... 使用css3的3d transform,就可以在平面的網(wǎng)頁里添加炫酷的三維視覺效果,這很令人愉悅。 需要注意的是,3d transform只是css的一部分,它并不是一個三維引擎(3d engine)。三維引擎一般是這樣的(游戲引擎Unity3D): 包括JavaScript 3...
...,所以對素描知識我有一點點了解。畫畫描繪真實世界的三維場景,需要用到透視。這里我當(dāng)然不介紹太多,簡單來說就是我們理解的近大遠小,可以用簡單的線條連接表示出來。兩條平行的直線在無窮遠的地方看起來會匯集到...
我對webgl或者說二維、三維的理解 首先我們要做的就是把三維的東西展現(xiàn)在顯示器里(瀏覽器里),但瀏覽器是二維的。那么就是把一個三維的物體用數(shù)學(xué)模型描述出來(x,y,z)然后把這個三維的數(shù)學(xué)模型轉(zhuǎn)換到二維的瀏覽器里...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是OpenGL三維圖形API的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL We...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
OpenGL ES 構(gòu)建的三維空間,其中的三維實體由許多的三角形拼接構(gòu)成。如下圖左側(cè)所示的三維實體圓錐,其由許多三角形按照一定規(guī)律拼接構(gòu)成。而組成圓錐的每一個三角形,其任意一個頂點由三維空間中 x、y、z 三個坐標(biāo)分量來...
...要,一直苦于將多層數(shù)據(jù)集累加起來做成一個呈堆積狀的三維圖,有點類似于地形圖(實則熱力圖),但又不是地形圖。 背景 先說說項目背景,本菜雞是搞故障診斷的,所以免不了用上一些統(tǒng)計學(xué)的知識,看過之前我的Blog...
...掌握繁冗的圖形學(xué)知識的情況下,也能用簡單的代碼實現(xiàn)三維場景的渲染。 一個典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、場景(Scene)、照相機(Camera),以及你在場景中創(chuàng)建的物體。 渲染器(Renerer) 渲染器將和Canvas...
引言 POV-Ray 是一種專業(yè)的三維場景描述語言,它描述的三維場景可交由 POV-Ray 的解析器(或編譯器)采用光線跟蹤技術(shù)進行渲染,渲染結(jié)果為位圖。 POV-Ray 語言是圖靈完備的,亦即其他編程語言能寫出來的程序,使用 POV-Ray ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...