OpenGL ES 構建的三維空間,其中的三維實體由許多的三角形拼接構成。如下圖左側所示的三維實體圓錐,其由許多三角形按照一定規律拼接構成。而組成圓錐的每一個三角形,其任意一個頂點由三維空間中 x、y、z 三個坐標分量來...
...cket.IO 做通訊框架,Socket.IO 讓長連接通訊變得無比簡單,服務器再也不用等待客戶端的請求就可以直接給客戶端發送消息,根據這樣的特性就可以實現數據通訊同步的問題。 基于 WebSocket 實現 WebGL 3D 拓撲圖實時數據通訊同步(...
...關產品模塊;這三個維度的系統和數據構成了業務運維的三維立體模型,并根據業務指標與用戶體驗指標建立起基于業務質量的動態監控指標體系,形成相應的S-KPI、KQI,為后期業務運維建立指標基礎。 運維部門把業務系統、...
...用,就不做介紹了。這時候,我們需要把文件們放到一個服務器上,否則會出現跨域問題。為了讓圖像更明顯,我們添加一些光線。 scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xffffff ) ); 這里,我們通過導入圖片來設置這個對象的紋理。 var textu...
...掌握繁冗的圖形學知識的情況下,也能用簡單的代碼實現三維場景的渲染。 一個典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、場景(Scene)、照相機(Camera),以及你在場景中創建的物體。 渲染器(Renerer) 渲染器將和Canvas...
...極為優異 在維護數據完整性方面,InnoDB 支持外建約束 在服務器發生故障的情況下,Mysql 服務在啟動時,會自動進行故障恢復 InnoDB 擁有自己的緩存池,常用的數據和索引都在緩存中 對于 INSERT,UPDATE,DELETE 操作,會被一種稱為 chan...
...metry 幾何對象是用必要的數據(點、頂點、面等)來描述三維模型。我們將創建平面的圓、立方體和圓柱體。Extrude Geometry是用來制作從路徑凸出的形狀。我們要做個凸出的三角形: cube.castShadow = cube.receiveShadow = true; this.scene.add(c...
...不同的函數調用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是OpenGL三維圖形API的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發,對前端開發者來說不是很友好。 1.2 WebGL We...
...不同的函數調用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設備而設計。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發,對前端開發者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...