前言 談起瀏覽器的硬件加速,想必大家都知道的一個(gè)技巧就是在用CSS3做動(dòng)畫時(shí),給元素添加transform: translateZ(0)或者transform: translate3d(0, 0, 0)就會(huì)開啟GPU的硬件加速,將本來應(yīng)該是瀏覽器處理的動(dòng)畫效果轉(zhuǎn)交給GPU處理,從而使...
前言 談起瀏覽器的硬件加速,想必大家都知道的一個(gè)技巧就是在用CSS3做動(dòng)畫時(shí),給元素添加transform: translateZ(0)或者transform: translate3d(0, 0, 0)就會(huì)開啟GPU的硬件加速,將本來應(yīng)該是瀏覽器處理的動(dòng)畫效果轉(zhuǎn)交給GPU處理,從而使...
...ve transform)CSS屬性(例如translateZ(0)/translate3d(0,0,0)) 使用加速視頻解碼的節(jié)點(diǎn) 擁有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的節(jié)點(diǎn) 混合插件(如Flash) 對(duì)自己的opacity做CSS動(dòng)畫或使用一個(gè)動(dòng)畫webkit變換的元素 擁有加速CSS過濾器的元素 ...
...ve transform)CSS屬性(例如translateZ(0)/translate3d(0,0,0)) 使用加速視頻解碼的節(jié)點(diǎn) 擁有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的節(jié)點(diǎn) 混合插件(如Flash) 對(duì)自己的opacity做CSS動(dòng)畫或使用一個(gè)動(dòng)畫webkit變換的元素 擁有加速CSS過濾器的元素 ...
...正的像素顏色值。 軟件繪圖:CPU 來完成繪圖操作 硬件加速繪圖:GPU 來完成繪圖操作 合成(compositing):將各個(gè) RenderLayer 圖層合并成到一個(gè)位圖(Bitmap)中。同時(shí)還可能包括位移(Translation),縮放(Scale),旋轉(zhuǎn)(Rotation),Alpha ...
...正的像素顏色值。 軟件繪圖:CPU 來完成繪圖操作 硬件加速繪圖:GPU 來完成繪圖操作 合成(compositing):將各個(gè) RenderLayer 圖層合并成到一個(gè)位圖(Bitmap)中。同時(shí)還可能包括位移(Translation),縮放(Scale),旋轉(zhuǎn)(Rotation),Alpha ...
...正的像素顏色值。 軟件繪圖:CPU 來完成繪圖操作 硬件加速繪圖:GPU 來完成繪圖操作 合成(compositing):將各個(gè) RenderLayer 圖層合并成到一個(gè)位圖(Bitmap)中。同時(shí)還可能包括位移(Translation),縮放(Scale),旋轉(zhuǎn)(Rotation),Alpha ...
...um 項(xiàng)目的講解。 書接上文 瀏覽器內(nèi)核之渲染基礎(chǔ) 1. 硬件加速基礎(chǔ) 1.1 概念 硬件加速技術(shù)是指:使用 GPU 的硬件能力為幫助渲染網(wǎng)頁,在為 GPU 的作用主要是用來繪制 3D 圖形并且性能特別好。 對(duì)于 GPU 繪圖而言,當(dāng)網(wǎng)頁分層之后...
...器。 Chrome 擁有兩套不同的渲染路徑(rendering path):硬件加速路徑和舊軟件路徑(older software path) Chrome 中有不同類型的層: RenderLayer(負(fù)責(zé) DOM 子樹)和GraphicsLayer(負(fù)責(zé) RenderLayer的子樹),只有 GraphicsLayer 是作為紋理(texture)上傳給GPU的...
...器。 Chrome 擁有兩套不同的渲染路徑(rendering path):硬件加速路徑和舊軟件路徑(older software path) Chrome 中有不同類型的層: RenderLayer(負(fù)責(zé) DOM 子樹)和GraphicsLayer(負(fù)責(zé) RenderLayer的子樹),只有 GraphicsLayer 是作為紋理(texture)上傳給GPU的...
...器。 Chrome 擁有兩套不同的渲染路徑(rendering path):硬件加速路徑和舊軟件路徑(older software path) Chrome 中有不同類型的層: RenderLayer(負(fù)責(zé) DOM 子樹)和GraphicsLayer(負(fù)責(zé) RenderLayer的子樹),只有 GraphicsLayer 是作為紋理(texture)上傳給GPU的...
Webkit 渲染基礎(chǔ)與硬件加速 當(dāng)瀏覽器加載一個(gè) html 文件并對(duì)它進(jìn)行解析完畢后,內(nèi)核就會(huì)生成一個(gè)極為重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)即 DOM 樹,樹上每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都對(duì)應(yīng)著網(wǎng)頁里面的某一個(gè)元素,并且開發(fā)人員也可以通過 JavaScript 操作這棵 DOM...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...