基于promise的圖片資源一次性加載或者預加載 作者:NEXT卓 場景描述 不是每個網頁端的用戶都能用得起光纖,不是每張圖片都是壓縮得很小,有時候我們也想要看高清大圖,但是受限于網速有時候場景是這樣的:(很明顯左邊...
基于promise的圖片資源一次性加載或者預加載 作者:NEXT卓 場景描述 不是每個網頁端的用戶都能用得起光纖,不是每張圖片都是壓縮得很小,有時候我們也想要看高清大圖,但是受限于網速有時候場景是這樣的:(很明顯左邊...
... 我們都知道,當游戲越做越大,資源越來越多的時候,加載資源會造成大量時間的浪費。為避免加載資源時游戲黑屏,導致玩家誤認為游戲非正常運行,Loading界面起到至關重要的作用。今天就為大家帶來用Egret制作Loading頁面...
...內部使用 標簽書寫一些聲明式的資源獲取請求 preload (預加載) 有些資源是在頁面加載完成后即刻需要的,對于這種即刻需要的資源,你可能希望在頁面加載的生命周期的早期階段就開始獲取,在瀏覽器的主渲染機制介入前就進...
問題 bowl 是一個利用 local storage 進行靜態資源緩存和加載的工具庫,在開發過程中遇到過一些問題,其中比較典型的是加載多個資源的時候資源之間可能出現相互依賴的情況,假設有一個基于 Angular 的應用,開發者在構建工...
WebKit 資源加載機制 資源 HTML 支持的資源主要包括:HTML、JavaScript、CSS、圖片、SVG、CSS Shader、視頻、音頻、字幕、字體、XSL樣式表等 這些資源在 WebKit 中都有不同的類表示,公共基類是 CachedResource。其中 HTML文本的類型為 MainReso...
... 緩存 今天,我們將深入研究Chrome 的網絡棧,以明確 web 加載原語(如 & ) 背后的工作原理,以便你能夠更有效地使用它們。 想閱讀更多優質文章請猛戳GitHub博客,一年百來篇優質文章等著你! 如其他文章所述,preload 是一個聲明...
預加載 現在的網絡情況雖然很樂觀,但是 defer和async 當瀏覽器碰到 script 腳本的時候: 沒有 defer 或 async,瀏覽器會立即加載并執行指定的腳本,立即指的是在渲染該 script 標簽之下的文檔元素之前,也就是說不等待后續...
...節我們搭建了游戲的骨架,添加了四個游戲場景,分別是加載、開始、游戲、結束。那么這一節我們來介紹加載這個場景,順帶豐富一下各個場景的基本內容。 Phaser.Loader Phaser框架自帶的一個loader,支持加載多種類型的資源,下...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...