JS 狀態模式

xingqiba / 2846人閱讀

摘要:簡介狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類。狀態通常為一個或多個枚舉常量的表示。簡而言之,當遇到很多同級或者的時候,可以使用狀態模式來進行簡化。

1. 簡介

狀態模式(State)允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類。
其實就是用一個對象或者數組記錄一組狀態,每個狀態對應一個實現,實現的時候根據狀態挨個去運行實現。

2. 實現

比如超級瑪麗,就可能同時有好幾個狀態比如 跳躍,移動,射擊,蹲下 等,如果對這些動作一個個進行處理判斷,需要多個if-else或者switch不僅丑陋不說,而且在遇到有組合動作的時候,實現就會變的更為復雜,這里可以使用狀態模式來實現。

狀態模式的思路是:首先創建一個狀態對象或者數組,內部保存狀態變量,然后內部封裝好每種動作對應的狀態,然后狀態對象返回一個接口對象,它可以對內部的狀態修改或者調用。

const SuperMarry = (function() {    
  let _currentState = [],        // 狀態數組
      states = {
        jump() {console.log("跳躍!")},
        move() {console.log("移動!")},
        shoot() {console.log("射擊!")},
        squat() {console.log("蹲下!")}
      }
  
  const Action = {
    changeState(arr) {  // 更改當前動作
      _currentState = arr
      return this
    },
    goes() {
      console.log("觸發動作")
      _currentState.forEach(T => states[T] && states[T]())
      return this
    }
  }
  
  return {
    change: Action.changeState,
    go: Action.goes
  }
})()

SuperMarry
    .change(["jump", "shoot"])
    .go()                    // 觸發動作  跳躍!  射擊!
    .go()                    // 觸發動作  跳躍!  射擊!
    .change(["squat"])
    .go()                    // 觸發動作  蹲下!

這里可以使用ES6class優化一下:

class SuperMarry {
  constructor() {
    this._currentState = []
    this.states = {
      jump() {console.log("跳躍!")},
      move() {console.log("移動!")},
      shoot() {console.log("射擊!")},
      squat() {console.log("蹲下!")}
    }
  }
  
  change(arr) {  // 更改當前動作
    this._currentState = arr
    return this
  }
  
  go() {
    console.log("觸發動作")
    this._currentState.forEach(T => this.states[T] && this.states[T]())
    return this
  }
}

new SuperMarry()
    .change(["jump", "shoot"])
    .go()                    // 觸發動作  跳躍!  射擊!
    .go()                    // 觸發動作  跳躍!  射擊!
    .change(["squat"])
    .go()                    // 觸發動作  蹲下!
3. 總結

狀態模式的使用場景也特別明確,有如下兩點:

一個對象的行為取決于它的狀態,并且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行為。

一個操作中含有大量的分支語句,而且這些分支語句依賴于該對象的狀態。狀態通常為一個或多個枚舉常量的表示。

簡而言之,當遇到很多同級if-else或者switch的時候,可以使用狀態模式來進行簡化。

本文是系列文章,可以相互參考印證,共同進步~

JS 抽象工廠模式

JS 工廠模式

JS 建造者模式

JS 原型模式

JS 單例模式

JS 回調模式

JS 外觀模式

JS 適配器模式

JS 利用高階函數實現函數緩存(備忘模式)

JS 狀態模式

JS 橋接模式

JS 觀察者模式

網上的帖子大多深淺不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是學習過程中的總結,如果發現錯誤,歡迎留言指出~

參考:
《Javascript 設計模式》 - 張榮銘
設計模式之狀態模式

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