...為流行極為廣泛的棋藝活動。 游戲規(guī)則 行棋規(guī)則: 棋子行棋規(guī)則帥/將移動范圍:只能在九宮內(nèi)移動移動規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動一點(diǎn)特殊規(guī)則:帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先占...
... } footer .operation_phone{ border-bottom: 1px solid #bfc0bb; } 棋盤棋子初始化與產(chǎn)生新的棋子、計分和對產(chǎn)生的新棋子涂色 通過了解游戲規(guī)則,游戲中有16個格子,游戲剛開始時需要隨機(jī)在兩個格子里出現(xiàn)兩個數(shù),接下來每次移動后要...
...layer = true; // true:我 false:電腦 this.allChesses = []; // 所有棋子 this.existChesses = [] // 已經(jīng)落下的棋子 this.winsCount = 0; // 贏法總數(shù) this.wins = []; // 所有贏法統(tǒng)計 this.myWins = []; //我的贏法統(tǒng)...
...,我們用一個二維數(shù)組代表棋盤,’x’ 代表玩家 X 下的棋子,’o’ 代表玩家 O 下的棋子,’e’ 代表該格沒有棋子。例如:一個空白的棋盤以下面的二維數(shù)組表示: [[‘e’, ‘e’, ‘e’], [‘e’, ‘e’, ‘e’], [‘e’, ‘e’, ...
...; } oneStep() 方法為落子,要在棋盤上畫一個棋子: //畫棋子 var oneStep = function(i,j,me){ // debugger; context.beginPath(); context.arc(15 + i * 3...
...怎么走比較好。實(shí)現(xiàn)這一功能最簡單的方法是計算棋盤上棋子的相對強(qiáng)度大小,用下面的對照表。 通過評估函數(shù),可以選擇評估結(jié)果最佳的走法。 var calculateBestMove = function (game) { var newGameMoves = game.ugly_moves(); ...
...怎么走比較好。實(shí)現(xiàn)這一功能最簡單的方法是計算棋盤上棋子的相對強(qiáng)度大小,用下面的對照表。 通過評估函數(shù),可以選擇評估結(jié)果最佳的走法。 var calculateBestMove = function (game) { var newGameMoves = game.ugly_moves(); ...
...斷下一個格子。 如果遇到同為大寫字母時,即遇到己方棋子時,停止遍歷。 如果遇到小寫字母時,可吃棋子數(shù)+1,并停止遍歷。 如此遍歷四個方向,最終返回可吃棋子數(shù)量即可。 最終代碼
...簡單了。 八皇后問題 在 8 X 8 的網(wǎng)格中,放入八個皇后(棋子),滿足的條件是,任意兩個皇后(棋子)都不能處于同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺放方式? ▉ 問題分析: 要想滿足任意兩個皇后(棋子)都不能...
...。 將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了。但是,有很多時候會出現(xiàn)和棋的情況。 ?規(guī)則? 如果兩個人都掌握了技巧,那么一般來說就是平(和)棋。一...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...