...現(xiàn)效果:1、瀏覽器失焦時游戲暫停,聚焦游戲繼續(xù)。 2、開場動畫。 3、進(jìn)入街機(jī)模式。 街機(jī)模式的效果就是:游戲開始后,進(jìn)入全屏模式。例如: 可以看到,進(jìn)入街機(jī)模式之前,有一段開場動畫。我們先來實(shí)現(xiàn)一下這個開場...
...加速系數(shù)(越大下落的越快) INTRO_DURATION: 1500, // 開場動畫的時間 START_X_POS: 50, // 開場動畫結(jié)束后,小恐龍?jiān)?canvas 上的 x 坐標(biāo) }; Trex.BLINK_TIMING = 7000; // 眨眼最大間隔的時間 // 小恐龍的狀態(tài) Trex.status = { CRASH...
...師,經(jīng)常會在搜 CSS 問題的時候搜到他的博客,張鑫旭-鑫空間-鑫生活,他寫文章有時候特別幽默,比如《理解 CSS3 transform 中的 Matrix - 矩陣》中。 張老師這次分享了很多的非常實(shí)用的案例。 CSS 屬性放在那里,具體怎么用?有...
...因?yàn)槲覀円С植煌痔柕膹椖?。試想不同的字號對物理空間的占用是不同的,然而如果要求軌道的尺寸是動態(tài)的,那就帶來很復(fù)雜的計(jì)算。本文提出虛擬軌道的概念,在交通管制中最常見的就是道路合并或者改向。我們也...
...有動畫狀態(tài)之后,我發(fā)現(xiàn)地球其實(shí)還有一個動畫,那就是開場的逆向旋轉(zhuǎn)并放大的入場動畫。在上面做動畫分析的時候,是把這個開場動畫分開來設(shè)想的,但是上面的controller用上狀態(tài)機(jī)之后,意外的發(fā)現(xiàn)這個入場動畫可以以另...
... 為真 if (!this.playingIntro) { this.playIntro(); // 執(zhí)行開場動畫 } // 直到開場動畫結(jié)束再移動地面 if (this.playingIntro) { - this.horizon.update(0, this.currentSpeed); + thi...
...展示了自主研發(fā)的Genesis-3D引擎,界面易懂,操作便捷,免費(fèi)開源,還有什么理由不去使用呢? UCloud當(dāng)讓是繼續(xù)向開發(fā)者介紹什么才是適用于手游產(chǎn)品的底層架構(gòu),我們?nèi)绾卫斫庥螒虍a(chǎn)品。 0324:上方網(wǎng)TFC渠道大會 今年上方...
...據(jù)技術(shù)點(diǎn)搜索下,也可以看下官網(wǎng)及 API,個人開發(fā)者可免費(fèi)使用。搜到了相關(guān)的文章,應(yīng)該和分享內(nèi)容差不多: Web 前端的實(shí)時化他們的博客: https://blog.wilddog.com/他們的公眾號:野狗 英特爾專場:HTML5技術(shù)與硬件的結(jié)合 英特...
...:云朵數(shù)量少于最大數(shù)量、 // 最后一個云朵后面的空間大于它的間隙、 // 云朵出現(xiàn)頻率符合要求 if (numClouds < Cloud.config.MAX_CLOUDS && (this.dimensions.WIDTH - lastCloud.xPos) > lastCloud.cloudGap && this.c...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...