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  • WebGL three.js學習筆記 自定義頂點建立何體

    自定義頂點建立幾何體與克隆 Three.js本身已經有很多的網格模型,基本已經夠我們的使用,但是如果我們還是想自己根據頂點坐標來建立幾何模型的話,Three.js也是可以的。 基本效果如圖: 點擊查看demo演示 demo演示:https://ns...

    joyvw 評論0 收藏0
  • WebGL three.js學習筆記 使用粒子系統模擬時空隧道(蟲洞)

    ...提供了更多的方便。 搭建場景 點云的創建方法和普通的幾何體差不多,首先需要一個材質THREE.PointsMaterial,可以設置每個粒子的大小size,顏色color,透明transparent等等屬性。然后再用THREE.Points(geometry, material)這個方法就可以創建...

    Guakin_Huang 評論0 收藏0
  • 深度學習的幾何理解(3) - 概率變換的幾何觀點

    ...隊,大連理工大學羅鐘鉉教授、雷娜教授領導的團隊應用幾何方法研究深度學習。老顧受邀在一些大學和科研機構做了題為深度學習的幾何觀點的報告,匯報了這方面的進展情況。這里是報告的簡要記錄,具體內容見【1】...

    maxmin 評論0 收藏0
  • 【three.js學習筆記】何體

    Geometry api Geometry var geometry = new THREE.Geometry(); 立方體(BoxGeometry) 老版本里面貌似是CubeGeometry,在r76版本的文檔中,使用的是BoxGeometry。 構造函數 BoxGeometry(width, height, dept, widthSegments, heightSegments, depth...

    dendoink 評論0 收藏0
  • 看完這篇,你也可以實現一個360度全景插件

    ...非常多的元素搭建起來的,這些元素可能是一些自定義的幾何體(Geometry),或者外部導入的復雜模型。 Three.js 為我們提供了非常多的Geometry,例如SphereGeometry(球體)、 TetrahedronGeometry(四面體)、TorusGeometry(圓環體)等等。 ...

    Michael_Lin 評論0 收藏0
  • 看完這篇,你也可以實現一個360度全景插件

    ...非常多的元素搭建起來的,這些元素可能是一些自定義的幾何體(Geometry),或者外部導入的復雜模型。 Three.js 為我們提供了非常多的Geometry,例如SphereGeometry(球體)、 TetrahedronGeometry(四面體)、TorusGeometry(圓環體)等等...

    XiNGRZ 評論0 收藏0
  • 看完這篇,你也可以實現一個360度全景插件

    ...非常多的元素搭建起來的,這些元素可能是一些自定義的幾何體(Geometry),或者外部導入的復雜模型。 Three.js 為我們提供了非常多的Geometry,例如SphereGeometry(球體)、 TetrahedronGeometry(四面體)、TorusGeometry(圓環體)等等...

    fredshare 評論0 收藏0
  • Three.js 粒子系統動畫與發光材質——利用HTML5畫布繪制

    ...講解如何做出這個粒子動畫 目錄: 1.思路敘述2.創建文字幾何體并獲取點集3.用HTML5畫布編寫發光粒子貼圖4.創建粒子系統5.如何完成粒子動畫6.結束 一.思路敘述 1.創建文字幾何體,獲取點的集合,作為粒子動畫的終點(所以文字...

    Wuv1Up 評論0 收藏0
  • 關于webgl的大型應用

    ...數據庫,幾何數據保留,并且做一定優化,比如只存 原幾何體的基礎信息,通過變換得到 類似的幾何體 (很多場景下,有很多相同的 長方體,在模型格式中 可以 只存一個,其他的 copy出來) 3.瀏覽器性能有限,不能直接加載...

    hyuan 評論0 收藏0

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