OpenGL ES 構建的三維空間,其中的三維實體由許多的三角形拼接構成。如下圖左側所示的三維實體圓錐,其由許多三角形按照一定規律拼接構成。而組成圓錐的每一個三角形,其任意一個頂點由三維空間中 x、y、z 三個坐標分量來...
...不同的函數調用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是OpenGL三維圖形API的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發,對前端開發者來說不是很友好。 1.2 WebGL We...
...不同的函數調用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發,對前端開發者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
...不同的函數調用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發,對前端開發者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
數據驅動的三維圖形可視化 在信息暴漲的2010-2016年間,冷暴力的扁平化確實有效降低用戶的信息焦慮感,使有限的精力更高效處理過多的信息流。二維平面化扁平化在蘋果等大頭引領下,成為大眾用戶機器交流默認的語言。...
... OpenGL ES 2.0 。而 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA 和游戲主機等嵌入式設備而設計。 WebGL 繪制三角形 本篇章將講解如何使用 WebGL 繪制三角形,因為很多 3D 圖形都是使用三角形為基礎進...
...史 可通過插件或WebGL技術實現Web3D,在線網頁上預覽操作三維模型。 插件 最早實現Web3D技術所有技術方案,基本都要依賴特定插件來實現,渲染效率、渲染質量都有些問題,并未全面流行起來。本篇文章既然不涉及使用插件方式...
...標系與webgl坐標系是不同的,而把屏幕的二維坐標轉化為三維坐標就是關鍵,做一步換算后交由Raycaster的setFromCamera方法即可。所以思路如下:1.獲取屏幕坐標(x, y)2.換算至webgl坐標中的(x2,y2),此時長度仍為像素單位下的長度3.由于...
...其他所有形狀都是由這三種基本形狀合成之后,再繪制到三維空間中的。執行繪圖操作要調用gl.drawArrays()或gl.drawElements()方法,前者用于數組緩沖區,后置用于元素數組緩沖區。 紋理 WebGL的紋理可以使用DOM中的圖像。要創建一個...
...。而對于 Three.js,它沒有類似 DOM 的層級關系,并且處于三維環境中,那么我們則需要通過以下方式來判斷某對象是否被選中。 * 基于屏幕上的點擊位置創建一個 THREE.Vector3 向量。 * 使用 vector.unproject 方法將屏幕上的點擊位置...
...。而對于 Three.js,它沒有類似 DOM 的層級關系,并且處于三維環境中,那么我們則需要通過以下方式來判斷某對象是否被選中。 * 基于屏幕上的點擊位置創建一個 THREE.Vector3 向量。 * 使用 vector.unproject 方法將屏幕上的點擊位置...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...