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聽飛狐聊JavaScript設計模式系列13

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摘要:介一回聊狀態(tài)模式,官方描述允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。有限狀態(tài)機有限狀態(tài)機是一個非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。這個是官方說法,簡單說,她有三個特征,狀態(tài)總數(shù)是有限的。,任一時刻,只處在一種狀態(tài)之中。

本回內(nèi)容介紹

上一回聊了聊組合模式(Composite),用組合模式模擬了個圖片庫,聊了遞歸。
介一回聊狀態(tài)模式(State),官方描述允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。略抽象,不過看了代碼會覺得比較簡單,直接看代碼先。

1. 狀態(tài)模式

狀態(tài)模式中引入了抽象狀態(tài)類和具體狀態(tài)類,這里會用到之前講過的接口模式,不清楚的盆友可以看系列05,這個例子是我根據(jù)一段PHP的狀態(tài)模式代碼改的JS版本,如下:

</>復制代碼

  1. var c = console,d = document;
  2. window.onload = function(){
  3. // 定義了一個state接口,倆方法handle,display
  4. var State = new Interface("State",["handle","display"]);
  5. // 這里的Context是環(huán)境類,或者稱為上下文類,是擁有多種狀態(tài)的對象。
  6. var Context = function(state){
  7. // 狀態(tài)變化的屬性
  8. var _state = null;
  9. var _self = this;
  10. // 這里是設置狀態(tài)對象
  11. this.setState = function(state){
  12. _self._state = state;
  13. }
  14. // 調(diào)用狀態(tài)對象的方法
  15. this.request = function(){
  16. _self._state.display();
  17. _self._state.handle(_self);
  18. }
  19. this.setState(state);
  20. }
  21. // 具體狀態(tài)類,抽象狀態(tài)類的子類
  22. var StateA = function(){
  23. // 檢測接口,不明白的童鞋看系列05
  24. Interface.ensureImplements(this,State);
  25. }
  26. // 狀態(tài)類的實現(xiàn)
  27. StateA.prototype = {
  28. constructor:StateA,
  29. // 這里的context指向的是Context
  30. handle:function(context){
  31. // 設置為其他狀態(tài)
  32. context.setState(new StateB());
  33. },
  34. // 具體實現(xiàn)的方法
  35. display:function(){
  36. c.log("StateA");
  37. }
  38. }
  39. // StateB跟StateA一樣,只是狀態(tài)設置不同
  40. var StateB = function(){
  41. Interface.ensureImplements(this,State);
  42. }
  43. StateB.prototype = {
  44. constructor:StateB,
  45. handle:function(context){
  46. context.setState(new StateC());
  47. },
  48. display:function(){
  49. c.log("StateB");
  50. }
  51. }
  52. // StateC跟StateB一樣,只是狀態(tài)設置不同
  53. var StateC = function(){
  54. Interface.ensureImplements(this,State);
  55. }
  56. StateC.prototype = {
  57. constructor:StateC,
  58. handle:function(context){
  59. context.setState(new StateA());
  60. },
  61. display:function(){
  62. c.log("StateC");
  63. }
  64. }
  65. // 測試代碼
  66. var o = new Context(new StateB());
  67. o.request(); // StateB
  68. o.request(); // StateC
  69. o.request(); // StateA
  70. o.request(); // StateB
  71. o.request(); // StateC
  72. o.request(); // StateA
  73. }

之所以把這個例子改成JS版本,是因為這個例子比較簡單,直觀。在實際使用時,在一個狀態(tài)類中可能包含多個業(yè)務方法,如果在具體狀態(tài)類中某些業(yè)務方法的實現(xiàn)完全相同,可以將這些方法移至抽象狀態(tài)類,實現(xiàn)代碼的復用。

2. 狀態(tài)模式之工作流

狀態(tài)模式在工作流或游戲等各種系統(tǒng)中應用比較廣泛,下面的例子是一個簡單的訂單審批流程,根據(jù)一段Java的狀態(tài)模式代碼改的JS版本,如下:

</>復制代碼

  1. var c = console,w = window;
  2. w.onload = function(){
  3. // 業(yè)務申請方
  4. function Obj() {
  5. // 申請方
  6. this.obj = "";
  7. // 日期
  8. this.sDate = "";
  9. // 金額
  10. this.aMount = "";
  11. // 結果
  12. this.res = "";
  13. }
  14. // 跟上一個例子一樣,Context狀態(tài)管理類
  15. var Context = function (s) {
  16. this.state = null;
  17. this.run = function (s) {
  18. this.state = s;
  19. };
  20. this.run(s);
  21. }
  22. // 第一層級審核
  23. var StateA = function (o) {
  24. // 這一堆就是一個簡單交互
  25. var reply = w.prompt("同意請按1,不同意請按任意鍵");
  26. var res = reply == 1 ? "同意" : "不同意";
  27. var state;
  28. o.res = res;
  29. // 一堆打印信息
  30. c.log(
  31. "平臺審核中..." +
  32. "申請方:" + o.obj + " " +
  33. "日期:" + o.sDate + " " +
  34. "金額:" + o.aMount + " " +
  35. "平臺審核結果:" + o.res
  36. );
  37. // 判斷是否同意,如果不同意直接走Notice提示不同意
  38. if (reply == 1) {
  39. // 這里就是走第二層級
  40. state = new StateB(o);
  41. } else {
  42. state = new Notice(o);
  43. }
  44. return state;
  45. }
  46. // 第二層級審核,跟第一層級差不多
  47. var StateB = function (o) {
  48. var reply = w.prompt("同意請按1,不同意請按任意鍵");
  49. var res = reply == 1 ? "同意" : "不同意";
  50. var state;
  51. o.res = res;
  52. c.log(
  53. "商家審核中..." +
  54. "申請方:" + o.obj + " " +
  55. "日期:" + o.sDate + " " +
  56. "金額:" + o.aMount + " " +
  57. "商家審核結果:" + o.res
  58. );
  59. // 因為是最終審核,所以直接走Notice提示
  60. state = new Notice(o);
  61. return state;
  62. }
  63. // Notice通知類,打印信息
  64. var Notice = function (o) {
  65. c.log("申請方:" + o.obj + "的流程結束,審核結果為:" + o.res);
  66. }
  67. // 測試
  68. var o = new Obj();
  69. o.obj = "大衛(wèi)";
  70. o.sDate = "圣誕節(jié)";
  71. o.aMount = 250;
  72. var req = new Context(new StateA(o));
  73. req.run();
  74. };

這個例子跟上一個例子都是狀態(tài)模式的一個很好體現(xiàn),這個例子更貼近實際開發(fā),
申請方提交訂單,平臺訂單審核,審核通過更改狀態(tài)為審核通過,然后繼續(xù)商家中心審核,通過與不通過都流程結束,直接調(diào)用提示類提示結果。

3. 有限狀態(tài)機

有限狀態(tài)機(Finite-state machine)是一個非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。這個是官方說法,簡單說,她有三個特征:
1,狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。
2,任一時刻,只處在一種狀態(tài)之中。
3,某種條件下,會從一種狀態(tài)轉變(transition)到另一種狀態(tài)。
直接代碼吧,很直觀的,根據(jù)網(wǎng)上的交通燈例子改的,如下::

</>復制代碼

  1. var c = console,d = document;
  2. window.onload = function(){
  3. var Light = function() {
  4. // 設置默認狀態(tài),關燈
  5. this.currentState = State.off;
  6. this.lightSwitch = null;
  7. };
  8. Light.prototype.run = function() {
  9. var _self = this;
  10. // 這里是開關
  11. var lightSwitch = d.createElement("button");
  12. // 這個canvas就當是一盞燈了
  13. var cvs = d.createElement("canvas");
  14. cvs.width = "200";
  15. cvs.height = "200";
  16. cvs.style.backgroundColor = "lightblue";
  17. cvs.style.borderRadius = "50%";
  18. cvs.style.display = "block";
  19. // 初始值是開燈
  20. lightSwitch.innerHTML = "開燈";
  21. // Dom方法appendChild沒什么好說的
  22. this.lightSwitch = d.body.appendChild(lightSwitch);
  23. this.cvs = d.body.appendChild(cvs);
  24. // 開關的點擊事件
  25. this.lightSwitch.onclick = function() {
  26. // 委托請求給State狀態(tài)機,這里分兩步走,第一步是_self.currentState,第二步是btnPress,call用來指向將作用域指向本身
  27. _self.currentState.btnPress.call(_self);
  28. };
  29. };
  30. // 這里就是多種狀態(tài)間的切換,這里只寫了兩種,開關燈
  31. var State = {
  32. off: {
  33. btnPress: function() {
  34. this.lightSwitch.innerHTML = "關燈";
  35. this.cvs.style.display = "none";
  36. this.currentState = State.on;
  37. }
  38. },
  39. on: {
  40. btnPress: function() {
  41. this.lightSwitch.innerHTML = "開燈";
  42. this.cvs.style.display = "block";
  43. this.currentState = State.off;
  44. }
  45. }
  46. };
  47. // 測試代碼
  48. var light = new Light();
  49. light.run();
  50. };

這里就是多種狀態(tài)間的切換,這里只寫了兩種,開關燈,好玩兒一點可以換canvas的顏色,做變亮變暗的狀態(tài)。


裝個逼,雖然最近熱映的《尋龍訣》好看,還是要推薦一個阿湯哥的老電影《遺忘戰(zhàn)境》~~

</>復制代碼

  1. 這一回聊的狀態(tài)模式,有限狀態(tài)機,狀態(tài)模式可以允許客戶端改變狀態(tài)的轉換行為,而狀態(tài)機則是能夠自動改變狀態(tài)~。
    下面的內(nèi)容,聊一下狀態(tài)管理,這里拿一個極具審美(因為作者經(jīng)常提審美^_^)的JSVue.js的官方例子來說。

JS狀態(tài)管理

Vue官方解釋是集中管理狀態(tài)更易于理解狀態(tài)將怎樣變化。組件仍然可以擁有和管理它的私有狀態(tài)??催^上面的例子,看這個應該很好理解,繼續(xù)寫:

</>復制代碼

  1. // 這里的store里面放了所有的action
  2. var store = {
  3. state: {
  4. message: "Hello!"
  5. },
  6. // 這里的action則用來修改store的狀態(tài)state
  7. actionA: function () {
  8. this.state.message = "action A triggered"
  9. },
  10. // 這里跟上面的例子很像
  11. actionB: function () {
  12. this.state.message = "action B triggered"
  13. }
  14. }
  15. // 這個new Vue暫時不用管,簡單的解釋下吧,通過構造函數(shù)Vue創(chuàng)建一個Vue的根實例
  16. var vmA = new Vue({
  17. data: {
  18. privateState: {},
  19. sharedState: store.state
  20. }
  21. })
  22. var vmB = new Vue({
  23. data: {
  24. privateState: {},
  25. sharedState: store.state
  26. }
  27. })

這是vue.js官網(wǎng)上的一個例子,最近很火的框架react,vue.js在說flux單向數(shù)據(jù)流,其實就是在維護狀態(tài)。

話外音

這里啰嗦一下,有盆友建議說聊一下AngularJS,在系列04里有聊過一點點ng1.x的源碼,也模擬了一下,并且說過可以的話,分享讀過的Angularjs源碼段子。介于前端框架風起云涌,其實,對Angular有興趣的盆友,可以直接從Angular2開始,如果是學習源碼的話,Vue.js的源碼讀起來會更有美感(因為作者反復提審美^_^)~~

</>復制代碼

  1. 這一回,主要聊了狀態(tài)模式,有限狀態(tài)機,介紹了下Vue.js這個庫。
    下一回,聊一聊JS的鏈式調(diào)用,沒錯,肯定會模擬框架,庫什么的。

客觀看完點個贊,推薦推薦唄,嘿嘿~~

注:此系飛狐原創(chuàng),轉載請注明出處

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