国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

Egret制作Loading頁面及分步加載資源教程

shiyang6017 / 2732人閱讀

摘要:為避免加載資源時游戲黑屏,導致玩家誤認為游戲非正常運行,界面起到至關重要的作用。今天就為大家帶來用制作頁面及分步加載資源的教程。在中測試分步加載資源,原有的頁面上加上一個按鈕,添加加載資源事件。

我們都知道,當游戲越做越大,資源越來越多的時候,加載資源會造成大量時間的浪費。為避免加載資源時游戲黑屏,導致玩家誤認為游戲非正常運行,Loading界面起到至關重要的作用。今天就為大家帶來用Egret制作Loading頁面及分步加載資源的教程。

本文涉及以下內容:

· RES加載Loading界面所使用的資源
· 分步加載資源

加載LoadingUI所需要的資源

把LoadingUI所需要的資源配置到default.res.json的loading組中,組名任意。如下:

在Main.ts修改loadResource()函數資源的加載順序,先把LoadingUI所需要的資源異步加載成功,再創建LoadingUI的實例。

 private async loadResource() {
        try {
            await RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");//加載配置表
            await RES.loadGroup("loading");//加載loading組
            const loadingView = new LoadingUI();//創建loadingUI實例
            this.stage.addChild(loadingView);
            await RES.loadGroup("preload", 0, loadingView);//加載默認preload組資源,并執行loadingView
            this.stage.removeChild(loadingView);
        }
        catch (e) {
            console.error(e);
        }
    }

如此,資源配置完畢之后就可以在LoaingUI中使用了,下面制作LoaingUI界面.

制作LoadingUI界面

本文事例中顯示資源真實加載百分比和圖片百分比,參照如下LoadingUI代碼。

class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter {

    public constructor() {
        super();
        this.createView();
    }
    /**百分比位圖 */
    private textField: egret.BitmapText;
    /**loadicon */
    private load:egret.Bitmap;
    /**百分比圖片 */
    private loadBar:egret.Bitmap;
    /**loadBar背景 */
    private loadBar2:egret.Bitmap;

    private createView(): void {
        this.textField = new egret.BitmapText();
        let fnt = RES.getRes("num_fnt");//加載字體位圖
        this.textField.text = "0%";
        this.textField.font = fnt;
        this.textField.textAlign = "center",
        this.textField.x = 260,
        this.textField.y = 550,
        this.textField.width = 130,
        this.textField.height = 100;

        let bg:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(RES.getRes("loadingBG_jpg"));
        this.addChild(bg);
        this.load = new egret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_icon_png"));
        this.load.anchorOffsetX = this.load.width / 2;
        this.load.anchorOffsetY = this.load.height / 2;
        this.load.x = 640 / 2;
        this.load.y = 1136 / 2;
        this.addChild(this.load);

        this.loadBar2 = new egret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_bar1_png"));
        this.loadBar2.x = (640 - this.loadBar2.width) / 2;
        this.loadBar2.y = (1136 - this.loadBar2.height) / 2;
        this.addChild(this.loadBar2);

        this.loadBar = new egret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_bar2_png"));
        this.loadBar.x = (640 - this.loadBar.width) / 2;
        this.loadBar.y = (1136 - this.loadBar.height) / 2;
        this.addChild(this.loadBar);
    }
    public onProgress(current: number, total: number): void {
        /**顯示百分比 */
        this.textField.text = Math.ceil((current/total)*100).toString() + "%";
        //遮罩
        let mask = this.getSectorProgress(Math.ceil((current/total) * 360));
        this.addChild(mask)
        this.loadBar.mask = mask;
        this.addChild(this.textField);
    }
    /**loadBar遮罩 */
    private getSectorProgress(angle: number):egret.Shape {
            var self = this;
            var shape:egret.Shape = new egret.Shape();
            changeGraphics(angle);
        return shape;
        //繪制shape遮罩
        function changeGraphics(angle) {
            shape.graphics.clear();
            shape.graphics.beginFill(16711680);
            shape.graphics.moveTo(self.loadBar.x, self.loadBar.y);
            shape.graphics.lineTo(self.loadBar.x + self.loadBar.width /2 , self.loadBar.y + self.loadBar.height / 2);
            shape.graphics.drawArc(self.loadBar.x + self.loadBar.width /2, self.loadBar.y + self.loadBar.height / 2, self.loadBar.width / 2, 0, angle * Math.PI / 180);
            shape.graphics.lineTo(self.loadBar.x + self.loadBar.width /2, self.loadBar.y + self.loadBar.height / 2);
            shape.graphics.endFill();
        }
    }
}

LoadingUI制作完畢,現在運行,即可看到效果。

分步加載資源

分步加載資源和LoadingUI加載方式相同,也同樣是為了避免一次性加載太多的資源而造成時間的浪費,加載的同時也可以運行LoadingUI。在資源配置表中繼續增加資源組testRES,多加一些preload和loading之外的資源,效果更佳明顯。

在Main.ts中測試分步加載資源,原有的頁面上加上一個按鈕,添加加載資源事件。

  //跳轉場景加載資源測試
        let textBtn: egret.TextField = new egret.TextField();
        textBtn.text = "Click! 跳轉場景";
        textBtn.touchEnabled = true;
        textBtn.x = 300;
        textBtn.y = 500;
        this.addChild(textBtn);
        textBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onTextBtnClick, this);

    private async onTextBtnClick() {
        const loadingView = new LoadingUI();//創建loadingUI實例
        this.stage.addChild(loadingView);
        await RES.loadGroup("testRES", 0, loadingView);//加載默認preload組資源,并執行loadingView
        this.stage.removeChild(loadingView);
        this.addChild(new TestPanel());
    }

按鈕方法關鍵詞async,使用異步加載執行此事件。測試分步加載資源TestPanel類


class TestPanel extends egret.Sprite {
    public constructor() {
        super();
        this.init();
    }

    private init() {
        //原有資源
        let bg: egret.Bitmap = new egret.Bitmap( RES.getRes("loadingBG_jpg"));
        this.addChild(bg);
        //testRES組新的資源
        let icon_1: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(RES.getRes("sjdj_bg2_png"));
        this.addChild(icon_1);
    }
}

小結:
通過本文您可以學到Loading頁面制作方法以及資源分步加載思想,有任何技術問題或者認為這篇文章對您有所幫助,歡迎在評論區留言與我們交流互動!
本文源碼素材鏈接:https://github.com/shenysun/L...

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/98902.html

相關文章

  • 紋理集打包和動畫轉換工具Texture Merge的使用教程

    摘要:對的要求基本沒有,都能繪制出來,但是動畫制作方式存在不同,可能某些幀不能完全繪制出來。目前對是有要求的本身必須是個多幀,如果只作為容器嵌套其他子項的做法將不會被繪制。點擊播放按鈕可以預覽動畫,默認幀率為。 Texture Merger 可將零散紋理拼合為整圖,同時也可以解析SWF、GIF動畫,制作Egret位圖文本,導出可供Egret使用的配置文件,其紋理集制作功能在小游戲開發中可以起...

    robin 評論0 收藏0
  • 菜鳥| 微信小游戲好友排行榜教程

    摘要:今天我們分享的菜鳥文檔將介紹微信小游戲好友排行榜的制作過程,包括創建項目并發布微信開發者平臺添加小游戲打開開放域功能主域和開放域通訊,以及與原生的布局。 寫在前面:隨著越來越多的新人開始接觸白鷺引擎,創作屬于自己的游戲。考慮到初學者會遇到一些實際操作問題,我們近期整理推出菜鳥系列技術文檔,以便更好的讓這些開發者們快速上手,Egret大神們可以自動忽略此類內容。 今天我們分享的菜鳥文檔將...

    libxd 評論0 收藏0

發表評論

0條評論

shiyang6017

|高級講師

TA的文章

閱讀更多
最新活動
閱讀需要支付1元查看
<