摘要:頁(yè)面性能優(yōu)化學(xué)而不思則惘,思而不學(xué)則殆前幾天接到一個(gè)頁(yè)面效果優(yōu)化的任務(wù),邊做邊查閱了一些關(guān)于頁(yè)面性能的資料。可能只需要在中使用這類屬性,即可開(kāi)啟硬件加速硬件加速真的那么好嗎從本人在移動(dòng)端開(kāi)發(fā)的實(shí)踐來(lái)看,硬件加速是比較坑的。
頁(yè)面性能優(yōu)化
學(xué)而不思則惘,思而不學(xué)則殆
前幾天接到一個(gè)頁(yè)面效果優(yōu)化的任務(wù),邊做邊查閱了一些關(guān)于頁(yè)面性能的資料。做完任務(wù)之后,抽空寫了一篇總結(jié),梳理一下思路,加深自己的理解。
1. chrome的timeline先思考這樣的一個(gè)問(wèn)題:
什么叫頁(yè)面性能好?如何進(jìn)行評(píng)判?
直觀上講,我們通常會(huì)通過(guò)一個(gè)頁(yè)面流不流暢來(lái)判斷一個(gè)頁(yè)面的性能好不好。但是開(kāi)發(fā)中,總不能這么隨意吧。
1-1 fpsFPS(frame per second),即一秒之間能夠完成多少次重新渲染.
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的每一幀(frame)都是一次重新渲染,每秒低于24幀的動(dòng)畫,人眼就能感受到停頓。一般的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫,需要達(dá)到每秒30幀到60幀的頻率,才能比較流暢。
而大多數(shù)顯示器的刷新頻率是60Hz,為了與系統(tǒng)一致,以及節(jié)省電力,瀏覽器會(huì)自動(dòng)按照這個(gè)頻率,刷新動(dòng)畫。所以,如果網(wǎng)頁(yè)能夠做到每秒60幀,就會(huì)跟顯示器同步刷新,達(dá)到最佳的視覺(jué)效果。這意味著,一秒之內(nèi)進(jìn)行60次重新渲染,每次重新渲染的時(shí)間不能超過(guò)16.66ms。
在實(shí)際的開(kāi)發(fā),只要達(dá)到30fps就可以了
1-2 timeline強(qiáng)大的chrome給我們提供了一個(gè)工具,叫做timeline,在幀模式下,我們可以看到代碼的執(zhí)行情況
柱狀"frame":表示渲染過(guò)程中的一幀,也就是瀏覽器為了渲染單個(gè)內(nèi)容塊而必須要做的工作,包括:執(zhí)行js,處理事件,修改DOM,更改樣式和布局,繪制頁(yè)面等。幀柱的高度表示了該幀的總耗時(shí),幀柱中的顏色分別對(duì)應(yīng)該幀中包含的不停類型的事件。我們的目標(biāo)就是控制其在30fps,即1000ms / 30 = 33.34ms
藍(lán)色: 網(wǎng)絡(luò)和HTML解析
黃色: JavaScript 腳本運(yùn)行
紫色: 樣式重計(jì)算和布局 ( Layout , Recaculate Style, Update Layer tree)
綠色: 繪制和合成 ( Paint , Composite Layers)
30fps和60fps的基準(zhǔn)線,可以直觀地看到頁(yè)面每一幀的情況
灰色區(qū)塊:那些沒(méi)有被DevTools感知到的活動(dòng)
空白區(qū)塊:顯示刷新周期(display refresh cycles)中的空閑時(shí)間段??
event :事件,上面可以看到觸發(fā)了什么的事件,然后執(zhí)行的語(yǔ)句是哪些,
recalculate style: 重新計(jì)算樣式
update layer tree: 【耗時(shí)】
composite layers: 【耗時(shí)】
paint X n: 【耗時(shí)】
2. 頁(yè)面渲染的原理和過(guò)程接下來(lái)思考這個(gè)問(wèn)題:
什么是update layer tree,什么是compsite layers,它們?yōu)槭裁茨敲春臅r(shí)?
要理解update layer tree和composite layers,我們必須了解頁(yè)面的渲染原理和過(guò)程。
2-1 頁(yè)面生成的過(guò)程我們都知道網(wǎng)頁(yè)生成過(guò)程,大致可以分成五步
HTML代碼轉(zhuǎn)化為DOM
CSS代碼轉(zhuǎn)化成CSSOM(CSS Object Model)
結(jié)合DOM和CSSOM,生成一棵渲染樹(shù)(包含每個(gè)節(jié)點(diǎn)的視覺(jué)信息)
生成布局(layout),即將所有渲染樹(shù)的所有節(jié)點(diǎn)進(jìn)行平面合成
將布局繪制(paint)在屏幕上
那么,瀏覽器是如何進(jìn)行渲染的?
2-2 理解圖層瀏覽器在渲染一個(gè)頁(yè)面時(shí),會(huì)將頁(yè)面分為很多個(gè)圖層,圖層有大有小,每個(gè)圖層上有一個(gè)或多個(gè)節(jié)點(diǎn)。瀏覽器實(shí)際所做的工作有:
獲取DOM后分隔為多個(gè)圖層
對(duì)每個(gè)圖層的節(jié)點(diǎn)計(jì)算樣式結(jié)果(recalculate style)
為每個(gè)節(jié)點(diǎn)生成圖形和位置(layout即reflow和重布局)
將每個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制填充到圖層位圖匯總(paint,repaint)
圖層作為紋理加載到GPU
合并多個(gè)圖層到頁(yè)面上,生成最終圖像(composite layers)
渲染的過(guò)程通常是相當(dāng)耗時(shí),低效的代碼往往就是觸發(fā)過(guò)程的layout,paint,composite layers,導(dǎo)致頁(yè)面卡頓。
3. 低效的代碼明白了整個(gè)渲染的過(guò)程和timeline的操作的含義,那么可以思考這樣的一個(gè)問(wèn)題:
什么樣的代碼會(huì)觸發(fā)這么耗時(shí)的操作,導(dǎo)致我們的頁(yè)面卡頓?
3-1. 重排和重繪網(wǎng)頁(yè)生成的時(shí)候,至少會(huì)渲染一次。而我們需要關(guān)注的是用戶訪問(wèn)過(guò)程中,那些會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)頁(yè)重新渲染的行為:
修改DOM
修改樣式表
用戶事件(例如鼠標(biāo)懸停,頁(yè)面滾動(dòng),輸入框輸入文字等)
重新渲染,就涉及重排和重繪
重排(reflow)
即重新生成布局,重排必然導(dǎo)致重繪,如元素位置的改變,就會(huì)觸發(fā)重排和重繪。
會(huì)觸發(fā)重排的的屬性:
盒子模型相關(guān)屬性會(huì)觸發(fā)重布局:
width
height
padding
margin
display
border-width
border
min-height
定位屬性及浮動(dòng)也會(huì)觸發(fā)重布局:
top
bottom
left
right
position
float
clear
改變節(jié)點(diǎn)內(nèi)部文字結(jié)構(gòu)也會(huì)觸發(fā)重布局:
text-align
overflow-y
font-weight
overflow
font-family
line-height
vertival-align
white-space
font-size
重繪(repaint)
即重新繪制,需要注意的是,重繪不一定需要重排,比如改變某個(gè)元素的顏色,就只會(huì)觸發(fā)重繪,而不會(huì)觸發(fā)重排。
會(huì)觸發(fā)重繪的屬性
color
border-style
border-radius
visibility
text-decoration
background
background-image
background-position
background-repeat
background-size
outline-color
outline
outline-style
outline-width
box-shadow
手機(jī)就算重繪也很慢
重排和重繪會(huì)不斷觸發(fā),這是不可避免的,但是它們非常消耗資源,是導(dǎo)致網(wǎng)頁(yè)性能低下的根本原因。
提高網(wǎng)頁(yè)性能,就是要降低重排和重繪的頻率和成本,盡量少觸發(fā)重新渲染。
大部分瀏覽器通過(guò)隊(duì)列化修改和批量顯示優(yōu)化重排版過(guò)程。然而有些操作會(huì)強(qiáng)迫刷新并要求所有計(jì)劃改變的部分立刻應(yīng)用。
3-2 創(chuàng)建圖層1. 創(chuàng)建圖層有什么用?
我們知道瀏覽器layout和paint是在每一個(gè)圖層上進(jìn)行的,當(dāng)有一個(gè)元素經(jīng)常變化,為了減少這個(gè)元素對(duì)頁(yè)面的影響,我們可以為這個(gè)元素創(chuàng)建一個(gè)多帶帶的圖層,來(lái)提供頁(yè)面的性能。
2. 在什么時(shí)候會(huì)創(chuàng)建圖層?
3D或透視變換(perspective transform)CSS屬性(例如translateZ(0)/translate3d(0,0,0))
使用加速視頻解碼的
擁有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的
混合插件(如Flash)
對(duì)自己的opacity做CSS動(dòng)畫或使用一個(gè)動(dòng)畫webkit變換的元素
擁有加速CSS過(guò)濾器的元素
元素有一個(gè)包含復(fù)合層的后代節(jié)點(diǎn)(一個(gè)元素?fù)碛幸粋€(gè)子元素,該子元素在自己的層里)
元素有一個(gè)z-index較低且包含一個(gè)復(fù)合層的兄弟元素(換句話說(shuō)就是該元素在復(fù)合層上面渲染)
position為fixed也會(huì)創(chuàng)建圖層,而absolute則不會(huì)
3. 創(chuàng)建圖層的弊端
圖層的創(chuàng)建也需要一定的開(kāi)銷,太多的圖層會(huì)消耗過(guò)多的內(nèi)存。這可能導(dǎo)致出現(xiàn)預(yù)期之外的行為,可能會(huì)導(dǎo)致潛在的崩潰。
3-3 硬件加速1. 什么是硬件加速?
現(xiàn)代瀏覽器大都可以利用GPU來(lái)加速頁(yè)面渲染。在GPU的眾多特性之中,它可以存儲(chǔ)一定數(shù)量的紋理(一個(gè)矩形的像素點(diǎn)集合)并且高效地操作這些紋理(比如進(jìn)行特定的移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)操作)。這些特性在實(shí)現(xiàn)一個(gè)流暢的動(dòng)畫時(shí)特別有用。瀏覽器不會(huì)在動(dòng)畫的每一幀都繪制一次,而是生成DOM元素的快照,并作為GPU紋理(也被叫做層)存儲(chǔ)起來(lái)。之后瀏覽器只需要告訴GPU去轉(zhuǎn)換指定的紋理來(lái)實(shí)現(xiàn)DOM元素的動(dòng)畫效果。這就叫做GPU合成,也經(jīng)常被稱作硬件加速。
2. 怎么啟用硬件加速?
CSS animations, transforms 以及 transitions 不會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟GPU加速,而是由瀏覽器的緩慢的軟件渲染引擎來(lái)執(zhí)行。那我們?cè)鯓硬趴梢郧袚Q到GPU模式呢,很多瀏覽器提供了某些觸發(fā)的CSS規(guī)則。
translate3d(0,0,0)
rotate3d(0,0,0,0)
scale3d(0,0,0)
translateZ(0)【可能】
只需要在css中使用這類屬性,即可開(kāi)啟硬件加速
3. 硬件加速真的那么好嗎?
從本人在移動(dòng)端開(kāi)發(fā)的實(shí)踐來(lái)看,硬件加速是比較坑的。開(kāi)啟硬件加速會(huì)占有手機(jī)過(guò)多的內(nèi)存而導(dǎo)致手機(jī)卡頓(這個(gè)時(shí)候頁(yè)面也肯定卡頓了),因此在我們團(tuán)隊(duì)中,是禁止掉硬件加速的。
具體的原理可以參考鏈接5
4. 總結(jié)做完這個(gè)任務(wù)之后, 才覺(jué)得自己真正是在做開(kāi)發(fā)。嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的工匠精神,把控好自己的每一行代碼。面對(duì)復(fù)雜的問(wèn)題,一步步分析情況,查閱資料,不斷地debug,感覺(jué)提高不少。希望自己繼續(xù)加油,也與抽空看這篇文章的你共勉。
5. 參考的文章http://frontenddev.org/link/the-timeline-panel-of-the-chrome-developer-tools.html#heading-1-2
https://segmentfault.com/a/1190000003991459
http://gold.xitu.io/entry/5584c9a2e4b06b8a728fe53d
https://segmentfault.com/a/1190000000490328
http://efe.baidu.com/blog/hardware-accelerated-css-the-nice-vs-the-naughty/
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