... ? ? ? 12.6 移動端渲染優化 前面幾章詳盡地剖析了移動端GPU架構的特性和機理,那么就可以指導我們抽象出一些準則,從而獲得高性能的渲染代碼和應用程序。 為了獲得流暢、高效、良好體驗,每個應用程序都...
...現headset交互,首先是要能看得到虛擬世界,上期WebVR深度剖析中VR渲染是實現headset交互的第一步,我們需要使用WebVR API來獲取headset數據。 這里再復習一下:當用戶戴著headset扭頭或走動時,渲染器在每幀通過VRFrameData的視覺-投影...
這是我的剖析 React 源碼的第二篇文章,如果你沒有閱讀過之前的文章,請務必先閱讀一下 第一篇文章 中提到的一些注意事項,能幫助你更好地閱讀源碼。 文章相關資料 React 16.8.6 源碼中文注釋,這個鏈接是文章的核心,文中...
最近WebVR API 1.1已經發布,2.0草案也在擬定中,在我看來,WebVR走向大眾瀏覽器是早晚的事情了,今天本人將對WebVR開發環境和開發流程進行深入介紹。 WebVR與WebVR API 首先,WebVR指的是使用瀏覽器體驗VR的方式,如今已經成為了...
...客戶或用戶對產品的信心和評價,所以不可忽視。 深入剖析ThreadPool的運行原理 深入剖析ThreadPool的運行原理。 Android,Okhttp and WebSockets 這是一篇譯文,其中很好地闡述了如何使用OkHttp在Android端進行WebSocket連接 Android面試之「JVM ...
...種常見的變速運動 —— 彈簧運動。 React Motion 緩動原理剖析 React Motion 使動畫看起來像一個彈簧那樣(一個有空氣阻力的彈簧,如果沒有空氣阻力,彈簧就會不停地做簡諧運動了)。大家可以嘗試使用 React Motion 的spring-parameters-c...
這是我的剖析 React 源碼的第三篇文章,如果你沒有閱讀過之前的文章,請務必先閱讀一下 第一篇文章 中提到的一些注意事項,能幫助你更好地閱讀源碼。 文章相關資料 React 16.8.6 源碼中文注釋,這個鏈接是文章的核心,文中...
一、z-index七階層疊順序表 1.層疊順序的大小比較: background/border < 負z-index < block塊狀水平盒子 < float浮動盒子 < inline/inline-block水平盒子 < z-index:auto或者看成z-index:0 /不依賴z-index的層疊上下文< 正z-index。 2.層疊順序級別高的元素...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...