回答:目前的軟件開發(fā)產(chǎn)品多以互聯(lián)網(wǎng)形式呈現(xiàn),所以就以一套互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品為例來說一下開發(fā)者都需要掌握哪些技術(shù)。一套完整的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品包括移動端(iOS、Android、WP)開發(fā)、Web前端開發(fā)和后端開發(fā)幾個大的組成部分,下面分別描述一下這幾個部分都需要學(xué)習(xí)哪些技術(shù)。iOS開發(fā)需要學(xué)習(xí)OC或者Swift編程語言,Android開發(fā)需要學(xué)習(xí)Java或者是kotlin,而WP開發(fā)則需要學(xué)習(xí)C#。移動端開發(fā)屬于比較典...
回答:感謝。一般來說Python在Linux下的文件可以在Windows系統(tǒng)上運行,但是有時候會報錯,比如Linux和Windows系統(tǒng)對待Tab不同,代碼編碼也不同等等。Linux下的Python會比較強(qiáng)大,因為它的包管理工具強(qiáng)大,以及管道,共享內(nèi)存比較容易使用等等。而且有時候Python在Windows系統(tǒng)會報一些莫名其妙的錯誤。
回答:做開發(fā)要分情況,題主沒有說要做什么樣的開發(fā)。圖形界面編程還是Windows有優(yōu)勢。做開發(fā)用什么語言,基本上都要借住圖形界面的編輯器,有代碼補(bǔ)全、代碼提示等智能、快捷的功能。C/C++、Python、Java、JavaScript等流行的語言都有相應(yīng)的編輯器。Linux如果是文本界面,就一個vim編輯器,沒接觸過vim的人初學(xué)時會非常郁悶,而且只能鍵盤操作沒有鼠標(biāo)支持,什么代碼補(bǔ)全、代碼提示功能全都...
回答:ucloud操作系統(tǒng)基于linux是關(guān)于鴻蒙的傳說中最空穴來風(fēng)的。但開發(fā)初始一代鴻蒙的平臺是linux沒什么奇怪的,畢竟linux提供的程序員友好的工具太多了。如果理解了交叉編譯就知道:現(xiàn)有的windows、macos、linux、freebsd都可以做開發(fā)工具的運行平臺。但必須選一個的話,我會選linux。而且,僅僅是在鴻蒙還不能替代linux之前的選擇。一旦鴻蒙本身具備條件,會第一時間把開發(fā)平...
回答:想開發(fā)一款基于windows系統(tǒng)的桌面軟件,用什么語言?其實大部分編程語言都行,不管是c++,還是c#,都支持桌面GUI開發(fā),各種框架/庫層出不窮,當(dāng)然,還有一些比較經(jīng)典的開發(fā)工具,delphi、powerbuilder等,下面我分別簡單介紹一下:c++ GUI開發(fā)說起c++做GUI開發(fā),還是windows平臺,許多朋友一定想到的是mfc,一個非常經(jīng)典的開發(fā)框架,也是微軟早期一直推崇的,只需拖拽控...
回答:謝謝邀請!作為一名從業(yè)多年的程序員,我曾經(jīng)長期使用過Java,也出版過Java編程方面的書籍,所以我來回答一下這個問題。對于編程零基礎(chǔ)的人來說,學(xué)習(xí)Java的難點在于對各種抽象概念的理解,由于Java是純粹的面向?qū)ο笳Z言,任何的功能實現(xiàn)過程都有一個嚴(yán)格的編程思路,所以首先就要了解Java的編程過程,通過大量的實驗逐漸建立起Java的編程思想。Java學(xué)習(xí)的難點集中在Java基礎(chǔ)知識部分,越往后學(xué)習(xí)...
最近做微信小程序的開發(fā)時,想做一個靠感知手機(jī)方向,使頁面上節(jié)點跟隨移動的動畫(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實現(xiàn)的wx....
最近做微信小程序的開發(fā)時,想做一個靠感知手機(jī)方向,使頁面上節(jié)點跟隨移動的動畫(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實現(xiàn)的wx....
最近做微信小程序的開發(fā)時,想做一個靠感知手機(jī)方向,使頁面上節(jié)點跟隨移動的動畫(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實現(xiàn)的wx....
...運動環(huán)境更加自然,需要加入一些環(huán)境因子,比如常見的重力加速度和模擬摩擦力。 閱讀本篇前請先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評指正。 重力加速度 【科普】重力加速度是一個物體受重力作用的...
...運動環(huán)境更加自然,需要加入一些環(huán)境因子,比如常見的重力加速度和模擬摩擦力。 閱讀本篇前請先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評指正。 重力加速度 【科普】重力加速度是一個物體受重力作用的...
...加速度效果。這一節(jié),我們繼續(xù)介紹另外兩個物理效果:重力和屏幕環(huán)繞。 一、重力 三維系統(tǒng)中實現(xiàn)重力效果的方式與二維的情況一樣,設(shè)定一個重力值,比如g=0.2。然后,在動畫循環(huán)中將它作用于物體豎直方向的速度上。雖...
...去獲取手機(jī)旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的數(shù)據(jù),然后轉(zhuǎn)化成這4個參數(shù)。 1.1 重力感應(yīng)API devicemotion 顧名思義設(shè)備運動其實不僅僅有重力感應(yīng)的數(shù)據(jù),還有移動加速度,擺動角度。不過這個接口傾向于運動時瞬間的數(shù)據(jù)展示,靜止時,除了重力加速...
...很簡單,看圖就能看明白,這里不再贅述。涉及到的幾個開發(fā)難度: 1.物理引擎 當(dāng)然不用也可以,無非就是改改圖片的位置,可以自己模擬掉落和碰撞效果。不過由于我追(wu)求(li)體(hen)驗(cha),因此開始尋找第三方的物理引擎...
...踩手機(jī),23333 您也可以選擇查看其他講解:Android-傳感器開發(fā)-方向判斷 x,y軸變化:手機(jī)屏幕向上水平放置時: (x,y,z) = (0, 0, -9.81) 當(dāng)手機(jī)頂部抬起時: y減小,且為負(fù)值 當(dāng)手機(jī)底部抬起時: y增加,且為正值 當(dāng)手機(jī)右側(cè)抬...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...